Em cinco anos, a série Art Academy, desenvolvida pela Headstrong Games, já atingiu seu terceiro episódio principal (sim, também tem spin-offs); não é que tenha sido um sucesso comercial retumbante - o capítulo mais vendido continua sendo o primeiro para o Nintendo DS, com cerca de dois milhões e meio de cópias - mas a qualidade do trabalho, combinada com o provável baixo custo de produção, significa que A Nintendo (aqui como produtora) continuou a investir nisso. Isso apesar do fato de o jogo fazer parte daquela "Geração de Toque" filha da era Wii / DS agora deixada para trás, uma linha de produtos que tinha - e tem, neste caso - muito pouca diversão. É apenas por hábito que podemos definir Art Academy como "videogame": é, muito mais que o meio-irmão Wii Music, um software para aprender a desenhar e pintar, aproveitando o controle proporcionado pela tela sensível ao toque da Nintendo. Nisso, nos propósitos e no ambiente, o trabalho não mudou nada: ainda assim, vem se aprimorando gradativamente, levando em consideração as críticas e opiniões dos usuários. Na verdade, todas as principais deficiências dos episódios anteriores foram corrigidas, se não resolvidas; aprofundaremos o assunto em breve, esclarecendo que tanto nas intenções quanto na realização, é sempre um software de introdução à pintura, certamente não uma ferramenta para profissionais.
Art Academy é um ótimo software introdutório de pintura, e este para Wii U é o melhor
Todos na classe
Art Academy: Home Studio é composto por cerca de trinta aulas - mais a modalidade de desenho livre - que às vezes são divididas em vários tipos e tópicos. Existem os básicos e, imediatamente acessíveis, os avançados; o tempo necessário para completar o último varia enormemente de jogador para jogador, tanto que é impossível fornecer uma estimativa confiável. A duração mínima é de cerca de uma hora, o resto depende do seu grau de habilidade, velocidade e perfeccionismo. A partir desta edição existem também alguns ensinamentos específicos para determinados materiais, como o carvão, de forma a variar ainda mais a experiência; uma aula não equivale a um tópico, para cada tópico existe na verdade um teste principal e outros opcionais.
Nesse aspecto talvez esteja o único legado lúdico do software: além da dicotomia básico / avançado, para desbloquear cada lição você deve primeiro concluir a anterior (o que representa apenas um desafio pessoal, já que a CPU não julga o trabalho). Uma abordagem para proteger os iniciantes, para que eles não possam se aventurar muito longe desde o início. Do ponto de vista nocional, Art Academy sempre foi um trabalho de valor, mas desta vez os caras da Headstrong Games se superaram: nos capítulos anteriores os principais defeitos das aulas eram a superficialidade reservada à fase inicial de desenho e, sobretudo, nos saltos drásticos de uma etapa para outra do processamento, que originavam "buracos" difíceis de gerir por utilizadores inexperientes . No Wii U eles resolveram de forma brilhante os dois problemas: na construção inicial da figura, pela primeira vez (e finalmente), raciocinamos identificando formas geométricas simples, falamos de massas, volumes e plasticidade, mas acima de tudo ensinamos, tanto quanto possível, para observar como um desenhista. No que diz respeito às várias passagens, por outro lado, à custa de perder um pouco do ritmo, há um acompanhamento servil por parte do utilizador (as explicações ainda podem ser omitidas, se julgadas inúteis). Isso não significa que, depois de ter concluído todas as lições, se ainda não souber como fazê-lo, você será capaz de pintar; com certeza, porém, você conhecerá vários materiais, desde cores a óleo até pastéis, saberá mais ou menos como eles se comportam e muito provavelmente terá várias outras ferramentas para entender uma pintura. Você saberá como e por que certas tonalidades são combinadas, por que não é recomendável usar preto, o que é cinza cromático; seu olhar, em geral, será mais competente. E você chegará a esses resultados criando imagens que, se não forem excepcionais, terão dignidade própria ... independente do seu talento.
compartilhando
Outra deficiência das Academias de Arte anteriores, provavelmente a principal, foi a falta de importância atribuída à partilha de obras, confinadas de facto à própria consola. Dada a resolução, as imagens não puderam (e não podem) ser impressas; no entanto, mais poderia e deveria ter sido feito nesta área, mesmo antes da chegada do Miiverse. Tendo esclarecido isso, o Miiverse certamente ajuda: distribuir seus desenhos agora é fácil e rápido, mesmo para comentários, conselhos e assim por diante.
Mesmo que você não queira acessar a “rede social” da Nintendo - para ganhar tempo - é possível admirar os trabalhos de outros usuários no quadro de avisos virtual, acessível a partir do menu principal do jogo. Foi adicionado um sistema funcional de tags (naturezas mortas, animais, etc.), a fim de facilitar a pesquisa. Além disso, em Art Academy: Home Studio é possível gravar - e fazer upload para o Youtube - todo o processo de pintura, selecionando também a velocidade de execução do filme. É inútil especificar o quão interessado está em rever os próprios traços acumulados, bem como observar os dos outros. Além de admirar a evolução de uma pintura bem feita (digital, clara), é intrigante perceber os movimentos do pincel, para entender a intensidade e a direção da pincelada. Bem aqui, infelizmente, está o único limite intransponível da Art Academy: Home Studio, ou a precisão do sistema de controle. Pois o uso básico que o "jogo" requer é adequado, mas é impossível melhorar e atingir altos níveis de precisão através da tela sensível ao toque do Wii U; pelo mesmo motivo, também nesta edição, é um produto inútil do ponto de vista profissional. Não que precise mudar, não nos leve a mal; no entanto, uma maior sensibilidade ajudaria em qualquer nível, mesmo em uma perspectiva de simulação simples. Uma falta causada pelo hardware, certamente não pela habilidade dos desenvolvedores, que pelo contrário se mostraram dignos de elogios em todos os aspectos, dando vida à melhor Academia de Arte publicada até agora.
Commento
Resources4Gaming.com8.0
Leitores (5)8.6
Seu votoA série Art Academy, que merece atenção desde seu início no Nintendo DS, chega ao Wii U da melhor maneira que não pôde. Todos os defeitos importantes das edições anteriores foram resolvidos - em primeiro lugar, a partilha online de criações, mas também alguma engenhosidade na configuração das aulas - e agora os únicos limites reais do trabalho são os limites do ecrã táctil do gamepad, que certamente não é a melhor ferramenta para pintar. Esclarecido este ponto, reiteramos que é um excelente software introdutório à pintura. Mesmo do ponto de vista teórico, o que não é nada óbvio.
PROFISSIONAL
- Como sempre, ótimas aulas ...
- ... cuide também do desenho, dessa vez
- Compartilhamento de imagens e vídeos
- A tela de toque não é muito sensível
- Não é muito interessante para profissionais