Abril de 2018 marca o fim do ano Mammoth e o início do ano Raven, o que teoricamente significa uma mudança substancial no metagame de Hearthstone. Com o abandono das cartas de Sussurros dos Deuses Antigos, Uma Noite em Karazhan e Favelas de Meccania, os baralhos que dominavam o formato padrão até poucos dias atrás deveriam ter desaparecido em uma nuvem de fumaça, substituídos por novas propostas interessantes e estimulantes . Essa, pelo menos, sempre foi a ideia fundamental por trás de cada expansão. Por outro lado, é imprescindível que um jogo saiba se renovar mês a mês para manter alto o interesse dos usuários, mas depois de todos esses anos parece que algo, em termos de ideias e originalidade, falhou, devolvendo um forte sentimento de déjà vù para aqueles que, em Hearthstone, já passaram muitas horas nele. Witchwood é um fracasso, então? Certamente não, já que Hearthstone continua sendo um dos melhores jogos de cartas do mercado, mas algo não deu muito certo. Vamos tentar descobrir juntos o que é e nos perguntar se isso pode ser consertado.
Novas Palavras-Chave
Que nem tudo esteja como o esperado pode ser verificado imediatamente analisando as novas palavras-chave inseridas para a ocasião. Não tão brilhantes quanto encontrados, tendo potencialmente pouco impacto na jogabilidade e geralmente fáceis de ler até mesmo para iniciantes, os novos poderes das cartas não dão a aparência de saber como dar aquela vantagem extra para Hearthstone como tinha sido para os Cavaleiros da Morte ou armas lendárias. Em suma, não há reviravolta no jogo como acabar com os decks antigos e fazer novos chegarem e, pendurando-se para a escada nessas primeiras semanas, fica claro como os decks mais sólidos como o Cubelock ou o Aggro Paladin ainda faz o belo. e o mau tempo. Certamente há experimentos e algumas classes voltaram a ser utilizáveis - primeiro de tudo o Quest Warrior - mas o sentimento geral é que após este primeiro período onde a curiosidade é rei, o meta voltará a se achatar violentamente em direção à solidez expressa pelos mesmos decks que dominou a última temporada. Isso ocorre simplesmente porque a mecânica de Assalto, que permite que aliados ataquem outras criaturas assim que forem jogadas ou Eco, graças à qual a mesma carta uma vez ativada retornará para sua mão todas as vezes até o final do turno, são incapazes de rebocar decks para a vitória. Também é preciso dizer que essa mecânica não é inteiramente nova para Hearthstone e talvez seja isso que mais faz você torcer o nariz. Assault, por exemplo, já havia sido implementado no Gigantosaurus Relâmpago (mesmo que tenha tirado do grito de batalha) e um conceito semelhante já havia sido visto no Yeti Icehowl, enquanto no que diz respeito ao Echo, a Evolução Instável o replicou por conta própria. Verdadeiramente novos, permanecem os Worgen que mudam a vida e a saúde a cada passo enquanto você os segura em suas mãos e a capacidade de criar baralhos baseados apenas em cartas ímpares ou pares, uma verdadeira inovação desta Witchwood e única, pelo menos por agora, uma fonte de orgulho.
Pouca inovação, mas é o caminho certo
É verdade que temos sido muito críticos em relação às novas palavras-chave, mas a primeira expansão do novo ano é aquela que estabelece as bases para mostrar o caminho que a Blizzard pretende seguir e de alguma forma percebemos a vontade de abandonar a tão odiada aleatoriedade em favor de mecânica mais controlável. Em suma, a direção é certa, é uma pena que essas boas intenções sejam gradualmente limitadas por algumas cartas únicas que ainda fazem do destino seu aspecto mais importante. Vamos falar sobre o Troublesome Crow, por exemplo, capaz de invocar um lacaio de dois manas toda vez que um feitiço é lançado, ou o mal Ciciazampa: a carta conceitualmente mais incorreta de todos os tempos na história do jogo de cartas da Blizzard. Todo o hype despertado nestes dias vem do poder da monstruosidade mencionada que irá replicar cada um dos Battle Cry lançados na partida. É uma carta de classe de xamã e funciona particularmente bem apenas em um determinado tipo de deck, mas novamente cria aquela situação muito desagradável onde você pode ganhar ou perder sem ser capaz de aplicar uma resposta eficaz e, acima de tudo, sem o uso de quaisquer habilidades em particular. Basta jogar uma série de cartas ao longo do jogo para garantir a vitória - realmente estressante. Para piorar ainda mais a situação, leva tempo para as animações que podem levar vários minutos por turno, um absurdo que realmente parece ter escapado a qualquer tipo de controle de qualidade na Blizzard, apesar de até mesmo Ben Brode já ter alarmado o Time 5 e o mesmos jogadores. Por que então lançar tal cartão? Como é possível não perceber as consequências com antecedência? Mistérios de uma expansão que não parece estar na sua melhor forma.
O que nos espera no futuro?
Tomando nota de alguns dos grandes problemas que esta expansão traz consigo, ainda não é chegado o momento de rasgar a sua roupa e jogar a sua coleção de cartas na lareira virtual, pois as correcções dos defeitos mais evidentes deverão chegar dentro de alguns dias. Mesmo os saldos na arena ainda não estão perfeitos e as novas cartas, como nas últimas expansões, estão lutando para aparecer no draft, deixando essencialmente inalteradas as classes que dominaram este formato até 12 de abril, com mago, paladino e ladrão firmemente nos primeiros lugares da classificação. Um dos destaques da experiência de Hearthstone ainda está faltando e é aquele glorioso PvE contra inteligência artificial que no último período foi capaz de preencher e preencher os momentos de cansaço dando aos jogadores muitas horas extras, sem a necessidade de gastar e dar como também recompensar algumas recompensas gananciosas. Encerramos então esperando que, quando as mudanças cheguem, a situação em Hearthstone tenha melhorado gradativamente, aprimorando e variando uma meta que parece sempre atrapalhar as propostas da última expansão. Talvez faltem algumas peças do quebra-cabeça para entender exatamente o futuro, equívocos que Hearthstone não pode se dar ao luxo de não ter concorrentes de verdade no mercado, pois é capaz de oferecer uma experiência divertida e não muito técnica, adequada a qualquer pessoa.
Commento
Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com7.5
Leitores (4)6.1
Seu votoWitchwood não é exatamente uma expansão perfeita, muito menos daquelas capazes de atrapalhar o jogo como o conhecemos, mas sim mais do mesmo que agrega quantidade e algumas novas variáveis. Com um trabalho tão simples do ponto de vista do design, no entanto, era de se esperar a ausência dos problemas mais triviais como Ciciazampa, principalmente depois da experiência adquirida com Yogg Saron, e talvez um trabalho de acabamento que tiraria o poder das classes que o mantiveram por muito tempo agora. O caminho percorrido para mudar a forma de jogar, no entanto, é o certo, também graças à inclusão da mecânica Assault que empurra para jogar de forma mais ativa, e só o futuro poderá nos dizer se Witchwood terá sido um passo em direção a um amanhã mais brilhante ou em direção ao abismo. Boas capturas!
PROFISSIONAL
- A direção tomada pode ser a certa
- Mecânica interessante baseada em cartas pares e ímpares
- Novas palavras-chave que não são muito significativas no momento
- O Meta não parece ter sido completamente revolucionado