No entanto, 2021 será lembrado como um divisor de águas para os videogames esportivos. Será o ano em que a Konami rompeu o duopólio com a FIFA, tentando o caminho do free-to-play. Será também o ano em que foram apresentadas duas experiências que pretendem arrebatar uma fatia deste rico mercado. Em todo este caos a EA Sports continua imutável, graças aos milhões de jogadores que a cada ano confiam nela e garantem-lhe os fundos necessários para montar o produto mais completo do mercado.
Isso não significa que o gigante americano e sua divisão canadense estejam parados, apenas que por enquanto, também pela posição de quase monopólio, parecem os menos propensos a abraçar revoluções, experimentos e as novas tendências do mercado.
em Crítica FIFA 22 vamos descobrir como o desenvolvimento do jogo foi, portanto, muito linear e focado principalmente em tentar evoluir e enriquecer o que funcionou no ano passado, com algumas correções do ponto de vista da jogabilidade e mais um avanço do ponto de vista tecnológico.
Estamos essencialmente confrontados com a espinha dorsal do ano passado, enriquecida e renovada apenas o suficiente para convencer milhões de jogadores a investir os seus dias e, acima de tudo, as poupanças arduamente conquistadas no Ultimate Team e noutros modos de jogo.
Personalização
O leitmotiv do FIFA 22 é o Personalização. Por uma questão de inclusão, já que desta forma todos são livres para se expressar em quase todos os modos de jogo, em parte por razões comerciais. Entre objetos estéticos pertencentes às marcas mais famosas e aqueles dedicados aos próximos videogames da EA, o desenvolvedor conseguiu inserir produtos para fins comerciais no jogo da forma mais indolor possível. Os clássicos dois coelhos com uma cajadada só.
Pois é verdade que desta forma Volta se tornou uma espécie de catálogo digital das últimas roupas esportivas ou dos tênis mais recentes, mas isso só pode fazer feliz o jogador que desta forma pode vestir seu jogador (ou jogador de futebol) ao máximo. o mais imaginativo e elegante possível ... ou faça o que fazemos e mostre ao mundo um estilo digno de coleção de moda Derelicte, a nova marca Magatu.
No FUT, graças à capacidade de personalizar o stadio, A EA lançou banners e banners que elogiam o Battlefield ou seus outros jogos. Assim, pode-se não só tornar o seu estádio o mais louco possível, mas também mostrar seus gostos e tendências de uma forma totalmente gratuita. Isso ocorre porque você pode tentar criar algo consistente com o seu clube, mas também tentar torná-lo o mais louco possível.
As opções (especialmente para os estádios originais, com os reais você tem muito menos margem de manobra) são muitas e bastante imaginativas e temos certeza que nas próximas semanas chegarão cada vez mais personalizações temáticas.
Volta muda de rosto
O que era o modo de quebrar de algumas edições atrás, em FIFA 22 continua a fazer sentido graças a esse lado social renovado. Volta Futebolna verdade, em torno de uma estrutura de minijogos e partidas ultrarrápidas a serem disputadas em campos de "rua", tornou-se o lugar onde você pode se encontrar com amigos para se divertir com jogos de festa temáticos de futebol e vestir seu alter ego da maneira mais elegante possível.
A tentativa de incluir "a alma da rua" no FIFA 22 de alguma forma foi perdida: o primeiro jogo de Volta foi disputado nas vielas poeirentas de uma favela brasileira, onde os maiores jogadores do futebol carioca aprimoraram sua imaginação e sua técnica. A primeira partida de Volta no FIFA 22 que jogamos em um "estádio" resplandecente em Milão, com pessoas com nomes absurdos e incrivelmente bem vestidas, além de aparentemente muito desconfortáveis.
Até o "futebol" não é mais o coração da experiência, mas toda uma série de testes de habilidade e minijogos para conviver com outras pessoas. Todos divertidos e coloridos, mas mostram como a EA está procurando um novo caminho para este componente do FIFA: no momento, ela encontrou o do divertimento de arcade, completo com superpoderes para ativar depois de completar um certo número de dribles e feitiços.
Crie uma estrela
O desenvolvimento do seu avatar no Volta segue as mesmas - renovadas - regras de Pro Club e o modo de carreira de um único jogador. Em outras palavras, as habilidades físicas e técnicas do atleta não irão mais se desenvolver, mas irão crescer com base nas habilidades que desbloquearmos. Existem 6 árvores de habilidades (mais uma dedicada aos goleiros) para escolher, o que permitirá que você desenvolva as habilidades de cada jogador. Ao optar por habilidades de um determinado tipo, você acabará correspondendo a um certo arquétipo de jogador de futebol, algo que lhe concederá bônus específicos adicionais. Em qualquer caso, cada jogador tem vantagens que podem ser desbloqueadas durante a partida que podem melhorar certos aspectos pessoais ou de equipe. Os defensores serão capazes de melhorar as habilidades defensivas de seus companheiros de equipe nos minutos finais, enquanto os atacantes receberão bônus de tiro e assim por diante.
Além disso, em Volta, como dissemos, também existem movimentos especiais como o super tiro, a super velocidade e o super empurrão para dar ainda mais tempero aos jogos. Definitivamente mais simulativo eu Pro Club, onde você pode criar um jogador ou uma jogadora (com um sistema muito semelhante aos outros modos) para enfrentar 11 vs 11 partidas com outros adversários humanos. Mais uma vez, a personalização está na ordem do dia, enquanto a EA trabalhou para tornar um pouco mais fácil de jogar e sair com outras pessoas.
Le Modo carreira continuar na esteira do que se espera deles, com algumas mudanças que melhoram a qualidade de vida, como cardápios mais ágeis e um leque maior de opções disponíveis, como a possibilidade de customizar o estádio para os dirigentes ou a possibilidade de morar o vestiário para jogadores de futebol.
Para este último há objetivos dinâmicos ser respeitado para escalar mais rápido na experiência e nas hierarquias da equipe, mesmo que nem sempre estejam muito alinhados. Pedir, por exemplo, a um defesa-central que marque um golo de fora no jogo de estreia, aliás como reserva, e marque um penalty por não termos conseguido, não é propriamente a melhor opção para ajudar. Na verdade, parece uma tentativa de colocar uma chave inglesa em funcionamento.
FUT
De acordo com a tradição, o modo que sofreu as maiores mudanças é FIFA Ultimate Team. Isso não deve ser nenhuma surpresa, visto que é de longe o mais jogado e mais lucrativo (e também o mais visado pelos reguladores e jogadores de futebol suecos) em todo o FIFA 22.
Se o backbone for sempre o mesmo e vai pedir para construir progressivamente uma equipe competitiva comprando e vendendo Estatueta dos jogadores, a fim de reunir os onze mais unidos possíveis, a forma de jogar FUT mudou radicalmente.
A EA, na verdade, deseja tentar manter o mesmo nível de desafio, enquanto elimina as barreiras de tempo. Os prêmios continuarão sendo ganhos semanalmente e as Ligas de Fim de Semana sempre serão disputadas no fim de semana, mas duas grandes inovações foram criadas para aqueles com menos tempo para se dedicar ao FIFA 22. A primeira é a introdução do Temporadas, algo que permite que até mesmo quem não joga muito todas as semanas acumule prêmios no jogo.
A segunda é a possibilidade de jogar para ter acesso aos playoffs do FUT Champions quando quiser e não necessariamente durante a mesma semana. Desta forma, você pode decidir enfrentar este compromisso quando tiver a certeza de ter o tempo e a tranquilidade necessários para fazê-lo com tranquilidade.
O mesmo mecanismo também é usado para Batalha de esquadrão. O resto são mudanças menos incisivas, como a introdução de um ranking de elite onde os melhores jogadores do mundo poderão desafiar os seus pares ou a eliminação do cansaço dos parâmetros do FUT, um elemento divertido a ter em conta entre uma partida e a próxima. Os pacotes de visualização também estão de volta, o truque que a EA criou para tentar não incorrer na ira de legisladores que estão cada vez mais preocupados que os filhos de seus constituintes gastem muito dinheiro em microtransações. Além de se preocupar que os bilhões que a EA ganha não entrem (em uma pequena parte) nem mesmo no bolso ...
No campo de jogo
de ponto de vista tecnológico, FIFA 22 é um dos melhores jogos de esportes do mercado. Graças às melhorias contidas no nome de Hypermotion Technology, o jogo se move de uma forma muito mais convincente do que no passado, graças a um conjunto de animações muito variado e bem desenhado, capaz de por um lado dar maior personalidade ao as mais famosas estrelas do futebol., por outro lado, para enriquecer a variedade de chutes disponíveis para todos os jogadores, inclusive os goleiros.
Os defesas extremos, aliás, estão muito mais seguros do que no passado e conseguem colocar as mãos em muito mais bolas, salvaguardando o gol das inúmeras incursões dos atacantes. A menos que você use um atacante com um parâmetro de tiro muito alto (como Ronaldo ou Messi): neste caso ai goleiros o braço sempre vem e eles fazem gols de forma desarmante, com a bola passando a poucos centímetros do corpo.
Como já dissemos, de facto, do ponto de vista da jogabilidade o jogo manteve-se inalterado (e quem iria atrapalhar um produto assim vendido?), Com forte destaque para fase ofensiva e o lado mais espetacular do jogo. Isso significa passes muito rápidos e muito precisos, dribles velozes e um ritmo frenético feito de reversões na frente que tornam o meio-campo praticamente supérfluo.
Podemos tentar remediar tudo isso agindo no renovado gerenciamento de táticas -Agora dividido entre com e sem bola e modular com base na atitude em campo-, recuando a defesa e tentando interceptar as bolas, mas por uma opção filosófica o ataque e a possibilidade de marcar são sempre recompensados. Pode-se entender pelo fato de que os defensores, se efetuada uma intervenção fora do tempo, perdem vários metros de terreno, enquanto os atacantes têm o novo tiro explosivo, que a contenção parece confundir propositalmente a posição do defensor ao sair da passagem da porta aberta para um tiro. ou um drible e elementos deste tipo.
É uma questão filosófica, que recompensa a asfixia dos adversários com uma pressão total de 90 minutos (obviamente eficaz apenas na metade adversária), a corrida contínua, a rede de passes, os remates e dribles.
A única maneira de se defender, portanto, é tentar ir sozinho, fechando as brechas que se vão criando e tentando pressionar o adversário para pegar a bola antes que ela cause muito dano. A jogabilidade, aliás, no ataque ainda é muito baseada fisicamente com os jogadores mais poderosos (Lukaku, mas também CR7) que fazem a diferença e têm o melhor de praticamente qualquer bola. Neste caso é necessário atuar sobre instruções individuais do jogador tentar limitar suas corridas no ataque, esperando que de vez em quando se encontrem entre o atacante e o gol e não uma corrida para o último. como dissemos é uma escolha muito específica, uma escolha que aliás não deve surpreender os habituais da série, visto que é sobre estes alicerces que a jogabilidade do FIFA se assenta há muitos anos.
Pessoalmente, gostaríamos de ter uma jogabilidade mais lenta e equilibrada, em que o cansaço se faça sentir e os erros técnicos encontrem espaço, mais em linha com o estilo europeu, mas a EA Sports quer que marquemos, além de colocar o destino nas mãos de os jogadores da partida. Deste ponto de vista, o FIFA 22 oferece muita liberdade, com os melhores jogadores com os dedos mais articulados que saberão fazer muitas coisas, como proteger a bola, driblar bem, fazer passes altos, tensos, chutes precisos, parar para seguir. Os movimentos disponíveis são muitos, todos muito eficazes, mas para um neófito toda essa liberdade pode até assustar, com o mesmo botão que pode mudar o propósito várias vezes em uma ação. Sempre será possível ativar ajudas, mas para jogar online você deve necessariamente aprender a domar os controles.
Quem o fizer poderá realizar dribles elegantes, mudanças suntuosas de campo, também graças ao renovado física da bola, muito mais realista. Graças a ele, novos e mais eficazes arremessos altos e cruzados podem ser feitos, mas também serão vistos arremessos de carambola mais realistas e arremessos mais variados, mesmo que quase sempre direcionados ao gol de forma poderosa e precisa, não importa que você tenta uma conclusão na hora ou a partir de 30 metros.
Existem, no entanto, comportamentos anômalos nos quais o EA ainda precisa funcionar. Elementos que certamente podem levar à frustração, como zagueiros menos reativos do que o esperado, cruzamentos muito eficazes no segundo poste e um certo arborismo no chute de gol, que podem levar a gols muito fáceis para os atacantes.
Tecnicamente falando
A chegada em PS5 e Xbox Series X | S permitiu que a EA Sports evoluísse seu motor gráfico para dar ao FIFA 22 uma sensação ainda mais cinematográfica. Grandes replays, closes e tomadas do estádio ajudam a tornar a experiência ainda mais próxima do que vemos na televisão. O trabalho com os rostos e corpos dos atletas mais famosos também é válido, pena que com todos os outros EAs ele nem experimentou e a lacuna entre os jogadores digitalizados e os outros é constrangedora, sendo o primeiro completamente anônimo e quase irreconhecível.
Boa estreia de Daniele Adani ao lado de Pierluigi Pardo na comentário. As frases são bem recitadas e engraçadas, uma pena que se entediem depois de pouco tempo. Nota de mérito para a edição italiana do FIFA 22, totalmente dublado e adaptado em nosso idioma.
O uso do Dualsense do PS5: se durante o jogo o seu uso é menos extenso do que no passado, durante as penalidades as vibrações são sentidas se você estiver perto do poste, permitindo que você faça angulações apesar da ausência do cursor.
Commento
Versão testada Xbox Series X, PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com8.0
Leitores (27)6.6
Seu votoFIFA 22 chega ao mercado com uma fórmula substancialmente inalterada em relação aos anos anteriores. A EA Sports trabalhou para melhorar o jogo em todos os aspectos, mantendo seu DNA intacto, é claro. Por isso muita atenção ao FUT e um destaque marcante na fase ofensiva e na espetacularização do esporte, com as defesas e meio-campo atuando como espectadores não pagantes. Tudo fica nas mãos dos jogadores que, se forem bons, conseguirão chegar à meta com facilidade, com manobras arejadas e dribles elegantes. Os outros terão de se adaptar ou refugiar-se nos diversos modos para um jogador onde, graças aos slides e a uma boa inteligência artificial, poderão moldar o jogo à sua imagem e semelhança. É, portanto, um pacote sólido e completo, talvez o mais sólido e completo do mercado, que se baseia numa jogabilidade que evoluiu, mas que é bem reconhecível e reconhecida, para o bem ou para o mal.
PROFISSIONAL
- Tecnicamente notável
- Muitos modos de jogo
- Muitas opções de personalização e inclusão
- Adaptação espanhola
- O ritmo de jogo é muito dedicado ao ataque
- Poucas inovações entre os modos de jogo