O Wii também precisa de velocidade

Versão testada: Nintendo Wii

É uma relação complicada que liga a popular série Need for Speed ​​ao console principal da Nintendo. A franquia Electronic Arts sempre se concentrou na espetacularidade da ação, adaptando a estrutura de seus episódios às capacidades técnicas das plataformas em que se pretendia filmar. Fica claro, portanto, que os desenvolvedores encontraram dificuldades em lidar com o Wii, um sistema capaz de grandes coisas do ponto de vista da interação, mas obviamente atrasado em termos de capacidade computacional.



O Wii também precisa de velocidade

Insistir em redesenhar produtos feitos para os consoles da próxima geração em uma aparência mais pobre provou ser uma estratégia questionável, e não é de se admirar que o melhor capítulo já publicado no Wii, Need for Speed: Nitro, seja o único completamente desconectado das encarnações HD da série. Nesse caso optou-se pelo estilo cartoon, com carros com rodas enormes que rodavam muito rápido dentro de cidades bem construídas, apesar de sua simplicidade arquitetônica. Ao referir-se ao excelente episódio lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, Preciso de velocidade em alta perseguição, na sua versão Wii, não comete o erro de dar um passo atrás e em vez disso tenta a carta do "caminho do meio", oferecendo-nos um jogo de corridas diferente em estrutura e ambições, mas sem dúvida com números consistentes e boa jogabilidade. Sem as deficiências, é claro.

Deixe a roda em casa

Como todos os títulos Wii mais recentes, Hot Pursuit suporta qualquer tipo de configuração de sistema de controle. Podemos, portanto, brincar segurando o Wii-mote horizontalmente (ou, melhor, usar um adaptador em forma de volante), conectar o Nunchuk para dirigir pelo analógico, recorrer à solução mais convencional oferecida pelo Classic Controller ou até mesmo recuperar um GameCube controlador. Digamos desde já que o último método acabou por ser o melhor de sempre, dada a qualidade do aparelho e a presença de dois excelentes triggers analógicos.



O Wii também precisa de velocidade

O Classic Controller segue de perto, o que, como já mencionado em outras ocasiões, sofre devido à linha não muito ergonômica, mas acima de tudo pela má qualidade das teclas, dotadas de um curso longe do fluido. Uma experiência "clássica" sob muitos pontos de vista, certamente longe de quais são as prerrogativas do Wii, mas no final não há nada a fazer: funciona melhor. Usar o combo Wii-mote / Nunchuk representa a única solução viável se não tivermos um controlador alternativo: o stick analógico parece confiável, enquanto o acelerador colocado no gatilho B de um lado se beneficia da entrada analógica, do outro é inconveniente a longo prazo. Por fim, chegamos ao que no papel deve ter sido a configuração mais próxima da realidade de dirigir: o Wii-mote segurado horizontalmente, de preferência colocado em um adaptador em forma de volante. Não há nada de errado com esta solução, no sentido de que o gerenciamento do freio e do acelerador é simples e imediato, assim como o aparelho recebe bem a inclinação e a traduz com fidelidade na tela. O que simplesmente não funciona é o comportamento do carro durante a derrapagem, que, quer queira quer não, é um dos elementos-chave da jogabilidade de Preciso de velocidade em alta perseguição. O problema não é tanto fazer o carro escorregar, mas corrigir sua trajetória quando você estiver no meio de um deslizamento de força: usando apenas o Wii-mote, a manobra se torna realmente complicada e frustrante.


O Wii também precisa de velocidade

Flor Globetrotter

Armados de preferência com um Controlador Clássico, portanto, podemos acessar três modos de jogo diferentes: um multiplayer local (infelizmente não há online) para até quatro jogadores em tela dividida, uma corrida rápida com estipulação e pista de sua escolha ou A carreira . Este último constitui o fulcro do Hot Pursuit, graças ao grande número de carros desbloqueáveis ​​e à presença de cinco locais diferentes, divididos por sua vez em quatro seções, cada uma contendo quatro corridas individuais (além da luta do chefe, que sozinha ocupa uma "seção ").


O Wii também precisa de velocidade

Muitas coisas para fazer, em resumo! Os cenários são Chongqing, Dubai, Rio de Janeiro, Las Vegas e o Grand Prix, e cidades bifurcadas alternadas e áreas ruins, estradas urbanas e circulares, em uma mistura bem variada de circuitos fechados e pistas lineares. As corridas individuais que devem ser enfrentadas em cada área possuem uma estipulação diferente de vez em quando: os eventos "Hot Pursuit" são apresentados como corridas de velocidade simples para um número variável de competidores, em que para vencer basta cruzar a linha de chegada primeiro; "Eliminator" é, em vez disso, um desafio intenso e emocionante regulado por um cronômetro redundante, que elimina o carro que está na última posição quando ele expira; Em "Hour of Peak" enfrentamos cem adversários ao mesmo tempo, com o objetivo de superar um determinado número antes de cada checkpoint; finalmente, a luta com o chefe é baseada em chegar a alguns pontos de controle antes do outro carro, tentando adivinhar a rua lateral certa no mapa para chegar lá primeiro. No "jogo rápido" existe também o modo "Interceptor", no qual você veste o uniforme de policial e se lança em corridas espetaculares no estilo "Chase HQ", ou melhor, com a tarefa de abalroar e deter um certo número de pilotos fora da lei. . Tudo isso é acompanhado por uma realização técnica apenas ligeiramente superior à (má) média dos jogos Wii: baixa contagem de polígonos, cores simples, poucas texturas e alguma lentidão nas fases mais animadas. No entanto, a ação corre rápido e a trilha sonora às vezes é interessante.


Commento

Resources4Gaming.com

7.2


Leitores (39)

6.6

Seu voto

Ao compartilhar o título com o episódio disponível para consoles HD, Preciso de velocidade em alta perseguição para o Wii, ele se apresenta como um jogo completamente diferente, em muitos aspectos mais simples, mas com um bom número de eventos e modos. Os gráficos são simples, mas fluidos, a jogabilidade é distintamente arcade e, uma vez enquadrada, consegue entreter sem muitos enfeites, graças às inúmeras atualizações e ao nitro onipresente. Os controles de detecção de movimento infelizmente acabaram não sendo muito precisos, especialmente no que diz respeito ao gerenciamento do drift: muito melhor o Classic Controller ou, na pior das hipóteses, o stick analógico do Nunchuk. Por fim, desculpe a falta de multiplayer online, o que certamente teria enriquecido a experiência. Não é uma conversão fiel de Hot Pursuit, em última análise, mas ainda assim um título agradável e envolvente, a ser levado em consideração.

PROFISSIONAL

  • Um grande número de corridas e modos
  • Ótimo sistema de recompensas
  • Gráficos suaves e rápidos ...
CONTRA
  • ... mas muito simples
  • Controles de detecção imprecisos
  • Não há multijogador online
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