Extraterrestre vá embora

Em um futuro não muito distante, a Terra é invadida por uma raça alienígena hostil. No início, os governos tentam manter os incidentes envolvendo forças extraterrestres ocultos, pensando que podem conter o fenômeno, mas logo a ofensiva se torna impossível de administrar: em poucos meses, o planeta está sob controle.

Extraterrestre vá embora

Em uma tentativa final e desesperada de repelir a invasão, o exército da Terra desenvolve uma equipe de assalto equipada com poderosos exoesqueletos e um arsenal devastador, os únicos capazes de libertar as cidades sob o controle dos alienígenas e desencadear um ataque às suas bases para virar a maré da guerra. Como um desses soldados, nossa tarefa será lutar para salvar o mundo. Seremos capazes disso? Sequela espiritual de Dead Nation, Alienation basicamente substitui zumbis por alienígenas, mantendo a fórmula original do atirador gêmeo Housemarque inalterada, mas melhorando-a de todos os pontos de vista. Na verdade, são inseridas três classes diferentes para os personagens (Bio-especialista, Tanque e Sabotador), o multiplayer cooperativo vai de dois para quatro participantes (infelizmente sacrificando o cooperativo local, que no entanto poderia encontrar um lugar em um dos futuros atualizações) e o sistema de combate adquire maior solidez e espessura.



Alienation é, sem dúvida, um dos melhores jogos de tiro de vara dupla já feitos

Combate alienígena

A alienação nos incentiva a completar a campanha três vezes seguidas, pois cada aula tem uma abordagem diferente e não é possível alterar os parâmetros durante a construção. O Bio-Specialist representa a unidade de apoio tradicional, graças à capacidade de curar os seus companheiros, mas tem um repertório de movimentos igualmente devastador e uma excelente mobilidade. O Tank, que favorecemos durante os testes, é ao invés o soldado mais forte e resistente do lote, uma verdadeira máquina de guerra que dispensa morte e destruição, mas também pode oferecer abrigo aos aliados graças ao escudo de energia.



Extraterrestre vá embora
Extraterrestre vá embora

Por fim, o Sabotador é um pouco o ninja da situação, ele pode acertar os inimigos com uma lâmina e se camuflar para prosseguir sem ser perturbado em momentos de necessidade, por exemplo quando você tem que eliminar um alvo trazendo um ataque surpresa. Em todos os casos, o sistema de combate é particularmente denso e coerente, com uma alternância entre arma principal, secundária e pesada (a ser selecionada por um simples ou prolongado pressionamento da tecla Triângulo), a possibilidade de realizar ataques corpo a corpo para remover os inimigos no caso de um carregador vazio, um sistema de recarga ativo no estilo Gears of War para reduzir pela metade os tempos de recarga e um excelente equilíbrio na frente de munição, o que muitas vezes leva à experimentação de novas ferramentas e novas abordagens. O cenário também desempenha um papel fundamental, com os vários veículos que podemos detonar, envolvendo os adversários próximos, e um grande número de emboscadas que permitem se proteger do fogo inimigo. Os controles são precisos, reativos, totalmente personalizáveis ​​e em nosso caso específico queríamos fazer uma única variação, atribuindo o botão de recarregar ao backbone R1 e o ataque corpo a corpo à pressão do manípulo direito em seu eixo. Na verdade, deixar a recarga em R3 muitas vezes acontece de ativá-la inadvertidamente ao mirar para baixo ou nas situações mais animadas, o que pode nos colocar em sérios problemas quando os inimigos são muitos ou particularmente difíceis. Falando em inimigos, o trabalho feito por Housemarque na frente do bestiário é louvável: existem muitos alienígenas diferentes, cada um com seu próprio modus operandi, fraquezas e ataques aos quais prestar a máxima atenção. Além disso, dependendo do cenário, outras variantes são introduzidas, como os assaltantes invisíveis ou os irritantes "rastreadores", enxames de aranhas que emergem de ninhadas monstruosas. A variedade do arsenal também é excelente, o que por exemplo no caso do Tank permite selecionar a arma secundária e especial entre muitas alternativas: uma espingarda poderosa, um devastador "one shot", um revólver de longo alcance, um míssil lançador., uma minigun, um lança-chamas e assim por diante. Loot representa um dos elementos de maior interesse para o propósito de exploração e conclusão de desafios, e através desta função você pode encontrar armas de classificação comum, rara, especial ou lendária, com estatísticas mais ou menos altas e a possibilidade adicional de aplicar upgrade núcleos.



Melhor sozinho ou mal acompanhado?

A campanha de Alienação consiste em cerca de vinte missões, divididas em quatro cenários diferentes: Barrow (Alasca), Ashland (Nebraska), Pripyat (Ucrânia) e Forte Itaipu (Brasil).

Extraterrestre vá embora
Extraterrestre vá embora

A estes são adicionados o campo de treinamento no Havaí e duas estruturas alienígenas, porém visíveis apenas durante certas fases do modo de história. Para concluir todos os estágios, você precisa de um mínimo de seis a sete horas, embora a duração da experiência seja fortemente influenciada pelo nível de dificuldade selecionado, da presença ou ausência de morte permanente (que deve ser decidida no início do jogo) e do desejo de explorar plenamente os locais, dada a sua riqueza em termos de colecionáveis, desafios e bosses a encontrar. É possível jogar sozinho sem nenhum problema, escolhendo uma das três classes disponíveis e completando as missões em sequência, mas ao chegar à última fase a presença dos companheiros torna-se praticamente obrigatória: nesse caso não há postos de controle, a cada jogo over implica ter que começar o nível novamente, a menos que você tenha um parceiro que possa nos reviver quando necessário. Então vamos falar um pouco sobre a cooperativa, do tipo drop-in / drop-out, portanto com a possibilidade de juntar jogos em andamento ou de abrir a sua sessão à participação de qualquer pessoa, desde que, claro, você tenha uma assinatura de PlayStation Além disso, o matchmaking é muito rápido e não encontramos problemas com latência no controle dos personagens ou no tiroteio, embora os alienígenas tendam a entrar em colapso com um momento de atraso em comparação com quando os acertos são atingidos. É claro que teremos que esperar o lançamento do jogo para verificar se o sistema se mantém, mas as premissas nos pareceram excelentes e duvidamos que haja alguma falha de particular relevância. No entanto, é uma pena que não exista uma cooperativa local, pelo menos para dois participantes, tanto mais devido à abordagem escolhida pelos promotores para esta última e problemática missão.



Troféus de PlayStation 4

Os trinta e três Troféus de Alienação são obtidos cuidando do aprimoramento dos personagens para fazê-los atingir o nível mais alto possível, completando as várias missões com as três classes e fazendo um certo número de eliminações. Depois, há algumas conquistas baseadas na destreza, como aquela que é desbloqueada ao completar um nível sem nunca usar suas habilidades ou sem disparar um tiro.

Técnica de outro mundo

Embora tenha que se contentar com 1080p a 30 quadros por segundo em vez de 60, Os desenvolvedores de alienação fizeram um excelente trabalho do ponto de vista técnico, otimizando a experiência de forma a fornecer um desempenho sólido como uma rocha, sem nunca um declínio ou uma incerteza, mesmo quando literalmente centenas de personagens se movem na tela.

Extraterrestre vá embora
Extraterrestre vá embora

A solidez do sistema é evidente sobretudo nas sessões multiplayer e é apoiada por um level design verdadeiramente inspirado, que deixa de lado a escuridão perene dos palcos Dead Nation em favor de locais diurnos, embelezados com toques de classe sobre os reflexos nas poças. , a qualidade da água perto de um rio, os efeitos de fumaça requintados após colapsos ou explosões, bem como uma representação física verdadeiramente espetacular de detonações, com alienígenas sendo baleados para a câmera e espalhados em um coerente. O próprio aparecimento dos extraterrestres não deixa dúvidas ao se aproximar deles, pois cada um possui características físicas específicas que refletem suas capacidades, desde as unidades mais modestas até os chefes. Talvez mais pudesse ter sido feito na frente do exoesqueleto humano, mas é o proverbial nit. Os excelentes gráficos são suportados por um valioso setor de som, que consegue realçar o som das armas (as metralhadoras reverberam no estilo "Aliens - Final Clash", e é uma sensação muito boa) e acompanhar certas sequências com música épica no ponto certo. Os diálogos em inglês (legendados em espanhol) cumprem discretamente sua tarefa, embora na frente narrativa esperássemos algo mais: o enredo de Dead Nation, contado por meio de imagens estáticas, foi capaz de oferecer um grau muito maior de envolvimento e ideias originais. .que, por outro lado, estão completamente ausentes aqui.

Commento

Entrega digital PlayStation Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com

8.7

Leitores (35)

7.7

Seu voto

Alienation é, sem dúvida, um dos melhores atiradores de dois bastões já feitos, um produto capaz de pegar a experiência do Dead Nation e aprimorá-la de todos os pontos de vista, desde a variedade das três classes de personagens até a solidez de um sistema de combate de todos os tempos. e multifacetada. O rico sistema de saque, a capacidade de explorar totalmente os níveis, a emocionante cooperativa online e um valioso setor técnico tornam o novo título da Housemarque uma compra essencial para os amantes do gênero.

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade sólida, emocionante e espetacular
  • Três classes diferentes, muitas armas, muitos inimigos únicos
  • Excelentes gráficos e som
CONTRA
  • Campanha um pouco curta, mas deve ser reproduzida três vezes
  • Sem cooperativa local
  • Enredo trivial que não envolve
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