Guerra Mundial Z, a revisão

World War Z tem alguns grandes momentos, em particular aqueles que atestam a capacidade do Swarm Engine de mover milhares de zumbis na tela, hordas aparentemente intermináveis ​​que se aglomeram como um enxame em paredes e redes para escalá-los e correr em nossa direção, enquanto atrás de uma torre fixa ou com equipamento padrão, tentamos diminuir as fileiras. São situações que seguem as sequências do filme com Brad Pitt, destacando com que clareza essa foi a principal inspiração do Saber Interactive; embora do ponto de vista da estrutura e da mecânica o jogo seja bastante derivado, um filho em alguns aspectos mais sofisticado, mas menos carismático do que o clássico Esquerda 4 Morto.



Guerra Mundial Z, a revisão

É positivo que os autores não quisessem enganar os usuários de forma alguma, na verdade o preço a venda de 39,99 euros confirma as boas intenções da equipa de desenvolvimento e é basicamente adequada para uma oferta que inclui quatro ambientes diferentes (Nova Iorque, Moscovo, Jerusalém e Tóquio) para um total de onze missões jogáveis ​​em cooperativo online para quatro participantes ou em single player, com o apoio de bots. Para apoiar o duração da campanha, que por si só pode ser concluída em cinco ou seis horas, não existem apenas os níveis de dificuldade inevitáveis, mas também e acima de tudo um rico sistema de progressão que permite desbloquear novas habilidades para cada uma das classes disponíveis, comprar mais armas poderosas e até mesmo ver sequências narrativas que ilustram o pano de fundo de cada um dos personagens jogáveis. Isso não é tudo: em apoio ao co-op, também encontramos um conjunto de modos multijogador competitivo para oito jogadores, não inesquecível, mas divertido de experimentar, também equipado com uma progressão independente.



Estrutura

Como escrito no início, é impossível falar sobre a Guerra Mundial Z sem mencionar os muitos pontos que o título Saber Interactive tem em comum com o bom e velho Left 4 Dead. Estamos lidando com um jogo de tiro em terceira pessoa ao invés de um jogo de tiro em primeira pessoa, é verdade, mas além disso as soluções adotadas para a campanha cooperativa são tremendamente semelhantes: nós nos movemos dentro cenário mais ou menos grande, mais ou menos bem sucedido (o japonês é de facto muito evocativo graças às suas cores particulares), as ondas de mortos-vivos são repelidas e há os momentos tradicionais em que tens de activar um interruptor que fará numerosas investidas no lugar dos zumbis, pedindo-nos que agüentemos alguns minutos antes de escaparmos para um lugar seguro.

Guerra Mundial Z, a revisão

Também não há falta de inimigos especiais, aqueles que prendem o jogador em uma morsa da qual só é possível se libertar graças à intervenção dos camaradas: grandes policiais em equipamento de choque, mutantes muito rápidos que saltam sobre nós e convocam os mortos-vivos até que os eliminemos, e zumbis que escondem uma grande quantidade de gás venenoso dentro de uma roupa anti-contaminação. Lamentamos que os autores não tenham sido capazes de ir além desses elementos bem estabelecidos, introduzindo novas situações que poderiam adicionar um pouco de personalidade a um produto que é agradável precisamente por ser tão derivado, uma versão tecnicamente atualizada do atirador Valve, mas estragada por problemas que sem dúvida têm a ver com o orçamento da obra e que giram em torno do acabamento: alguns falha bastante visível, alguma incerteza no taxa de quadros.



Guerra Mundial Z, a revisão

gameplay

Ele atirou bem na Guerra Mundial Z, embora houvesse espaço para melhorar ainda mais o desempenho de impacto. O arsenal é muito grande e o fato de ser capaz de aumentá-lo com o uso de pontos ganhos em batalha sem dúvida adiciona profundidade a um sistema de progressão que tem muito pouco a ser perdoado. A caracteres eles também são gerenciados aqui como skins simples, diferentes de acordo com o cenário para um total de dezesseis sobreviventes, cada um com uma narrativa de fundo que pode ser vista na forma de uma cena após completar qualquer cenário. Para mudar são os aulas, seis, cada um com equipamento básico e uma árvore de habilidade única: o Pistoleiro é equilibrado e versátil, o Ravager sabe como jogar com explosivos, o Medic é a unidade de suporte tradicional, o Mecânico é um especialista em recursos, o Açougueiro é especializado em ataques corpo a corpo e finalmente o Exterminator prefere armas pesadas.

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Depois, há o próprio arsenal, que como mencionado pode ser melhorado gastando os pontos de experiência ganhos no campo: espingardas ou rifles de precisão, metralhadoras leves, rifles de assalto, pistolas e muitas outras variantes disponíveis em diferentes versões, mais ou menos potentes e mais ou menos preciso. Desbloqueado um modelo específico, é o que encontraremos então nos cenários com a possibilidade de recolhê-lo e alterar o set, constituído por uma arma principal e uma secundária por defeito às quais se juntam granadas e um grande facão, essenciais para exterminar o zumbi que vêm sobre nós ou eliminam os primeiros inimigos do palco em silêncio, sem alertar a horda. No entanto, mesmo na frente de ferramentas corpo a corpo há uma escolha justa e muitas vezes acontece de se deparar com uma grande serra elétrica com a qual literalmente despedaça as ondas de mortos-vivos.



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I controles suportam o sistema de forma não totalmente eficaz, no sentido de que há um certo atraso na resposta a certas entradas (a troca de arma, por exemplo) e não fica claro se pode depender da latência do online sessões, que sofrem muitos soluços, mas sempre permanecem jogáveis. O layout das teclas incorpora soluções clássicas (recarregar no Square, correr pressionando o manípulo esquerdo na sua base, mudar de arma no Triângulo, apontar e disparar nos gatilhos esquerdo e direito) e portanto você pode jogar imediatamente com grande tranquilidade, sem o necessidade de tutoriais ou introduções especiais. Quando a onda tradicional de zumbis está prestes a começar, um limite de tempo é indicado para fazer todos os preparativos necessários, recarregar a munição nas caixas dentro do mapa e possivelmente coletar e organizar metralhadoras fixas, armadilhas eletrificadas, arame farpado e argamassas para diluir substancialmente a horda. No entanto, é lamentável que esses aspectos no estilo tower defense não foram desenvolvidos de uma forma mais significativa, deixando o jogador livre para decidir como e onde colocar os itens.

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Modos multijogador competitivos

Além da campanha cooperativa, World War Z inclui cinco modos multijogador competitivos para oito jogadores: Horde Domination, King of the Hill, Horde Deathmatch, Procurement e Vaccine Hunt. Todos veem duas equipes compostas por quatro usuários se desafiarem dentro de alguns mapas de razoável tamanho, retirados dos cenários principais, mas com a variável constituída pelos inevitáveis ​​zumbis, que podem entrar no cenário e complicar a vida dos usuários. Muitos dos modos baseiam-se em elementos de controle do território e, portanto, são um pouco semelhantes, porém deve-se reconhecer que incluir cinco opções diferentes não era nada óbvio e no momento é possível encontrar um bom número de jogadores online para poder jogar. Os autores também introduziram um sistema de progressão separado, com dez classes para escolher. No final das contas, o setor competitivo não agrega quem sabe o quê ao valor das ações do Sabre Interactive, mas é bom que sim.

Troféus de PlayStation 4

A Guerra Mundial Z inclui um total de 10.000 troféus, incluindo Platina. As conquistas básicas são desbloqueadas simplesmente completando os vários cenários em qualquer nível de dificuldade, então existem as ações relacionadas aos números (por exemplo "matar XNUMX zumbis") e aquelas relacionadas ao sistema de progressão (por exemplo "desbloquear a versão final de uma arma ").

Realização técnica

Se o objetivo da Guerra Mundial Z era relembrar as cenas mais espetaculares do filme de mesmo nome, podemos dizer que os desenvolvedores conseguiram acertar. Sem dúvida graças ao Swarm Engine, que, como já foi referido, consegue gerir milhares de zombies em simultâneo no ecrã e reproduzir fielmente o seu comportamento, ver por exemplo quando os inimigos “amontoam-se” de uma forma tão rápida como perturbadora ao escalar as superfícies. Nos consoles, esse show de membros em decomposição tem que ser satisfeito com 30 quadros por segundo nem sempre estáveis, estragados por algumas quedas que, porém, felizmente, não afetam o gozo do tiroteio. Os personagens da equipa estão equipados com um design discreto e um conjunto de animações que não foram sacrificados no altar do netcode, enquanto na frente dos cenários percebe-se o desejo de sair de soluções genéricas e dar um mínimo de personalidade a configurações: um esforço que, em alguns casos, podemos dizer que teve bastante sucesso, em outros casos não.

Guerra Mundial Z, a revisão

O sistema de matchmaking é atualmente bastante rápido e eficaz, um sinal de que existem muitos usuários online disponíveis para um jogo: talvez o preço do orçamento e a referência à marca, mas acima de tudo a ausência de uma alternativa válida e recente para o pluricitado Left 4 Dead fizeram avanços entre os fãs de atiradores cooperativos. Existem algumas coisas sobre a interface que deixam algo a desejar (por exemplo, não há atalho para silenciar um companheiro barulhento), mas em geral tudo funciona surpreendentemente bem e quaisquer falhas gráficas não se transformam em uma latência real para o jogabilidade, que é o mais importante. Por fim, no que se refere ao setor de som, infelizmente ele parecia essencial e desprovido de agudos, incapaz de aproveitar ao máximo as cenas apocalípticas que caracterizam o jogo.

Commento

Versão testada PlayStation 4 preço € 39,99 Resources4Gaming.com

7.2

Leitores (32)

7.5

Seu voto

World War Z é um atirador cooperativo baseado em zumbis que efetivamente captura as cenas mais espetaculares do filme e nos lança em quatro cenários diferentes, como sobreviventes armados até os dentes e determinados a escapar da invasão de mortos-vivos que está devastando as maiores cidades de o mundo. Como acontece com qualquer atirador cooperativo, a diversão é diretamente proporcional à presença de amigos no grupo com quem compartilhar a experiência, repetindo os mesmos cenários em graus de dificuldade cada vez mais altos e desbloqueando as muitas habilidades e as muitas armas usadas. por um sistema de progressão sólido e interessante. Deste ponto de vista, os modos competitivos representam um extra bem-vindo mas não fundamental: a mecânica derivada mas bem testada de Left 4 Dead e um preço de venda acessível e adequado ao conteúdo do jogo, cuidam de consolidar a oferta.

PROFISSIONAL

  • Alguns momentos muito espetaculares
  • Bom sistema de progressão
  • Existe também um setor competitivo ...
CONTRA
  • ... mas a campanha é concluída rapidamente
  • Gameplay derivativo a dir poco
  • Alguma incerteza técnica
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