FIFA 20: a revisão

Para jogadores apaixonados por futebol a revisão do FIFA 20 vem no final de um ritual de setembro, que na verdade começa a partir de agosto com o início dos vários campeonatos até o início do Liga dos Campeões aconteceu apenas nestes dias. Com o início da temporada de futebol, EA Sports está mais uma vez preparada para disponibilizar a todos os adeptos do futebol a sua simulação dedicada a esta modalidade. Uma nomeação que é sempre muito aguardada, este ano em particular graças ao excelente trabalho realizado pela Konami com o eFootball PES 2020 (aqui a nossa análise), que viu a série Pro Evolution Soccer regressar definitivamente a excelentes níveis. Com uma competição tão acirrada, a curiosidade de ver a resposta de Electronic Arts com o FIFA 20, tornou-se cada vez mais urgente até hoje, o dia em que podemos fazer um balanço deste título depois de um verão inteiro gasto examinando comunicados de imprensa e trailers. Enquanto nessas horas FIFA 20 é publicado online para membros do EA Access, vamos descobrir juntos todos os detalhes do jogo lançado oficialmente em 27 de setembro para PC, PlayStation 4 e Xbox One.





FIFA 20: a revisão

Notícias: era uma vez ...

A trilogia de Alex Hunter e sua jornada já foi arquivada, para FIFA 20 a principal novidade estudada pela EA Sports consiste, como você sabe, no modo Volta, com a qual a equipe canadense nos leva de volta aos campos de rua anos depois do triste fim de FIFA Street. Quem acessa o menu de jogos encontra-se diante de uma nova seção, que pode ser acessada para poder escolher entre os tipos de jogos que Volta tem a oferecer. Em primeiro lugar, o fato de Alex Hunter ter se aposentado não significa que o FIFA 20 não tem mais um modo história. Confiada a Volta, a história deste título coloca-nos na pele de um jogador emergente, integrante da equipa comandada pela estrela Jayzinho, um atleta que realmente existe no cenário do futebol de rua presente no jogo junto com seus demais colegas. A lesão do campeão compromete seriamente a participação da equipe nos campeonatos mundiais, obrigando nosso protagonista a arregaçar as mangas para ir buscar novos companheiros ao redor do mundo.

O enredo na verdade parece ter sido pensado especificamente para nos fazer visitar todos os campos e as modalidades que Volta inclui, combinando assim o negócio com o prazer para nos familiarizar com as configurações e o sistema de jogo de que falaremos mais tarde. A lista das categorias presentes em Volta inclui o três contra três com porta voadora, quatro contra quatro com ou sem porta voadora, cinco contra cinco e o futsal profissional, ou seja, o que é comumente chamado de futebol de cinco. Este último também pode ser jogado com jogadores reais, provenientes dos times de futebol de 20 presentes no FIFA XNUMX. Inspirando-se no Ultimate Team, ao montar o seu time do Volta é necessário estar atento ao nível de harmonia do os jogadores vão além da capacidade dos indivíduos, determinada pelo módulo que cada um deles prefere e pelo tipo de campo.



Depois de se familiarizar com o sistema de jogo, você pode começar a dar a volta ao mundo com o modo Tour, desafiando outros campeões mais ou menos conhecidos no mundo do futebol de rua, ou ficar online para lidar com outros jogadores e escalar as alturas das divisões e classificação. Por fim, não faltam opções de personalização tanto para o atleta protagonista como para todos os outros membros da nossa equipa, através do editor que nos permite modificar as características físicas (incluindo o sexo) mas sobretudo as estéticas, desbloqueando elementos do vestuário com os pontos ganhos conforme você joga.

FIFA 20: a revisão

As modalidades: da carreira ao Ultimate Team

Se Volta merece estar no topo da lista das novidades, isso não significa que as outras modalidades do FIFA 20 estejam isentas de ter novos elementos para falar. Incluindo o Carreira, componente para um jogador que permaneceu idêntico a si mesmo ao longo dos anos, que a EA Sports decidiu revitalizar adicionando alguns elementos que lembram os aspectos comunicativos do Football Manager. A introdução de conferências de imprensa antes e depois do jogo, na verdade, servem para definir o estado de espírito da equipa e dos indivíduos, com o risco de corrermos para um vestiário insatisfeito connosco se as coisas correrem particularmente mal. De vez em quando são também os próprios jogadores que pedem uma entrevista privada connosco, normalmente para reclamar um pouco mais de espaço na equipa principal ou para agradecer o tempo concedido, também neste caso vinculando o estado de espírito do indivíduo às nossas respostas . Com alguns jogos atrás disso, no entanto, parecia fácil manter o moral das tropas alto, a menos que você se esforçasse para dar respostas claramente negativas. Daqui para frente, as coletivas de imprensa se mostram um pouco imaturas e perdem o efeito de novidade, fazendo com que quem tem o bloco na mão opte por pulá-las quando possível. Também para o Career existe um editor parecido com o do Volta, onde você pode transformar a aparência do treinador que jogamos para se sentir mais confortável em seu lugar.



Passando para Ultimate Team, a estrutura competitiva deste modo de sorte permanece ancorada na dinâmica dos Rivals da Divisão e dos Campeões de FUT, com a adição de alguns novos recursos interessantes. A maior diferença em relação ao FIFA 19 está na adição de outros objetivos, que vão ao lado dos diários e semanais. Entre eles encontramos, por exemplo, os sazonais, tarefas particulares a serem realizadas dentro de um mês para obter mais recompensas. Um novo desenho do menu de gestão de equipas coloca os principais elementos relativos ao jogador individual num único ecrã, evitando assim que tenhamos de ir e vir entre os menus para gerir os vários aspectos do indivíduo e da equipa. Destaca-se também a chegada em FUT das partidas amigáveis, o que dá a oportunidade de jogar em conjunto com os seus amigos através da sua própria equipa. O tipo de jogo jogável varia desde o clássico até outros modos um pouco mais coloridos, que agregam diversão útil para fugir do estresse da competição. Não é preciso contornar: Ultimate Team foi e continua sendo o modo mais atraente mesmo em comparação com a concorrência, com uma profundidade invejável que o leva a ser o centro das atenções mesmo meses após o lançamento do jogo. A lista fecha em Pro Club, o que, no entanto, ainda não tivemos a oportunidade de experimentar, pois nos últimos dias ainda não havia população suficiente nos servidores.

FIFA 20: a revisão

Troféus de PlayStation 4

FIFA 20 é acompanhado por um total de trinta e dois troféus PlayStation 4. Além da inevitável platina que pode ser obtida quando todos os outros forem coletados, a simulação de futebol inclui cinco troféus de ouro, catorze de prata e doze de bronze. Para completar toda a coleção você tem que se ocupar com os vários modos que compõem o jogo, começando com o novo Volta onde você pode completar a história e chegar ao máximo geral para o protagonista.

A jogabilidade: finalmente em campo

Para falar sobre a dinâmica de jogo do FIFA 20, uma distinção inicial deve necessariamente ser feita entre o futebol tradicional e o futebol da Volta. Partindo deste último, podemos dizer que felizmente a versão final do Volta contém alguns avanços em relação à demo lançada dias atrás, em relação à qual o FIFA 20 que chegará às lojas mostra-se mais fluido e harmonioso. Mover-se entre os espaços confinados dos arremessos menores não parece mais tão anormal como havíamos notado pessoalmente anteriormente, mesmo que alguns problemas permaneçam relacionados aointeligência artificial. Principalmente no modo três contra três, o jogador que fica para cobrir o gol muitas vezes tende a avançar sem ter uma cobertura adequada, obrigando-nos a pegar outro e correr na defesa para evitar que a área de gol esteja totalmente desguarnecida.

As coisas funcionam melhor quando você começa a jogar quatro contra quatro e além, tendo em mente que você ainda pode escolher o módulo que consideramos mais adequado ao nosso tipo de jogo. Uma vez no jogo, Volta permite que você se divirta com as façanhas espetaculares dos mestres de Freestyle, que são produzidos em uma série de toques acrobáticos nos quais é concedida uma indulgência maior do que o jogo tradicional. Alguns truques são executados automaticamente por jogadores de classe superior, enquanto outros com a combinação do botão L2 e o uso do manípulo direito dão vida a ações verdadeiramente espetaculares. Porém, devemos ter cuidado para não deixar muito espaço para o time adversário, pois nos níveis mais avançados de dificuldade o CPU sabe furar bem quem não se preocupa em defender, dificultando o seu drible e por isso. razão que requer atenção na cobertura de fase.

A bola parece ter o nível de peso necessário para não disparar a cada lance que damos, permitindo assim a execução de chutes baixos calibrados. Acertar no pequeno gol nem sempre é fácil, assim como não é óbvio marcar frente a frente com o guarda-redes. A única impressão negativa que Volta nos dá diz respeito a algumas fases um tanto confusas do jogo, nas quais a habilidade no posicionamento defensivo perde sua eficácia diante da aleatoriedade. Com a cumplicidade das barreiras que impedem a presença de faltas laterais, os rebotes acabam decidindo de forma um tanto excessiva se o time atacante consegue marcar ou não, deixando os zagueiros quase impotentes. Quanto aos movimentos, o slide foi justamente eliminado para dar lugar a um contraste de pé um pouco mais veemente do que o tradicional.

Assim que a jogabilidade do Volta for arquivada, vamos passar para o clássico FIFA. Além dos nomes estudados pelos departamentos de marketing, a primeira impressão que você tem no bloco em mãos é a de se encontrar diante de um conservador, dentro do qual, no entanto, é possível detectar gradualmente algumas mudanças em algumas dinâmicas de jogo. Em particular, o ritmo parecia um pouco mais sóbrio, mantendo uma predisposição para o imediatismo e espetacularidade da ação que se tornou uma marca registrada da série, especialmente nos últimos anos. Algumas mudanças de direção agora parecem um pouco menos eficazes, assim como não é possível fazer manobras em série sem correr o risco de perder a bola. Os jogadores mais rápidos ainda parecem ter uma vantagem sobre os mais dotados em outras características físicas, mas graças às limitações que acabamos de mencionar, a esperança é não ver mais o abuso de algumas dinâmicas que assombravam os jogos online.

A física da bola deu-nos sensações conflituosas, provavelmente ditadas pelas diferentes situações em que nos podemos encontrar ao longo dos noventa minutos: no caso de remates e passes a bola parece ter o nível de peso adequado, enquanto no na ocasião dos contrastes o balão dá a impressão de ser um pouco leve demais. A sensação é que a defesa manual ainda é um pouco penalizada pelos rebotes, que, portanto, acabam recompensando o atacante com uma incidência maior do que a realidade, mesmo que a intervenção do defensor seja realizada com tempo e intensidade certos. Passando para a inteligência artificial da nossa equipe, parece que há um melhor posicionamento na fase defensiva, enquanto no ataque os companheiros mostraram-se um pouco mais pró-ativos do que no passado. Quanto às equipes controladas pela CPU, nos níveis de dificuldade mais altos as marcações são obviamente mais estreitas, nos dando menos tempo para desenvolver nossa ação. Um defeito particularmente acentuado parece estar ligado às incursões pela ala: acontece com bastante frequência que os zagueiros adversários "decidem" perder nossas alas, visando no caso de um dobradinho que está com a posse da bola. de fazer uma foto de cobertura. Quanto ao estilo de jogo, as várias equipas procuram desenvolver a sua identidade através de um jogo fechado e de vários níveis de pressão: felizmente, os tempos em que Chievo também produziu um tiki-taka exaustivo parecem definitivamente arquivados.

Uma nota final diz respeito à nova gestão de conjunto de peças, confiada ao uso de um visor para ser colocado lado a lado com o manípulo direito para o tipo de punição que se deseja efetuar. Pode ser apenas uma questão de tempo e hábito, mas o método antigo ainda nos parece o melhor compromisso entre simplicidade de execução e eficácia.

FIFA 20: a revisão

Gráficos e som

Tendo quase chegado ao fim desta geração de videojogos, o FIFA 20 não dá nenhum salto estético particular em comparação com o seu antecessor. A escolha da EA Sports foi, portanto, centrar-se numa melhoria do ponto de vista coreográfico e directivo, com a introdução de novos planos que vão, por exemplo, captar o aquecimento dos jogadores antes do jogo ou a coreografia das curvas. Deste ponto de vista, novas possibilidades de personalização também foram adicionadas ao Ultimate Team, onde temos maior controle sobre as características distintivas do nosso clube. À primeira vista, a apresentação ainda se mantém em níveis elevados, também dificultando a comparação com a concorrência. Certamente a licença do Liga dos Campeões, cujo charme incomparável é devidamente explorado nas modalidades que os desenvolvedores vincularam a esta competição. Em vez disso, entrando em detalhes, FIFA 20 não consegue atingir os picos tocados pelo eFootball PES 2020, especialmente no que diz respeito à aparência dos jogadores e à qualidade de alguns animações. Mesmo o número de faces reproduzidas lembrando o real é severamente limitado em comparação com o concorrente, onde é possível apreciar semelhanças mesmo nos jogadores menos famosos. A atenção aos detalhes dos campos de Volta é muito bonita, cujos tipos vão do estacionamento ao armazém, passando por quadras de saibro e muito mais, com uma atenção bastante meticulosa aos detalhes.

A trilha sonora de alto nível usual é acompanhada pelo comentário com curadoria mais uma vez de Pierluigi Pardo e Stefano Nava, sem dúvida atingiu um bom grau de maturidade. A quantidade de frases disponíveis para os dois comentaristas é de fato bastante alta, permitindo que eles façam comentários relacionados a rivalidades no derby e outras partidas específicas sem querer exagerar em extensões inadequadas. Mesmo as situações em que o que é dito não coincide com o que está acontecendo em campo são reduzidas ao mínimo, tornando o comentário agradável o suficiente para acompanhar. No caso do Volta, não há comentários, mas música de fundo com a qual você naturalmente tenta dar um ritmo maior à ação, acompanhada de gritos e frases de gritos de seus companheiros e do público.

Atualização de esquadrão

Para registro, devemos informar que a versão do FIFA 20 que tivemos a oportunidade de testar nestes dias continha o esquadrões atualizado apenas em parte, recolhendo as transferências feitas na fase inicial do mercado de transferências de verão. Para se ter uma ideia, Manolas e Elmas estiveram presentes em Nápoles, assim como Verdi (transferido para Turim), enquanto Lozano e Llorente estiveram ausentes. Não sabemos até o momento em que os times serão empatados com o fim da janela de transferências.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Origin, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 69,99 Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (124)

6.3

Seu voto

FIFA 20 mantém a alma do seu antecessor, dedicado ao aspecto mais espetacular e imediato do futebol, apesar de alguns componentes de realismo. Sem algumas lacunas que serão resolvidas com os patches inevitáveis, em um estágio inicial a experiência do jogo pode parecer a mesma do ano passado, mas gradualmente permitindo que você aprecie as mudanças introduzidas para melhorar algumas dinâmicas e limitar outras que foram abusadas, especialmente online . Aqueles que esperavam por uma revolução terão que "se acomodar" para poder jogar Volta, um modo que acaba sendo muito adivinhado e divertido imediatamente, mesmo no modo single-player. Seu sucesso, no entanto, será decretado pela propriedade ao longo dos meses e pela quantidade de tempo que os jogadores vão querer dedicar a ele online às custas do Ultimate Team e outros conteúdos tradicionais.

PROFISSIONAL

  • Volta contém um mundo próprio, às vezes extremamente engraçado
  • Ultimate Team cada vez mais rico e profundo
  • Revisou algumas dinâmicas abusadas online
  • Ritmo de jogo mais sóbrio ...
CONTRA
  • ... esperando para ver o que acontece com os impulsos do Ultimate Team
  • Algumas lacunas defensivas na inteligência artificial
  • Gráficos agora nos limites de gerações
  • As novas peças predefinidas não são totalmente convincentes
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