Insetos irritantes em Marte

A Bohemia Interactive tem uma relação realmente difícil com títulos de acesso antecipado. Apesar de ser uma equipa muito concreta, capaz de criar títulos sólidos e complexos como Arma, mostrou que não possui fortes habilidades de gerenciamento de produto no longo prazo.

Insetos irritantes em Marte
As interfaces 3D dos vários instrumentos / veículos são excepcionais

Os jogadores do DayZ estão esperando desde dezembro de 2013 para ter o título pelo qual pagaram, mas nesse meio tempo as atualizações ficaram mais inteligentes e ainda há um longo caminho a percorrer antes de vermos o lançamento 1.0. Não estamos falando de um jogo de alguns milhares de cópias, mas de um jogo que vendeu mais de três milhões e meio. No Take on Mars, as coisas pioraram: lançado em um estado decente para acesso antecipado, vendeu algumas dezenas de milhares de cópias. Houve atualizações, mas finalmente a Bohemia decidiu fechá-lo, lançando uma versão final que infelizmente está em um estado lamentável. Poderia melhorar alongando seus tempos de desenvolvimento? Claro, mas calcule que o Take on Mars também existe desde 2013 ... a verdade é que o Early Access, como forma de arrecadar fundos para completar o desenvolvimento de um jogo, se tornou um estacionamento para produtos de longo prazo, que eles acabam até nunca ser realmente concluído de forma a prolongar a sua vida comercial. Quando não há vida comercial, aí está o problema. Nem sempre é tão ruim, mas agora os casos de cortinas caídas cedo demais são numerosos e seria apropriado começar a pensar nisso, talvez para impor riscos aos desenvolvedores, de modo a evitar situações desagradáveis.




Take on Mars é uma simulação incrível de Marte e de todos os insetos que você pode imaginar


Marte e seus derivados

Como dissemos, Take on Mars existe desde 2013. É um produto projetado para um pequeno nicho de jogadores, que simula os estágios iniciais da conquista de Marte. O jogo está dividido em duas campanhas: na primeira você dirige instrumentos científicos robóticos, como rovers e várias sondas, com as quais você tem que estudar a superfície do planeta vermelho. É uma fase muito lenta e à sua maneira fascinante, embora requeira muita paciência.

Insetos irritantes em Marte
Construir uma base é complexo e gratificante
Insetos irritantes em Marte
Para sobreviver, você precisa de oxigênio

No segundo, eles assumem o papel de um engenheiro astronauta, chamado Mark Willis, que deve ser capaz de sobreviver depois que sua missão for destruída durante a escavação. Já aqui podemos detectar um dos problemas assumidos pelo Take on Mars na fase de desenvolvimento: inicialmente foi concebido como um simulador e, portanto, foi focado na reconstrução da parte mais estritamente científica das primeiras abordagens ao planeta vermelho. Com o tempo, o projeto original foi um tanto marginalizado para apresentar a mecânica de sobrevivência da caixa de areia mais moderna, que o minecrafou bastante. Portanto, agora a atividade mais praticada pelos jogadores não é a descoberta de Marte, mas sua colonização real. Com o tempo, sistemas de artesanato e construção civil foram introduzidos, todos explicados nas missões de campanha de Willis, totalmente focados em sua luta pela sobrevivência. A campanha científica permanece, mas na verdade é secundária à outra, que atua como motor de todas as outras modalidades. Para jogá-los em sequência, quase parecem vir de dois títulos diferentes, apesar de alguns elementos do científico retornarem na campanha de sobrevivência. Se desejar, também é possível ignorar completamente as campanhas e se dedicar a cenários, ou seja, a missões individuais com objetivos específicos. O jogo já tem uma mão cheia, mas se quiser pode baixar mais, feitos por usuários com o editor incluso no jogo, do Steam Workshop. Enfim, são muitos os conteúdos, assim como vários toques de aula. Só para dar um exemplo, vamos citar as diferentes interfaces 3D em função do veículo utilizado (se desejar, também podem ser utilizadas interfaces mais tradicionais na tela, mas devem ser selecionadas no menu). Explorar a superfície de Marte, reproduzido de documentos científicos reais, é sem dúvida fascinante. Claro, algumas operações são realmente difíceis de fazer, dado que a natureza da simulação foi levada muito a sério e até mesmo mover um único objeto acaba sendo mais complicado do que o esperado. No entanto, são detalhes, no sentido de que os interessados ​​em Take on Mars certamente não terão grandes problemas devido aos excessos causados ​​pela precisão da simulação.



Take on Mars cuida de enterrar Take on Mars

Take on Mars tem uma grande falha, da qual todas as outras derivam: não está realmente terminado. Está fechado, claro, mas carece de muitos refinamentos, a começar pelo motor gráfico, com as sombras que vão e vêm à vontade, passando por uma série interminável de bugs, alguns dos quais muito chatos.

Insetos irritantes em Marte
É uma pena que tantas maravilhas sejam arruinadas por tantos insetos

Existem realmente muitos, muitos, começando com travamentos que fazem você voltar à área de trabalho, para chegar ao sistema de resgate que ocasionalmente consome o progresso feito, forçando você a reiniciar. Mas esses são apenas dois dos muitos, muitos exemplos viáveis. Se quisermos podemos acrescentar algumas missões de campanha que vão para mulheres de virtude fácil porque se decidiu tentar uma abordagem diferente da estabelecida (isso acontece em particular na campanha de sobrevivência, a menos refinada das duas), ou outras que não podem terminar porque alguns objetos não querem funcionar, ou objetos que desaparecem do inventário evidentemente sugados por um buraco negro que passa. Outro exemplo do pouco cuidado dispensado ao jogo vem dos cenários já descritos, que em sua maioria parecem ter sido feitos com muita preguiça. Prova disso é que são muito piores, e não é eufemismo, do que alguns dos encontrados na Oficina. O mesmo vale para mapas multiplayer: poucos e sem graça incluídos, também faltando alguns dos recursos prometidos, alguns melhores do que os amadores; pena que agora os servidores estejam quase desertos e que seja muito difícil conseguir jogar um jogo online completo de forma decente. Em conclusão, ainda haveria muito trabalho a ser feito no Take on Mars, que parece ter encerrado apenas formalmente o Early Access. Quem sabe se a Bohemia continuará a atualizá-lo ou se deixará por sua conta.



Sempre em Marte

Se você gosta do tema "simulação espacial" e quer aprofundá-lo, existem outros jogos que permitem abordá-lo. O melhor com certeza é Osiris: New Dawn, que você sempre encontra no Steam e que, apesar de ainda estar no Early Access, está em um estado melhor que o Take on Mars. Caso contrário, haveria Space Engineers, também ainda em Early Access, que oferece um sistema de construção muito avançado.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows Vista o Windows 7
  • Processador Intel Core2Duo 2.5 GHz ou AMD Athlon Phenom X4 ou mais rápido
  • 2 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA Geforce 8800GT ou ATI Radeon HD 3870 com Shader Model 3 e 512 MB VRAM ou mais rápido
  • 6 GB de espaço no disco rígido
  • DirectX 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional Windows 7/8/10
  • Processador Intel Core i5 ou AMD Athlon Phenom X4 ou mais rápido
  • 4 GB de RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 560 ou AMD Radeon HD 7750 ou placa de vídeo mais rápida

Commento

Entrega digital vapor preço € 24,99 Resources4Gaming.com

5.5

Leitores (5)

7.7

Seu voto

Take on Mars mais uma vez destaca o principal problema dos lançamentos de Early Access: se o jogo der certo, as atualizações chegam copiosamente, a equipe de desenvolvimento cresce e se dedica a adicionar novos conteúdos e a relação com o usuário torna-se frutífera e, no sentido criativo , porque existe a possibilidade econômica de atender a todas as solicitações cabíveis. Quando o sucesso é menor ou não vem, as coisas ficam mais críticas. Em alguns casos o jogo é encerrado da melhor maneira possível e entregue aos compradores incompletos e ainda cheio de bugs, nos piores casos é deixado por sua própria conta. Take on Mars pertence à primeira categoria e não consegue escondê-lo de forma alguma. Ele tem potencial e pode ser surpreendente em algumas das coisas que faz, mas ter que lidar constantemente com muitos bugs e falta de refinamento pode ser prejudicial a longo prazo. Em suma, apesar de suas qualidades indiscutíveis, atualmente é difícil recomendá-lo a alguém.

PROFISSIONAL

  • Em um nível de simulação, é excelente
  • Muitas coisas para fazer e experimentar
  • Marte tem um charme próprio
CONTRA
  • Muitos, muitos, muitos bugs, alguns deles desagradáveis
  • Faltam muitos acabamentos
  • De vez em quando, as sombras vão embora, ninguém sabe onde
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