Já se passaram 15 anos desde o primeiro lançamento de La-Mulana, na época um jogo tão underground que nem chegou ao Ocidente, e nesse ínterim a série alcançou uma notoriedade considerável, então provavelmente você já sabe o que esperar dele. crítica de La-Mulana 1 e 2 no Xbox One. Uma breve excursão histórica para deixar claro do que derivam os dois títulos em questão: o primeiro La-Mulana foi lançado em 2005 no PC como freeware e foi confinado principalmente ao território japonês, apenas para chegar a alguns pioneiros ocidentais e expandir ainda mais graças a um patch inglês. A distribuição global veio apenas entre 2011 e 2012 com a chegada no WiiWare e no PC de uma versão totalmente revisada e corrigida, uma espécie de remasterização geral do primeiro capítulo. O sucesso disso abriu caminho para La-Mulana 2, financiado por meio de um Kickstarter em 2014 e inicialmente lançado em 2018. Finalmente, o lançamento nas plataformas atuais chega hoje com a coleção La-Mulana 1 & 2, que repropõe os dois capítulos juntos em uma embalagem física de colecionador, também disponível separadamente na versão digital.
La-Mulana é um dos melhores produtos da cena Indie japonesa, que continua em paralelo, mas de uma forma que poderia ser definida conceitualmente diferente da ocidental, embora as subdivisões geográficas na atual indústria de videogames agora façam pouco sentido. No entanto, existem algumas características que nos levam a falar de uma identidade particular para a cena underground japonesa: o que muitas vezes percebemos, como neste caso, é um forte vínculo com a tradição clássica do videogame local, uma busca por soluções e características estilísticas, históricas e vontade de propor desafios que podem ser tão exigentes como os da era dos 8 bits, mas filtrados por um gosto mais moderno e sobretudo uma certa consciência da maturidade alcançada pelo médium. Essa visão leva a brincar com elementos de narrativa e meta-jogo, enquanto permanece firmemente ancorado em uma mecânica sólida e tremendamente desafiadora. Vimos isso com Cave Story, o verdadeiro "pai" dos doujins e da cena indie japonesa, com Downwelle claramente com La-Mulana, que retorna em plena forma e em um pacote duplo que seria melhor não perder.
La-Mulana 1
O primeiro capítulo de La-Mulana foi revisado nestas páginas em 2012 e a avaliação basicamente permanece inalterada, apesar dos anos anteriores. Isto porque, como é evidente, este jogo tende a transcender uma localização temporal precisa, tanto no aspecto estético como sobretudo na jogabilidade. Poderia ser chamado de metroidvania ante litteram, visto que em seu lançamento original, próximo ao de outro famoso expoente do gênero híbrido, Cave Story, esse subgênero ainda não havia sido identificado de forma conhecida como agora e certamente não era tão difundido. No entanto, representa um exemplo particularmente adequado dessa mistura de tipos de jogo: é um jogo de plataformas 2D muito desafiador, baseado na luta contra vários inimigos que lotam os níveis dentro de um grande mapa interconectado, com a possibilidade de abrir passagens após a aquisição de novos habilidades do protagonista.
O objetivo original era homenagear os clássicos do MSX e em particular Maze of Galious, mas acima de tudo com o remake foi significativamente enriquecido e expandido em termos de conteúdo e mecânica de jogo. O protagonista é Lemeza, um arqueólogo / aventureiro armado com um chicote, ele explora as ruínas de civilizações antigas para descobrir vários mistérios. Se a ideia pode parecer derivada, é porque de facto o é e também de forma deliberadamente óbvia, sendo esta também um elemento de recuperação dos clássicos do passado, mas tudo também é filtrado do ponto de vista humorístico, gozando dos clichês do gênero aventura tanto na frente cinematográfica quanto sobretudo no videogame.
Lemeza é capaz de chicotear os inimigos e usar equipamentos que se expandem conforme você avança no jogo, comprando novos itens e desbloqueando habilidades adicionais conforme você avança no enorme mapa. Além dos chefes, que podem ser bastante desafiadores, os inimigos ameaçam principalmente pela quantidade, mas os riscos são amplamente representados pelas inúmeras armadilhas e pelo layout das plataformas. No entanto, o maior desafio é o quebra-cabeça, sobretudo porque estão espalhados por áreas muito extensas e muitas vezes apresentam soluções e conexões de difícil compreensão. Olhando mais de perto, existem muitas pistas para entender como agir dentro das inúmeras salas do mapa gigante, mas muitas vezes é necessário desbloquear novas habilidades - em particular o novo software para laptop que serve de suporte constante para Lemeza, na tradução de documentos e interpretação de desenhos - para decifrá-los. Em qualquer caso, os quebra-cabeças são frequentemente "distribuídos" por várias áreas do mapa e nem sempre é fácil entender imediatamente os efeitos de nossas ações. Nesse sentido, o design de quebra-cabeças muitas vezes corre o risco de ser um pouco dispersivo, mesmo que haja uma explicação lógica em cada peça, só pode ficar claro mais tarde, da mesma forma que acontece para entender o significado de algumas novas aquisições. .em termos de equipamento apenas avançando no mapa, ou tendo que voltar às primeiras áreas para desbloquear passagens semi-esquecidas ou pouco visíveis.
Em retrospectiva, não é novidade: é simplesmente a mais pura essência da metroidvania, que faz do retrocesso e da conexão total do mapa seus elementos fundadores.
La-Mulana 2
Seis, sete anos após o primeiro capítulo e após a inevitável campanha de arrecadação de fundos no Kickstarter terminar com o óbvio sucesso, La-Mulana 2 chegou ao mercado e foi revisado por estas partes com uma excelente classificação, que mesmo neste caso podemos apenas confirme. Menos incisivo que o progenitor, inevitavelmente, o segundo capítulo, no entanto, representou o perfeito evolução do conceito inicial, melhorado e aprimorado (mas não muito) até chegar a uma forma de videogame que inicialmente pode parecer um pouco mais acessível e trendy, mas que logo se mostra não abrindo mão das características fundamentais da série, ou seja, o senso de desafio , a vastidão e a dificuldade. A protagonista desta vez é Lumisa, a filha de Lemeza que seguiu os passos de seu pai ao se tornar uma arqueóloga aventureira e agora se vê tendo que procurar seus rastros porque seu pai aparentemente desapareceu. A sequência leva ainda menos a sério do que o progenitor e isso é evidente desde o início: o complexo La-Mulana tornou-se uma atração turística administrada pelo velho Xelpud, que entretanto parece ter ganhado muito dinheiro e se entregado até uma vida dissoluta, mas sempre com uma grande paixão pela informática (e também pelas mulheres, e a atratividade da Lumisa certamente não passa despercebida). As ruínas encontram-se em péssimo estado mas esta nova situação permite inserir inúmeras piadas na exploração do mapa, decorrentes dos vários avisos e informações turísticas espalhadas pelo local. No labirinto habitual de salas, corredores e quebra-cabeças, descobrimos também uma nova área responsável pelos acontecimentos sombrios que ocorreram recentemente, nomeadamente o misterioso Eg-Lana.
Novamente o mapa é enorme, ramificado e em camadas e o jogo faz de tudo para fazer você se perder em seus meandros. As salas estão repletas de pistas e a progressão do personagem, que permite a compra de novos equipamentos e habilidades úteis, simplifica apenas parcialmente a exploração. o design de nível pode parecer facilmente complicado, artificialmente complexo, em comparação com muitas metroidvanias modernas, também porque o mapa tende a não fornecer indicações e isso combinado com a dispersividade dos quebra-cabeças, que se desdobram em salas diferentes e até mesmo em áreas diferentes, pode criar confusão e até ser frustrante. É um jogo que recorda verdadeiramente um espírito do passado e nas suas estranhezas e excessivas dificuldades recorda sobretudo Castlevania 2: Simon's Quest. Em suma, você deve ter em mente esse nível de desafio ao abordar La-Mulana 2 e talvez acompanhar a exploração com algumas notas em uma folha de papel, apenas para deixar claro em que níveis de nostalgia estamos.
A estrutura baseada na exploração entre plataformas e resolução de puzzles, o sistema de combate centrado no chicote - outra referência óbvia a Castlevania - a enormidade do mapa que exige retrocesso e pesquisas contínuas são todas derivadas diretamente do primeiro La-Mulana, mas aqui levado ao paroxismo: é verdade que o jogo parece mais suave, mais refinado em muitos aspectos e menos áspero, mas também pressiona firmemente os elementos peculiares do primeiro , tornando-se ainda mais amplo e ainda mais difícil em muitos aspectos. Uma evolução em termos mecânicos pode ser encontrada na organização dointerface, o que torna mais fácil para os NPCs lerem mensagens e acessarem aplicativos de suporte a laptops, que também estão sujeitos a uma forma de microgerenciamento além da necessidade de instalá-los e desinstalá-los conforme necessário.
Um pacote de alegrias e tristezas
O extremo similaridade entre La-Mulana e La-Mulana 2 torna-se ainda mais evidente no novo pacote abrangente, onde as encontramos lado a lado. No entanto, a edição de colecionador destina-se sobretudo a quem já aprecia a série e pretende dedicar um espaço físico à obra de Nigoro completo com um pacote especial e bónus físicos e tangíveis. O efeito de overdose que a coleção pode facilmente gerar é, portanto, bem assimilado pelos conhecedores. Todos os outros podem ter que escolher entre comprar um ou outro capítulo e, neste sentido, o escolha é difícil: o primeiro capítulo tem a força incisiva do original, talvez com uma maior compactação e mais conteúdo do que os exageros do segundo, mas La-Mulana 2 é certamente mais preciso em todos os setores, dos gráficos à jogabilidade, talvez emergindo como melhor síntese dos conceitos expressos pela série. Os dois episódios são muito semelhantes na aparência também porque o segundo recupera parte das configurações originais, redesenhando-as de acordo com um novo estilo, mas isso é especialmente verdadeiro para o início, já que o desenvolvimento mais profundo dos jogos segue uma dinâmica diferente e se abre muito cenários diferentes. A escolha entre os dois é, portanto, difícil porque se o segundo é provavelmente o mais aconselhável devido a uma melhor aparência e maior riqueza de conteúdo, também é verdade que pressiona ainda mais a dificuldade no longo prazo, então você deve ser preparado. O primeiro capítulo ainda se torna obrigatório no caso de você se deixar levar pelo espírito de La-Mulana, mas nesse ponto você pode estar pensando seriamente em comprar o pacote completo da Hidden Treasure Edition.
O que se deve ter sempre em mente, entretanto, é que apesar de sua aparência pacífica, esses jogos são extremamente desafiadores, quase masoquistas: neste sentido, embora o paralelo seja em muitos aspectos impróprio, pode-se dizer que La-Mulana 2 apela para que espírito centrado no desafio extremo que tornou o sucesso do soulslike, o que alguns chamam de "masocore". A dificuldade aqui é combinada com a vastidão dos cenários e lembra mais de perto a tradição clássica de aventura de ação 2D de antigamente: uma coisa que pode deslocar o jogador moderno é a falta de tempo dedicado à preparação inicial, portanto. O tutorial basicamente não está lá, a mecânica do jogo deve ser descoberta à medida que vamos por dentro, exatamente como acontecia no passado quando a informação era delegada ao livreto de instruções e o jogo apenas nos lançava no meio do jogo. açao. Aliás, precisamente em linha com este espírito, a Nigoro disponibiliza um guia digital oficial de mais de 60 páginas que relembra os bons e velhos manuais do passado, estude-o neste endereço.
Commento
Versão testada Xbox One Entrega digital PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com8.8
Leitores (3)7.9
Seu votoLa-Mulana 1 e 2 são duas pérolas que qualquer jogador deve experimentar, nem que seja para entender de onde se originou o fenômeno metroidvania e a quais pontos qualitativos ele pode aspirar. Eles também não são muito acessíveis e talvez sejam jogos excessivamente exigentes, construídos em um nível de design punitivo que realmente requer muita dedicação. Se você está disposto a enfrentar o desafio, os jogos irão recompensá-lo com grande satisfação, assim como antes e ainda acontece com títulos como soulslike. O pacote de varejo com ambos os capítulos e todos os bônus extras tem um custo que obviamente o torna atraente especialmente para grandes entusiastas, mas para todos os outros é aconselhável experimentar pelo menos um (basicamente La-Mulana 2) e então avaliar se é o caso para tentar a aventura completa, porque pelo menos uma tentativa de entrar neste mundo maravilhoso e cruel deve realmente ser feita.
PROFISSIONAL
- Amplitude chocante e mapa interconectado
- Quebra-cabeças desafiadores e desafiadores
- Caracterização muito irônica e agradável
- Pode ser facilmente frustrante
- Maior clareza do mapa não teria prejudicado
- Os dois capítulos são bastante semelhantes, em termos de configurações e estrutura