Vantagem ou desvantagem que é para Novo Super Mario Bros 2, é impossível falar sobre este último ramo sem considerar tronco e raiz. Questão de genética: dentro dele está a própria história do videogame, que muitas vezes, no passado, coincidia com a de Mario. Aqui, em 1985, a plataforma bidimensional como a conhecemos hoje nasceu; jogos de ação nasceram aqui. Aqui, entre 1989 e 1991, esse gênero foi levado a alturas nunca antes alcançadas, e provavelmente nem mesmo depois.
Aqui está o sangue mais nobre e real que pode existir no entretenimento eletrônico, e por isso você se emociona com a maneira como a Nintendo curou e está cuidando de sua árvore da vida. Mario, o bidimensional, foi abandonado por quinze longos anos: abandonado porque Miyamoto, e portanto a própria Nintendo, o concebeu como desatualizado. Como se Mario, o tridimensional, fosse sua evolução natural. Novo super mario bros demonstrou a imprecisão do postulado: são dois arbustos diferentes e, nesse contexto, o instinto da massa se mostrou mais agudo tanto do que as reflexões dos jornalistas quanto, mais seriamente, das ideias dos desenvolvedores.
Errar é humano, mas perseverar, como dizem, é diabólico: os criativos da Nintendo nunca aceitaram a realidade imposta por Novo super mario bros. Claro, Iwata e o pessoal de marketing brindaram o 2D, porque vende mais do que todos os outros, porque vende mais do que tudo (52 milhões com apenas dois jogos, com aumento anexado da base instalada do console), mas isso foi não o suficiente para devolver o brilho à marca. Não bastava ter as mãozinhas preciosas de Koizumi, Miyamoto ou Eguchi postas para trabalhar nas duas dimensões. E então aqui estamos Novo Super Mario Bros 2, mais produto do que criado.
Sou eu Mario!
Claro, não importa o quão pouco inspirado e muito derivado, fazer um Mario feio é impossível: a precisão dos controles e a qualidade do trabalho artesanal em geral são pura excelência. Anos e anos de experiência não podem ser perdidos, ao contrário do gênio, e neste Novo Super Mario Bros 2 não é exceção: colisões, inércias, mudanças de direção, saltos, saltos e escorregões triplos, interação entre personagem e objetos, tudo é perfeito. E hilário.
Discurso semelhante para a folha, que finalmente retorna após anos de ausência (ou melhor, gerações: estamos falando de 1989, e Super Mario Bros 3) e revela-se em toda a sua juventude eterna extraordinária, tornando as etapas multiplanares, modificando o ritmo com que se cruzam, revelando-se eficazes até com polígonos e reforçando globalmente a sua candidatura a uma posição privilegiada junto à sagrada trindade cogumelo-flor-estrela. Em comparação com o passado, o voo carrega mais rápido e o planeio é mais fácil porque você não precisa tocar repetidamente no botão, mas tudo faz parte da operação de suavização e aceleração que leva ao projeto de Novo super mario brose, neste caso, as mudanças não alteram o brilho do power-up original. Além dos problemas devidos ao excessivo conservadorismo, que veremos em breve, os motivos pelos quais este novo episódio não pode ser considerado um sucesso são de natureza conceitual. Super Mario Bros 2, o japonês, era também um "mais do mesmo": mas era abertamente, à luz do sol ele pegava os elementos do progenitor e os misturava em uma sopa infernal, feita de propósito para apaziguar a fome e os desejo de desafiar o apaixonado. Novo Super Mario Bros 2 em vez disso, introduz o tema das moedas, que aparece timidamente aqui e ali no design dos níveis, mas que não altera a essência do jogo, limitando-se a um papel marginal. Não há um único motivo para justificar a embalagem amarela, nem os demais elementos gráficos que sugerissem um novo núcleo temático. As maneiras de colocar a coleção de moedas no centro da aventura teriam sido muitas, e não cabe a nós listá-las, mas a Nintendo não empreendeu nenhuma.
Efeito 3D
Apesar do deslocamento lateral da obra, a Nintendo não poderia deixar de equipar também Novo Super Mario Bros 2 de um efeito tridimensional. Como é natural neste contexto, é mais um ouropel fascinante do que um elemento decisivo para desfrutar ao máximo a aventura, diferente de quando aconteceu para Super Mario 3D Terra. Existem alguns momentos, especialmente nos estágios finais do jogo, que aprimoram a visão tridimensional, mas no geral a experiência permanece substancialmente inalterada.
restauração
Novo super mario bros foi uma tentativa, quinze anos depois, de reunir as características salientes dos sucessores dentro da essencialidade do primeiro episódio, Super Mario Bros, configurando tudo com uma interação poligonal. Experiência não brilhante, mas totalmente bem-sucedida, que teria sido aperfeiçoada com o sucessor do Wii, que deu ao projeto um escopo mais amplo e, acima de tudo, uma dimensão multiplayer que tocou diretamente a alma do level design.
Novo Super Mario Bros 2 é a continuação derivada de um projeto já maneirista em si mesmo, um elemento que torna todos os níveis, mundo ou evento por demais óbvios. Situações inovadoras ou experimentais podem ser contadas nos dedos de uma mão, e muitas vezes se concentram apenas na busca de segredos: o primeiro nível que não poderia ter existido nos anos 80 encontra-se no segundo mundo, e o único mundo que aproveita ao máximo do potencial oferecido pelos polígonos é o de um tema aéreo. Um pouco, em resumo. De resto, já está tudo visto: vai-se do ponto A ao ponto B saltando sobre ravinas (e até agora nada de mal), evitando inimigos já conhecidos, enfrentando perigos já vistos e ambientes já atravessados. Este último também é um problema sério: parece que os criativos da Nintendo não têm imaginação suficiente para inventar novos mundos. Grama, deserto, água, neve, fogo: o mesmo Super Mario Bros 3 quem os apresentou já propôs dois menos óbvios, nomeadamente o quarto, com o tema gigantes, e o sétimo, baseado em tubos. O primeiro Novo super mario bros ele trouxe o mundo pantanoso e o mundo das montanhas, cenários que não eram muito interessantes, mas pelo menos novos. Esta sequência não apresenta nem um, tem apenas seis mundos, mais três segredos (menos extensos que os outros) que são uma espécie de recipiente anônimo de estágios temáticos "gratuitos". Mesma situação no compromisso de inventar novos mini-chefes, perigosamente próximos de zero.
Onde está a ambição?
Não pense nos problemas de Novo Super Mario Bros 2 são os problemas do próprio jogo de plataforma 2D. Embora o gênero tenha sido maltratado por uma década, nos últimos anos ele tem mostrado que pode evoluir de forma brilhante no mundo da web, veja Pequeno grande planeta, que ainda pode dizer muito nas mãos de desenvolvedores criativos, você vê Super Meat Boy, e que ainda pode alcançar alturas de excelência absoluta, você vê Donkey Kong Country Returns. O fato de um jogo Mario, embora em um laptop, ser claramente inferior aos três jogos de plataforma mencionados acima, deve ser preocupante. E que a Nintendo não sente o todo como traição é o sintoma mais alarmante de todos. Quando Iwata decidirá colocar seus melhores times, e seus homens mais talentosos, de volta ao trabalho nesta saga?
E, acima de tudo, por quanto tempo um Mario 2D será capaz de impulsionar as vendas de um console sem que o público se canse? O primeiro Novo super mario bros, após quinze anos de ausência, foi comido pela fome. O segundo trouxe a saga de volta ao console doméstico depois de três (três!) Gerações, dando ao todo um véu de contemporaneidade com multiplayer e novidade por meio de belos power-ups. E isto? Isso não propõe nada de novo e é conceitualmente confuso. Iwata logo terá as primeiras respostas, e elas podem não ser necessariamente o que espera: nem mesmo comercialmente. Nunca subestime o julgamento de seu público. A partir da WiiU, a Consola Virtual Nintendo será enriquecida, descolando-se da plataforma de referência e tornando-se mais como um arquivo online. Pode ser uma espada de dois gumes, porque é claro que Super Mario Bros 3 ainda vai vender muito, pela enésima vez, assim como tinha vendido muito entre 1989 e 1991. Mas alguém, mesmo entre os mais jovens, pode perceber que aquela ruína muito antiga aniquila os polígonos de Novo Super Mario Bros 2: tente comparar o segundo mundo de Super Mario Bros 3 para o segundo deste novo capítulo, também com o tema do deserto. Não é uma questão de nostalgia, é uma questão de harmonia, gênio e qualidade. Todos os elementos presentes no DNA de Novo Super Mario Bros 2, enterrado pelas camadas do tempo, esperando para ressurgir. Esperando por mãos habilidosas, aqueles que moldaram esta saga, aqueles que agora só lidam com o Mario tridimensional. Esperando ser retirado e reivindicar seu direito ao trono.
Commento
Resources4Gaming.com7.5
Leitores (218)7.9
Seu votoJulgar Novo Super Mario Bros 2 Não é agradável. Não há gênio, não há intuições, não há originalidade alguma. Todos os méritos são herdados do passado e residem na majestosa habilidade da Nintendo. Ainda menos agradável é pensar que a saga que dominou e definiu o mundo dos videogames por uma década chegou a esse ponto. Iwata deve trazer uma equipe proeminente de volta ao Mario bidimensional em breve, ou pode ser tarde demais.
PROFISSIONAL
- Controles perfeitos
- O power-up da folha é perene
- Design de nível acadêmico ...
- ... mas muito derivado
- A coleção de moedas é marginal
- Mini bosses ruins