Confessamos que depois de Hatred e IS Defense não esperávamos muito de Ancestors Legacy, o novo título de Destructive Creations. Em vez disso, fomos obrigados a mudar de opinião e, apesar de alguns problemas, é impossível não admitir que se trata de uma excelente estratégia em tempo real. Especialmente em tempos difíceis como estes, certamente irá encantar os fãs do gênero. Em certo sentido, a assinatura de Destructive Creations não falta, visto que é particularmente sangrento e brutal tanto em termos de gráficos quanto em termos de dificuldade, mas felizmente Ancestors Legacy também tem muitas outras qualidades para liberar.
Conteúdo do jogo
Assim que o jogo for iniciado, você deve escolher se quer jogar online ou uma das campanhas para um jogador presentes. Atualmente, existem seis desses, com mais dois em breve. O objetivo dos desenvolvedores é ter dois para cada uma das quatro facções, todos bem caracterizados: vikings, anglo-saxões, alemães e eslavos. Cada campanha consiste em cinco missões: considerando que cada missão pode durar até mais de uma hora, não é difícil calcular que já agora, para terminar todas, é preciso jogar bem mais de vinte horas. O cálculo é aproximado mas leva em consideração o fato de que a campanha tutorial, que é a primeira dos Vikings, é um pouco mais curta que as outras, assim como as primeiras missões de cada campanha. O outro modo para um jogador oferecido é o Skirmish, que é idêntico a todos os outros modos de skirmish vistos em outros RTSs, com os jogadores tendo que lutar para agarrar os recursos do mapa e destruir as bases dos oponentes obviamente com o objetivo de fazer o mesmo.
Se desejar, também é possível lutar pela acumulação de pontos, atribuídos pela conquista e manutenção das várias bases (neste caso as aldeias). Se quisermos o modo skirmish, ele também dá uma amostra do que Ancestors Legacy é online, nada mais, nada menos, com os jogadores humanos adicionando muito à diversão. Porém é evidente que o foco do produto está no single player, onde estão os melhores insights e onde você pode realmente experimentar todos os sistemas de jogo.
Campanhas históricas
As campanhas que mencionamos acima são todas baseadas em eventos históricos reais, obviamente relidos para serem adaptados ao jogo. O cenário é primorosamente medieval, com várias missões em torno do ano mil (digamos do final de 900 DC até 1200 DC). Curiosamente, os desenvolvedores também optaram por reproduzir batalhas que não são realmente famosas, no entanto eles dão melhor do que os agudos o sentido do que significava uma guerra entre tribos ou facções muito pequenas na Idade Média. Claro, não espere lições reais de história, mas pelo menos aqui além de ver exércitos muito grandes lutando em campo aberto, você descobrirá que muitas vezes na época as "batalhas" eram mais como ataques de pequenos grupos de saqueadores, com os agressores que, aliás, procuravam agir com certa circunspecção antes de agir.
Cada campanha é apresentada por inserções narrativas desenhadas à mão que apresentam o cenário histórico, encartes que também apoiem as várias missões, de forma a contextualizá-las de forma adequada. Em termos de jogabilidade Ancestors Legacy é um cruzamento entre uma estratégia clássica em tempo real para o Command & Conquer e uma estratégia mais tática para a Company of Heroes. Cada missão tem seus objetivos, que para serem alcançados requerem que as várias funções sejam exploradas de tempos em tempos. Assim, por exemplo, em algumas missões é necessário conquistar e desenvolver uma ou mais aldeias para treinar tropas e formar um exército (para um máximo de dez unidades); em outros, é necessário mover-se cautelosamente pelo mapa, talvez explorando a outra grama para se esconder e tentando libertar as tropas capturadas para depois levá-las para a batalha; em outros ainda, é necessário cruzar áreas muito perigosas com um punhado de homens, para então se defender dos ataques constantes dos inimigos, talvez desenvolvendo uma aldeia. Em suma, a variedade existe e, embora algumas situações tendam a se repetir durante as campanhas, a sensação de repetição é muito baixa.
combate
Afinal, muita variedade exigiu alguns sacrifícios em alguns aspectos do jogo, como na construção das aldeias, em que o sistema escolhe o posicionamento dos edifícios e em que o desenvolvimento de tecnologias para as várias unidades é bastante limitado .
O combate real é muito mais cuidado que, embora baseado no clássico sistema "pedra, papel e tesoura", oferece várias ideias táticas interessantes. Por exemplo, deve-se considerar que unidades corpo a corpo não podem ser desengatadas após o combate, enquanto os arqueiros e besteiros são mais versáteis e podem ser movidos a qualquer momento. O botão de retirada também deve ser levado em consideração, que permite que as tropas fujam para uma área segura ou para a base mais próxima caso as coisas estejam indo mal. Desta forma é possível curar os feridos e, no caso de haver quartel, reforçar as fileiras. Além das tropas regulares (lanceiros, guerreiros, cavaleiros, arqueiros e assim por diante), há também tropas especiais, os heróis, estes últimos geralmente os protagonistas históricos da campanha. Os heróis são tropas particularmente poderosas, únicas por terem uma única barra de energia, mas não invencíveis (não espere ser capaz de passar de nível contando apenas com eles). Eles têm habilidades especiais ativáveis capazes de afetar todo o exército:
por exemplo, eles podem incutir coragem nas tropas, ou podem aumentar sua agressividade, ou podem aterrorizar as unidades inimigas, forçando-as a fugir momentaneamente e mais. Em geral, a jogabilidade Ancestors Legacy requer que você seja particularmente ativo, porque a inteligência artificial está entre as mais agressivas vistas no gênero: em alguns mapas, os ataques continuam ininterruptos e deixam muito pouco tempo para tomar contra-medidas. Os recursos, que são limitados e às vezes difíceis de encontrar, tornam tudo ainda mais difícil. Em suma, alimentos, madeira e ferro são encontrados em quantidades escassas, muitas vezes apenas aquelas necessárias para atingir os objetivos dados, e devem ser administrados com cuidado. Em particular, o alimento nunca deve faltar, sob pena do colapso moral do exército com as deserções subsequentes. Tudo isso se traduz em um desafio realmente alto, mesmo selecionando o nível de dificuldade médio (são três), que irá testar os novatos em particular.
Brutal, mas não muito inteligente
Dito isso, deve-se dizer que Ancestors Legacy não é um produto livre de defeitos. enquanto isso a citada inteligência artificial é de fato agressiva, mas também muito obtusa e se limita a atacar de cabeça baixa sem fazer grandes avaliações táticas.
Por isso não é difícil fazê-lo cair nas nossas armadilhas ou fazê-lo escoar nos vários funis dos quais os mapas muitas vezes se dispersam (pontes, portões e assim por diante), onde obviamente acaba perdendo as vantagens que lhe são dadas pelo numérico. superioridade ou a implantação inicial. Os problemas de inteligência artificial também são claramente visíveis nos aliados (quando as missões os prevêem), que dificilmente podem oferecer o suporte necessário, obviamente além das batalhas em que atuam segundo padrões predeterminados. Outra limitação do jogo é a falta de notícias reais. Destructive Creations fez seu trabalho bem, mas não introduziu elementos fortes que a diferenciavam da concorrência, brutalidade de lado. Nada muito dramático, já que em 2018 éramos poucos a considerar a originalidade de um videogame como um mérito. Do ponto de vista técnico Ancestors Legacy destaca-se sobretudo pelas animações sangrentas, que tornam as lutas particularmente saborosas, sobretudo graças à possibilidade de entrar em acção com a câmara (caso contrário fixa), seguindo as unidades individuais. Unreal Engine 4 tem sido bem usado, embora, sangue à parte, nada realmente se destaque.
O melhor elemento é provavelmente o fogo que sai dos prédios quando são atacados por tropas, um fogo ligado à mecânica de conquista que exige que você queime as prefeituras das aldeias para assumir o controle. De resto, estamos perante um produto bem acabado e nada mais, ou seja, que não se destaque pelo estilo ou riqueza de detalhes.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Windows 7 (Service Pack 1), Windows 8.1 e Windows 10 - (somente 64 bits).
- Processador Intel Core i2.6-5 de 750 GHz ou AMD Phenom II X3.2 4 de 955 GHz
- 4 GB de RAM
- Vídeo Scheda NVIDIA GeForce GTX 460 ou AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)
- DirectX 11
- 18 GB de espaço no disco rígido
Requisitos recomendados
- Processador AMD Octa-Core / Intel Quad-Core 3.4 GHz (AMD FX X8 8350 ou Intel Core i5 3570 ou novas arquiteturas recomendadas)
- 8 GB de RAM
- Placa de vídeo AMD / NVIDIA com pelo menos 2048 MB de VRAM e com suporte para DirectX 11 e Shader Model 5.0. AMD Radeon R9 285 e NVIDIA GeForce GTX 670 e superior são recomendados.
Commento
Entrega digital vapor preço € 39,99 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (4)8.0
Seu votoAncestors Legacy não acrescenta nada ao mundo da estratégia em tempo real, mas dada a enxurrada nos últimos anos, é um título que atrairá os fãs do gênero, especialmente aqueles que gostam de campanhas para um jogador. Brutal, sanguinário, mas ao mesmo tempo rigoroso e sólido na execução, ele sofre apenas de uma inteligência artificial um tanto monótona, que limita algumas situações. Em geral, porém, é um excelente título, feito por um desenvolvedor de quem não esperávamos muito.
PROFISSIONAL
- Curador de jogador único Campagne
- Facções bem caracterizadas
- Brutal no ponto certo
- Maçante inteligência artificial
- Nada de novo sob o sol