Como escrevemos na entrevista com Katy Bentz e Mallory Littleton, Stephanie "Steph" Gingrich acabou sendo uma personagem secundária interessante em Life is Strange, a ponto de se tornar uma personagem coadjuvante mais grossa em Life is Strange: True Colors. Isso, evidentemente, não foi suficiente para o Deck Nine, que também queria dedicar a ela o DLC Wavelengths, definido um ano antes dos eventos principais e que nos leva a descobrir a lenta aclimatação de Steph na pequena comunidade de Haven Springs.
A personagem dela tem permitido aos desenvolvedores vagarem em diferentes temas: ela é lésbica, então ela permite que o Deck Nine toque em um tema sempre delicado; ela adora jogos de RPG de mesa, o que dá aquele toque nerd que nunca sai do lugar; mais importante, ele viveu em Arcádia Bay antes e especialmente durante os eventos do original Life is Strange. Se há alguém que pode servir de fio condutor, oferecendo-nos outro ponto de vista sobre acontecimentos e personagens, é ela.
Teve sucesso? Podemos dizer sim, sem reservas. Wavelengths é uma história que começa lentamente e cresce progressivamente, assim como a vida de Steph em Haven Springs: ela tem que se aclimatar e, portanto, avança gradualmente, com passos pequenos e muitas vezes incertos até encontrar seu espaço e fechar o círculo, reconectando-se com o primeiro encontro com Alex durante os eventos True Colors. O aspecto mais particular deste DLC é que tudo é definido dentro do loja de discos: você nunca sai de lá, mas a exploração é sempre proveitosa, oferecendo-nos novos detalhes sobre os vários personagens de True Colors, devolvidos a nós por outra lente que é, no entanto, em certo sentido, comum à de Alex. Habitantes e cidadãos são filtrados pelos olhos de um estranho, assim como a irmã de Gabe.
O resultado final é uma agradável introspecção que se mistura com o trabalho diário como DJ e balconista, uma combinação em que a parte mais nerd de Steph pode mais uma vez encontrar espaço: se você está se perguntando como é possível adaptar a dramatização dentro do confinado espaço de uma loja, basta continuar lendo.
Antes de chegar ao cerne desta revisão di Life is Strange: Wavelengths, uma dica: a narrativa é muito mais apreciada se você já tocou o original Life is Strange, já que as referências não faltam, independente da escolha final. Jogar este DLC sem ter experimentado Arcadia Bay certamente não transmitirá as mesmas emoções de quem conhece eventos anteriores.
Nova vida em Haven Springs
Pegando nos parágrafos anteriores, Wavelengths abre com Steph pronta para seu novo emprego em Haven Springs: DJ e assistente de loja que pertencia a uma mulher agora aposentada há algum tempo. Ao longo do período de um ano, que serão abordados por meio de alguns destaques, Steph terá que se familiarizar com seu papel e se estabelecer em uma comunidade pronta para recebê-la de braços abertos. Nós, por outro lado, descobriremos o que as palavras de Katy Bentz e Mallory Littleton já sugeriram, a saber, que por trás de seu sorriso deslumbrante e do ar sempre "frio", o vazio de Steph é muito maior do que realmente posso acreditar.
Gostaríamos de falar mais detalhadamente sobre isso, mas acabaríamos estragando a experiência: limitamo-nos a dizer isso, em particular no seu vínculo com o original Life is Strange, Wavelengths mais uma vez consegue atingir onde as aventuras de Max e Chloe mais impressionaram. Fizemos pessoalmente uma escolha precisa, na hora, da qual nunca nos arrependemos nem pensamos em recarregar para ver o que teria acontecido de outra forma: já com Before the Storm, o deck nove delineou personagens que tomaram essa decisão um pouco mais pesada, mas é com comprimentos de onda que ele definitivamente afunda.
Steph viveu esses momentos e podemos dizer que sofre de PTSD, algo que não esperaríamos de seu personagem. Mas está aí, pronta para ressurgir quando menos se esperar, abrindo uma série de cenários e conversas que em sua introspecção dão ainda mais profundidade à escolha feita na hora.
Conversas
A beleza dos comprimentos de onda é apenas isso: o conversas. Ao longo do DLC, Steph nunca será visto com ninguém e todas as suas interações acontecerão via mensagens de smartphone, computador e chamadas durante as sessões de DJ. É como se a discoteca se distanciasse da realidade e continuasse a fazer parte dela: ninguém entra, ninguém sai, embora seja óbvio que nos bastidores isso acontece - Steph certamente não dorme na loja e os discos não vender por nada. Passo a passo, seu personagem se aprofunda e nós jogadores somos convidados em seu dia a dia, entre as repetitivas tarefas de DJ e a imprevisibilidade de um D20: já falamos, o Deck Nine encontrou uma maneira de implementar D&D aqui também, em parte com um regular sessão de preparação para o jogo remoto, mas, acima de tudo, graças ao papel de Steph como vidente. Após a sua primeira chamada, ela é jocosamente (ou talvez não) considerada capaz de prever o futuro e a partir desse momento os espectadores a chamarão para fazerem previsões: a resposta será primeiro estabelecida pelo lançamento do D20, a seguir ao qual vai abrir duas possibilidades a seguir, que Steph vai narrar deixando a imaginação correr solta, mas permanecendo no contexto da situação vivida.
Por mais engraçado que seja por um lado, este diálogo DJ / espectador sempre toca temas sérios para o bem ou para o mal: no dia do Orgulho, um dos momentos característicos deste DLC, vamos ouvir por exemplo um pai arrependido que fala sobre o noite, quando seu filho saiu; em outra ocasião, haverá conversas sobre possível assédio no trabalho; de novo, um neto que não sabe como reagir ao importante presente que sua avó lhe deu. As situações são diferentes e, aos poucos, vamos entendendo como aquele cantinho que nasceu para a diversão se tornou um grampo para muitas pessoas, que ligam para buscar uma comparação e talvez algum conforto em nossas palavras. Mas isso dependerá de nós, porque o dado dá uma direção, mas um extremo ou outro ainda caberá a nós decidir.
Além das funções de DJ, há notas pessoais a seguir dentro do DLC, que contribuem para moldar ainda mais Steph e sua relação com os outros personagens, mas também com ela mesma. Existe o componente dating sim, em que você precisa percorrer as pessoas interessantes em potencial por meio de um aplicativo de namoro e, a partir daí, decidir se são ou não as pessoas certas para nós. Considerando que a cada novo contexto que mudam, o número de candidatos é considerável e não sabemos quantos têm uma resposta efetiva conosco (todos certamente não, as possibilidades obviamente aumentam com os interesses em comum): se houvesse, você pode iniciar uma conversa que, dependendo de quando você inicia, pode se estender até o final do DLC.
Sublinhamos isso na entrevista e repetimos aqui, a abordagem do Deck Nine ao tema dahomossexualidade - e não só isso, no ambiente LGBTQ + - é natural, fluido, nenhum forçamento é percebido. Steph é lésbica e não esconde isso, mas este aspecto não é exacerbado: mesmo a escolha de apresentar o Orgulho como um momento-chave entre os do DLC não é uma piscadela como um fim em si, mas oferece uma visão mais aprofundada de Steph e seu passado relacionamentos, dando a oportunidade de introduzir situações (ver a do pai mencionado acima) sem fazê-las parecer convenientes. Não que certos discursos devam necessariamente ser feitos durante o Orgulho, mas justamente por se tratar de uma ocasião comemorativa, faz sentido torná-lo a caixa de ressonância de algumas conversas no jogo.
No geral, Wavelengths tem um ritmo sóbrio, é muito mais narrativo do que o jogo principal e com razão porque foi especialmente desenvolvido em torno de um personagem para torná-lo mais conhecido. Embora seja ambientada apenas dentro da loja de discos, a repetitividade nunca chega até nós porque o intervalo entre um período e outro, com as consequentes mudanças, sempre nos empurra a olhar em volta para ver como, aos poucos, a loja está se tornando o que nós conheci em Life is Strange: True Colors. É lento fechamento do círculo, que começa em Arcadia Bay e termina com a chegada de Alex em Haven Springs, ditando a evolução progressiva de Steph e sua consciência em relação a determinadas situações. Mais uma vez, ainda mais do que no jogo básico, a música reina: somos os DJs e escolhemos sempre o ritmo do dia, para além de compormos a nossa própria música muito pessoal que podemos desfrutar nas fases finais do jogo. A única coisa que fica um pouco fora do lugar é a curta transição entre entrar e sair da sala do DJ: o corte preto e acima de tudo a interrupção da música cria uma pequena, mas sentida desconexão do que de outra forma se transforma quase que imediatamente. vida cotidiana.
Commento
Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com8.0
LeitoresSV
Seu votoAnalisado pelo que é, que é um conteúdo adicional puramente narrativo que ainda consegue introduzir pequenos elementos de jogabilidade, Life is Strange: Wavelengths prova ser um excelente DLC. A personagem de Steph é aprofundada em vários aspectos, mesmo os mais trágicos que estão ligados a Arcadia Bay, e ao mesmo tempo permite que os desenvolvedores abordem diferentes temas. Entre as personagens apresentadas em Life is Strange: True Colors, ela foi a única tão abrangente e o resultado final é um jogo mais lento, mais restrito no cenário (limitado à loja de discos) mas não menos agradável. Deck Nine desenha um círculo que começa com Life is Strange original e termina com ele, reconectando-se às aventuras de Chloe e Max melhor do que Life is Strange 2 fez e nos oferecendo um vislumbre daqueles momentos que marcam as consequências ainda mais profundamente. uma escolha particular. Se a saída e a entrada na sala do DJ tivessem sido ininterruptas, teria sido ainda melhor, porém a pequena desconexão que é criada não atrapalha muito o jogo.
PROFISSIONAL
- Uma visão completa do caráter de Steph
- Pode lidar bem com a ausência de interações face a face
- A jogabilidade é simplificada, mas em sua forma pequena é agradável
- Vergonha pela interrupção ao entrar e sair da sala do DJ
- Seu ritmo muito sóbrio pode não ser apreciado por todos