Você olha ao redor e não vê nada além de uma vasta área verde aninhada na enseada de um grande rio. Este é o cenário inicial típico de todo construtor de cidades. Essa é a sua primeira cidade, que você ainda precisa moldar. É um conceito de jogo antigo como SimCity, que foi interpretado de maneiras muito diferentes ao longo dos anos. O construtor de cidade perfeito não é aquele que pede para você construir uma cidade, mas aquele que exige que você saiba como fazê-la funcionar.
É preciso começar a olhar para as suas ruas como veias por onde corre o sangue que permite que os edifícios vivam. Um dos maiores problemas dos concorrentes mais recentes de Cities: Skylines é que eles perderam em grande parte o espírito que animava o progenitor, encalhando a jogabilidade em uma estética de crescimento por si só, útil mais para vender conteúdo extra do que para testar o jogador em seu papel de prefeito virtual. Efetivamente é irônico que o verdadeiro herdeiro da série SimCity chegue ao mercado na semana seguinte ao fechamento da Maxis Emeryville, estudo naufragado pelo fracasso do último capítulo, aquele que marcaria seu relançamento no mundo social. A Ordem Colossal vence dando um passo para trás, não no sentido de que desistiu de características sociais para Cidades: Skylines. Na verdade, talvez haja muito mais do que no título da Maxis. Sabiamente, no entanto, ele não forçou sua mão violando o núcleo de suporte inventado por Will Wright e associados para inserir funções prejudiciais para a jogabilidade nele, em vez disso, ele usou todos os meios à sua disposição para enriquecer uma fórmula vencedora que precisava de modernidade, mas numa modalidade que não desmontou os elementos caracterizadores do gênero. Em outras palavras, havia a necessidade de um jogo que permitisse que a visão do jogador se transformasse em vida pulsante, ao mesmo tempo que lhe permitisse desenvolvê-la de forma natural e pensativa, ou seja, através de uma mecânica de crescimento realista que não se enquadrasse " farmvillization ".
A cidade que eu gostaria
Começamos construindo as primeiras estradas, conectando-as à rodovia por onde correm os que serão nossos primeiros cidadãos virtuais. A interface do jogo, brevemente explicada por tutoriais textuais, nos permite criar rapidamente uma avenida com dois cruzamentos. Quadrados vazios são visíveis ao lado de cada rua.
São os lotes gerados automaticamente com as vias de comunicação. Raciocinando lendo a interface decidimos criar áreas habitáveis, depois distribuir algumas áreas para atividades comerciais. Com parte do orçamento restante puxamos outra estrada, formando uma série de lotes quadrados afastados das áreas residenciais. É o lugar perfeito para construir nosso primeiro núcleo industrial! Leva apenas alguns minutos para ver a primeira casa crescer: uma casa unifamiliar com um belo jardim. Em seguida, é construída uma segunda, depois uma terceira, acompanhada pela primeira loja e assim por diante. A zona industrial também está começando a se desenvolver ... mas o que são esses ícones piscando nas casas? Um raio e uma queda. Percebemos imediatamente os problemas: faltam água e eletricidade. Cidadãos, com razão, indignados, expressam suas queixas na rede social local, cujo ícone está bem visível no topo da tela. Esta é uma versão apócrifa do Twitter, totalmente gerenciada por inteligência artificial, onde podemos ler em tempo real as reclamações e elogios dos cidadãos que administramos. Antes que a situação piore, paramos a passagem do tempo e olhamos ao nosso redor. Vamos começar com o abastecimento de água. Construímos uma bomba no rio e encanamentos para levar a água para dentro das casas. Em seguida, colocamos um ralo de esgoto próximo a ele, que também é conectado à rede de água por meio de tubulações. O jogo acabou. Agora temos que escolher como produzir e distribuir eletricidade. Vamos tentar com turbinas eólicas, que fazem barulho, mas poluem menos do que outras soluções. Infelizmente há muito pouco vento nas redondezas e é difícil encontrar uma área adjacente ao pequeno tecido urbano que acaba de ser criado que permita uma boa produção de energia eólica. Decidimos, portanto, contar com uma central elétrica a carvão mais tradicional e poluente, que, no entanto, temos certeza que garantirá eletricidade a todos, pelo menos no início. Colocamos o gerador na área industrial, que já está poluída por si só, e construímos postes para levar a luz às casas, lojas e fábricas.
Cities: Skylnes é a verdadeira herdeira da série SimCity? Descubra em nossa análise
Cidades invisíveis
Cidades: Skylines cresce com o jogador. Uma vez resolvidos os problemas iniciais, outros surgirão em breve, que acompanharão o crescimento da população. Por exemplo, um pequeno grupo de casas não terá problemas de criminalidade, mas em uma cidade de cinquenta mil habitantes o problema terá que ser administrado com mais atenção, com a construção de delegacias e delegacias de polícia.
Em breve também será necessário se preocupar com a educação dos cidadãos, construindo escolas de diferentes séries, ou cuidar da segurança, investindo em bombeiros e políticas sociais para reduzir o número de incêndios. Às poucas casas construídas inicialmente, outras serão adicionadas. Muitos outros. Os que já estão presentes aumentarão de valor. As lojas vão começar a pedir trabalhadores qualificados, assim como as indústrias. As estradas ficarão cada vez mais movimentadas e o trânsito se tornará um problema central, com as ruas estreitas e estreitas inicialmente construídas que não serão mais suficientes para conter o novo fluxo de carros. Como resolver? Construindo estradas maiores, é claro, mas também melhorando o transporte público com ônibus, metrô e trens. Se você tem um pedaço de água para explorar, também pode construir um porto. O orçamento disponível aumentará, assim como as despesas a incorrer. Em caso de necessidade, pode ser solicitado empréstimo, a ser quitado em parcelas convenientes, ou a ser quitado integralmente em uma única solução, em casos de particular prosperidade da economia. O importante, veja bem, é não encerrar as contas no vermelho. A cidade pode ser dividida em bairros e em cada um deles políticas diferentes podem ser implementadas em relação ao consumo de energia, consumo de água, reciclagem de lixo (você certamente não quer que sua linda cidade seja preenchida com aterros, quer?) E assim por diante. . Como prefeitos, teremos total liberdade de escolha sobre como fazer nossa metrópole crescer, mas nunca seremos deixados para cuidar de nós mesmos, visto que sempre teremos telas de resumo úteis que nos permitirão identificar imediatamente onde estão os principais problemas que desagradam os cidadãos.
A cidade viva
Em breve poderemos admirar nossa colossal obra com todas as suas filiais, seus bairros e seus problemas. Saindo do jogo e fazendo as comparações necessárias com a competição, pensamos no SimCity, mas também no muito recente Cities XXL, é fácil indicar a força das Cidades: Skylines: não existem soluções fáceis e decisivas.
Uma vizinhança aparentemente ideal para se viver pode se tornar problemática com o tempo. Nos demais títulos, isso é sentido muito menos, com as cidades se transformando em grandes cemitérios, embora cheios de belos edifícios. Em vez disso, as cidades do título de Ordem Colossal permanecem vivas mesmo onde todos os problemas do momento foram resolvidos, como de fato acontece em qualquer aglomeração urbana real. O jogador nunca se sente forçado ao papel de designer de interiores, mas permanece cuidadoso em seu papel de prefeito. Claro que não faltam edifícios decorativos, como os únicos que embelezam as cidades ao seguirem a sua lógica, ou seja, desbloqueando-se de acordo com os objetivos alcançados. Ou seja, uma cidade ecológica terá edifícios únicos diferentes de um mais industrial, justamente em homenagem a sua estrutura conceitual (quem construiria um monumento à ecologia em uma cidade muito poluída?). O que foi dito acima não o faz temer pelo pior, porque Cities: Skylines é sim complexo, mas facilmente administrável graças a uma interface excelente, enormemente mais funcional do que a mais essencial, mas muito complicada de Cities XXL, e ainda melhor que a de SimCity . Em suma, a racionalidade nórdica pode ser vista em sua totalidade, mesmo que seja bem mediada por necessidades lúdicas. O resultado é que depois de algumas horas de jogo, você pode gerenciar todos os problemas de uma forma natural, mesmo quando você tem que gerenciar novos edifícios, cujas conexões são fáceis de entender graças às telas de resumo. Isso não faz você temer uma banalização das informações fornecidas ao jogador, pois não é o caso. Não só é possível acessar dezenas de dados úteis para a administração da cidade com alguns cliques, mas clicando em cada objeto, edifício, veículo ou pessoa, você obterá pequenas e preciosas janelas de resumo que nos permitirão entender melhor o que são. as áreas onde o nível de satisfação é maior e aquelas onde o descontentamento está se espalhando.
A cidade morta
Em meio a tanta magnificência, Cities: Skylines, no entanto, não carece de algumas falhas, principalmente do ponto de vista estilístico e visual. Sejamos realistas: alguns edifícios não são bonitos e, em geral, a sensação é um corte abaixo do SimCity, um título que no entanto teve um orçamento enormemente maior e uma equipe de desenvolvimento muito maior (e custou ainda mais, vamos enfrentá-lo) .
Problemas de aliasing também são evidentes, que você pode verificar olhando uma das imagens que acompanham o artigo. Nada desastroso, na verdade, mas percebemos, principalmente quando o tamanho da aglomeração urbana se aproxima fortemente de um milhão de cidadãos. Por outro lado, você não pode reclamar da fluidez. No sistema de teste, jogado no nível máximo de detalhe, o título de Ordem Colossal nunca mostrou sinais de desaceleração na taxa de quadros, mesmo com a presença de milhares de edifícios. Esta não é uma conquista técnica pequena, já que a série Cities XL levou cinco capítulos para se tornar fluida, nem mesmo obtendo sucesso total. Também mencionamos outro ponto fraco do jogo, nomeadamente a banda sonora, composta por música ruim e efeitos ambientais bem feitos e nada mais. Fique tranquilo, não seremos estragados por algumas canções medíocres. Vamos abaixar o volume da música, tocar um disco de nossa escolha ao fundo e curtir a magnificência de Cities: Skylines sem pensar nisso, aguardando para ver os primeiros trabalhos dos usuários que irão fluir para a oficina do Steam assim que o O jogo está disponível para todos, contando com a presença de um excelente editor pensado para os jogadores mais dispostos e criativos.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7 -4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 8.1
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
- Processador: Intel Core 2 Duo, 3.0 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2 GHz
- Vídeo agendado: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB ou ATI Radeon HD 5670, 512 MB
- RAM: 4 GB
- Espaço em disco: 4 GB
- DirectX: 9.0c
Requisitos recomendados
- Sistema operacional: Microsoft Windows 7/8 (64 bits)
- Processador: Intel Core i5-3470, 3.20 GHz ou AMD FX-6300, 3.5 Ghz
- Vídeo agendado: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB ou AMD Radeon HD 7870, 2 GB
- RAM: 6 GB
- DirectX: 11
Commento
Entrega digital vapor preço € 27,99 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (147)9.0
Seu votoReiteramos e esclarecemos o conceito fundamental expresso no longo artigo: Cities: Skylines é o melhor construtor de cidades do SimCity 4 até o momento e o único projetado para herdar seu espírito, inovando o gênero em diferentes aspectos. É também o único em que se percebe o desejo dos desenvolvedores de realmente jogar o jogador na pele de um prefeito e não de um clicker casual. Resumindo: é voltado para um público de amantes do gênero nascido em 1989, não para quem se delicia com Farmville e associados.
PROFISSIONAL
- As cidades construídas estão vivas
- Sem deriva casual
- A interface ajuda a gerenciar a complexidade sem trivializá-la
- Aberto ao conteúdo do usuário
- Alguns problemas de aliasing
- A musica é plana