O ciclo de pedra do lar continua destemido, independentemente dos concorrentes ou de quaisquer passos em falso. Apesar da diminuição do interesse e do número de jogadores, situação fisiológica para um jogo de cartas já com quatro anos dirigido a um público casual, Blizzard não parece ter a intenção de perturbar um produto que, até agora, estourou os cofres da empresa. Mesmo sem os pais fundadores, pedra do lar Em seguida, ele continua seu ciclo de vida com a cabeça baixa, dando aos jogadores exatamente o que eles esperam. Desafio de Rastakhan portanto, não é exceção com seus 135 cartões (dos quais XNUMX são igualmente divididos em classes e XNUMX neutros) e tenta prosseguir até o próximo ano, quando a rotação das expansões deve finalmente ser capaz de propor um meta novo e mais animado . Esperamos que as águas se acalmassem antes de escrever este comentário para tentar entender se, e como, a inserção dos novos cards teria realmente mudado os baralhos que estavam com tempo bom e ruim até agora.
135 novos cartões, poucos realmente úteis
A primeira coisa a fazer para verificar a eficácia efetiva de uma expansão CCG é simplesmente observar quantos dos novos cartões encontram espaço no meta. Infelizmente neste Desafio de Rastakhan alinha-se com a Operação Apocalipse, tornando apenas um punhado de cartas realmente úteis e indispensáveis. Desta vez, no entanto, as notícias atingem todos os tipos de decks e se os decks antigos de nível superior continuarem assim, sem - ou muito poucas - mudanças, outros decks que estavam lutando para chegar ao topo das paradas subiram alguns degraus. Por exemplo, estamos falando sobre uma pá OTK completamente nova, um caçador de feitiços muito forte, mas também um guerreiro dragão interessante que flanqueia novos sacerdotes, descarta fechaduras e caçadores baseados exclusivamente em feras. Uma boa quantidade de decks circulando e tentando diferenciar os jogos, com resultados satisfatórios por enquanto. A verdadeira força dessa expansão, que não tem um nível de poder muito alto, deve ser dito, nós o veremos de qualquer maneira em algumas semanas quando os experimentos terminarem e nós fossilizarmos novamente em um punhado de conveses para cultivar e alcançar a lenda. Se como uma variedade, no momento, você não pode reclamar são as novas mecânicas que parecem não ser nada em particular, e o que o deixa mais desconcertado é a falta de introdução de novas. palavra chave impactante, o que, infelizmente, já aconteceu a partir de várias expansões. Se em breve Assalto a nova palavra-chave tomou o lugar de Carica, para grande desgosto de quem gostava de fechar com combinações surpresa Aniquilação ainda não parece ser característico o suficiente. Basicamente, esta nova palavra-chave ativa seu efeito se o dano gerado exceder o necessário para matar a criatura alvo. Ele pode ser encontrado em criaturas, armas ou até mesmo feitiços, e é um efeito extra simples que agrega valor às suas jogadas. É uma palavra-chave situacional e por isso não encontrará espaço no futuro, nem quanto Carregar pelo menos, uma palavra-chave que funciona a qualquer momento sem a necessidade de outros elementos correlacionados. Entre outras novidades encontramos os Loa, espíritos de trolls com poderes especiais: com Desafio de Rastakhan cada classe recebe um loa, geralmente uma criatura com zero de ataque, três pontos de vida e imunidade no turno em que é jogada, capaz de atribuir alto valor aos cards subsequentes. Por exemplo, o Loa do Ladrão dobra todos os gritos de batalha, tornando as sinergias com piratas ou Kingsbane interessantes, enquanto o Loa do Paladino permite que você convoque criaturas com o custo igual ao de um feitiço recém-lançado. Atualmente eles parecem cartas interessantes e podem ser úteis no futuro, mas isso não é nada comparado ao nível de poder oferecido pelos Cavaleiros da Morte. Como uma demonstração do que foi dito, são os primeiros torneios competitivos a retornar um feedback não exatamente empolgante, com os profissionais ainda relutantes em experimentar e procurar soluções que possam realmente quebrar a meta. Resumindo, se você está esperando a revolução do jogo, ela só chegará em abril.
Uma aventura para todos
A nova aventura singleplayer completa o pacote do Rastakhan's Challenge, graças ao qual será possível obter um back exclusivo para nosso deck. Desta vez, ao invés de ter que completá-lo várias vezes como era para Kobolds e Catacumbas, será o suficiente para derrotar o chefe final em uma única ocasião para pegar a recompensa cobiçada. Em puro tema Gurubashi, nossos aventureiros terão que desafiar oito trolls em sequência sob a supervisão do Rei Rastakhan e auxiliados pelos santuários, cartas exclusivas desta competição com os mais díspares efeitos. Tudo então ocorre de acordo com Kobolds e Catacumbas, com o jogador escolhendo uma classe (ligada ao seu santuário) e então progredindo gradualmente através das batalhas construindo o baralho com as cartas de recompensa que são fornecidas a ele. Os bosses são inspirados nos arquétipos já vistos em pedra do lar, como a pá de controle, o milagre desonesto ou o bloqueio de descarte, mas obviamente eles vêm com versões aprimoradas e muito mais complexas para destruir. Suficiente, portanto, no geral, mesmo que não seja particularmente original ou revolucionário: é possível que as idéias para o modo de um jogador já estejam concluídas em tão pouco tempo? Por fim, encerramos falando sobre a qualidade flutuante das obras de arte, que variam, como de costume, de alguns designs incrivelmente bonitos a outros menos detalhados e cuidados. Também sob este ponto de vista, a nosso ver, um esforço extra deve ser feito em função do que a concorrência está oferecendo neste período. Gwent mostrou coisas magníficas, Magic inspirou arte e curou animações, sem falar no Artifact que, entre os jogos de cartas, é provavelmente o mais bonito de se ver. Das próximas expansões de pedra do lar em suma, realmente esperamos um equipamento extra.
Commento
Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com7.0
Leitores (7)
6.6
Seu votoO Desafio de Rastakhan é outra expansão passageira, um passo simples em direção à revolução que virá, felizmente e com força, apenas em abril próximo. As novas palavras-chave não parecem ser particularmente impactantes e podemos contar uma dúzia de cartas interessantes em todo o pool à nossa disposição, muito pouco para pensarmos em sermos capazes de mudar uma meta formada por decks bem estabelecidos e extremamente sólidos. Eles também destacam a nova aventura que se coloca um passo abaixo das missões de Kobolds e Catacumbas e é ainda menos original do que os enigmas vistos na Operação Apocalipse.
PROFISSIONAL
- Loa são interessantes
- Algumas cartas com um bom nível de potência ...
- ... mas muito poucos para mudar o destino
- Aventura moderada e baixa repetibilidade
- Se você não amou a localização napolitana dos trolls, temos más notícias para você ...