Mesmo aqueles que não se consideram fãs de desenhos animados, ou não têm o Cartoon Network como canal favorito, com certeza terão ouvido falar da série de TV Adventure Time uma vez na vida. No ar desde 2010, ela tem conseguido conquistar uma boa fatia de aficionados graças ao seu estilo particular em cada caixa e às histórias bizarras em que Finn, um adolescente, e seu melhor amigo Jake, um cachorro com poderes mágicos como que, para poder aumentar, encolher ou se transformar em inúmeras formas, eles vivem na terra pós-apocalíptica de Ooo. Desenvolvido pela popular software house WayForward, já autor de mil jogos entre os quais mencionamos apenas os tie-ins das Tartarugas Ninja, o remake de Duck Tales, Despicable Me e Spongebob, graças à licença renovada do Cartoon Network que eles conseguiram ponha as mãos no Adventure Time dando um seguimento à aventura já lançada no ano passado.
Como qualquer conversão de videogame de um sucesso de televisão ou filme, os desenvolvedores se deparam com uma encruzilhada fatídica: agradar em tudo e para todos os fãs, ou criar algo novo e inovador para expandir a experiência e o background da série original? O novo Tempo de Aventura: O Segredo do Reino Inominável é um jogo basicamente equilibrado nesta segunda categoria, em busca de novos espaços para se mover, novos enredos narrativos, mas com uma jogabilidade aventureira muito semelhante ao desenho animado. Desde a primeira tela do jogo fica claro quais são suas fontes de inspiração. A vista aérea típica, os corações no canto superior esquerdo para nos lembrar de quanta energia temos, uma pequena espada na mão e muitos arbustos para cortar para procurar itens escondidos. O que isso te lembra? Os menos jovens e entusiastas do retrogaming pularão da cadeira, é The Legend of Zelda. Em todos os aspectos, de uma forma equilibrada entre a homenagem e o plágio desavergonhado. Plágio que nem seria um fator tão negativo, dadas as muitas forças da saga Nintendo, ainda que a sensação de déjà vu e as falhas gerais de Adventure Time nos façam logo lamentar o original de onde ela decaiu. Adventure Time é uma aventura de ação com elementos de RPG, desenhada com um estilo de desenho animado que lembra vagamente os anos 80, graças aos grandes pixels do personagem e às cores brilhantes das texturas, apenas sugeridas e muito simples mesmo que todo o fundo seja alta definição, como a maioria das manchetes de hoje. O estilo é adequado para uma conversão caricatural, com cores uniformes, sem os muitos tons e tons marcados que lembram o original da televisão. Provavelmente desenhar o jogo inteiro em alta resolução teria sido mais agradável e satisfatório para nossas retinas cansadas, agora acostumadas com tudo e ao contrário de tudo.
Os protagonistas de Adventure Time estão de volta, com uma aventura no estilo Zelda que beira o plágio!
O peso da carga sobre os ombros
Ao clonar uma obra-prima, o risco de cruzar o limiar que separa a realização de boas ideias de um senso geral de ridículo é muito tênue. Seria como criar um FIAT parecido com uma Ferrari e depois descobrir que o coração de um Panda a diesel bate dentro de uma carroceria cintilante. Para cada um no seu, alguém poderia pensar. Mas o que é Adventure Time, além de um clone sem vergonha de The Legend of Zelda do NES? A sensação de familiaridade que o jogo proporciona é obviamente um fator positivo. O título da Nintendo não vem à mente apenas pelo design da interface do jogo ou pelas configurações visuais e de movimento, mas também por muitos outros detalhes. Muitos monstros e inimigos, a aparência das masmorras, a rolagem do mapa e até alguns motivos sonoros são emprestados de uma das sagas mais famosas da história dos videogames, mas não com um estilo e formas de homenagear, mas quase com a clara intenção de copiar e colar tudo o que identifica o título de referência, mas sem nunca ir mais longe para encontrar alguma solução alternativa, notícia ou alguma intuição.
Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom é então um título de 2014, ou eras e séculos após o lançamento daqueles primeiros Zelda, em que certas mecânicas de jogo e um uso particular da cruz direcional certamente não impediram sua propagação e sucesso. . Hoje em dia algumas soluções parecem pelo menos deslocadas, pense por exemplo na rolagem das páginas quando nosso personagem muda de uma tela para a outra do mapa, ou o uso do pad do Xbox 360 para fazer o protagonista se mover em apenas 8 direções em vez de no espaço tridimensional. Adventure Time é um bom videogame que, no entanto, se enrola sobre si mesmo, em uma espiral involutiva, engolido pelo peso e o fardo da Nintendo que carrega constantemente. Quem nunca experimentou The Legend of Zelda pode encontrar muitas ideias interessantes no jogo WayForward, mas, pelo contrário, quem o conhece só vai comparar tudo o que vêem e experimentam com o original, o motor de inspiração que move. Toda a cabana . O mapa do Adventure Time é grande, os inimigos são bem caracterizados, as masmorras são engraçadas, mas tudo isso obviamente permanece inacessível e inacessível ao que o The Legend of Zelda original propôs. Essas inevitáveis comparações apenas desviam o Adventure Time, obtendo paradoxalmente um efeito oposto ao esperado. O título quase nunca consegue capturar completamente a atenção do jogador, exceto em raros momentos quando as interações entre a protagonista (que deve salvar três princesas perdidas em tantos templos) e personagens não-jogadores são realmente legais e divertidas.
Conquistas do Xbox 360
De acordo com a tradição, este Tempo de Aventura: O Segredo do Reino Inominável também desbloqueia os jogadores os canônicos 1000 pontos, por meio de 35 objetivos bastante fáceis de atingir com a progressão natural do jogo. A maioria é obtida simplesmente progredindo na aventura e completando chefes e masmorras. Alguns objetivos são mais difíceis, como aquele que precisa coletar todos os objetos que existem no jogo, ou completá-lo sem comprar upgrades de armadura e espada. Em certas situações, extremo.
Comparações inevitáveis
Atendendo às premissas necessárias, Adventure Time é um jogo agradável, bem construído, por vezes envolvente e com lampejos de comédia para desfrutar. Seu verdadeiro problema é a equação entre as expectativas e o que ela realmente propõe ao jogador, que não pode se alimentar de um clone de Zelda e depois não se esforça para melhorar ao menos os aspectos muito "vintage" de um jogo ... perfeito, mas nos anos 80. O sabor que fica na boca é o de um mero copy paste que não teve sucesso, com algumas ideias vencedoras desenvolvidas mal, uma vista ideal para este tipo de jogos (mas com um scrolling de carregamento decididamente evitável hoje em dia), a forma de se mover , mova e interaja com personagens (perfeito para uma mentalidade cruzada e de oito vias, muito menos com um joypad moderno na mão). Para concluir, este título é uma sequência interminável de boas oportunidades, quase todas traídas pela sombra de um mestre cujos ombros são grandes demais para qualquer pessoa e uma mentalidade de criação de jogos que precisaria de algumas melhorias e adaptação em 2014.
Commento
Versão testada Xbox 360 preço € 39,99 Resources4Gaming.com5.8
Leitores (3)6.0
Seu votoO último título inspirado na série Adventure Time certamente consegue passar algumas horas agradáveis deitado no sofá, mas "almofada na mão" podemos definir com segurança O Segredo do Reino Inominável como um RPG de ação medíocre que leva o melhor das configurações de Zelda, mas sem entender sua essência, level design e gameplay. Um jogo recomendado acima de tudo e apenas para fãs da série de TV, para todos os outros você sempre pode recuperar um NES antigo e jogar com o Zelda original.
PROFISSIONAL
- Estilo gráfico adequado e agradável
- Expande o mundo da série de TV
- Algumas opções de design ...
- ... que, no entanto, deve ser modernizado
- Não tem mordida ao longo de sua duração
- Muito linear e não muito atraente