Evolution GT - Revisão

A densa linha de Nintendo DS, formada há muitos anos desde o lançamento do console, inclui praticamente todo tipo de jogo de corrida: de fliperamas como Need For Speed ​​e Burnout aos diversos Mario Kart e Crash Bandicoot, passando pelo recente Ferrari Challenge. Um buraco que fica vazio, porém, é o das simulações do Gran Turismo, jogos geralmente acompanhados de licenças oficiais e circuitos reais. Aí vem um título relativamente novo para o pequeno portátil de milagres: Evolution GT é o que faltava para completar o gênero de corrida em todas as suas nuances. O jogo é publicado pela italiana Black Bean e desenvolvido pela recém-nascida software house Island Racing Studios, satélite da Firebrand Games, empresa que inclui exclusivamente títulos de corrida em seu currículo: Race Driver, Trackmania, Cartoon Network Racing e o novo GRID.



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Oponentes muito gentis

Evolution GT é composto por cinco modos principais, incluindo o clássico "Carreira", coração e coração do jogo. Para quem tem pouco tempo para gastar, aparecem no menu os clássicos "time attack" e "fast race": no primeiro é possível escolher o carro, modificar alguns parâmetros e tentar bater recordes, enquanto no segundo modo somos lançados no circuito sem problemas e você começa a correr imediatamente. A quarta modalidade é o campeonato, que nos vê como protagonistas de uma série de corridas hospedadas em todas as pistas do jogo. Colinas da Toscana, Berlim, Milão, Barcelona, ​​Londres, Córsega, Riviera Francesa e Escócia: os ambientes de jogo são bem diversificados e numerosos. Finalmente, para quem procura um verdadeiro desafio, pode optar por desafiar alguns amigos graças à funcionalidade sem fios da Nintendo DS.



este gênero de jogos dá o seu melhor no multijogador: o desafio é o fator principal

Oponentes muito gentis

Você pode jogar com um único cartucho, mas tendo um número limitado de pistas disponíveis apenas no Corvette como carro, ou no modo multi-cartucho, no qual temos a liberdade de escolher qualquer opção. Nem é preciso dizer que esse gênero de jogos oferece o que há de melhor no modo multijogador: o desafio é o principal fator das corridas de carro. Evolution GT possui as licenças oficiais de vários carros, entre os quais se destacam o Corvette Z06, Mercedes SLK, TVR 350 e Audi A4 Touring Car. Inicialmente, apenas o modo novato estará acessível, para nos permitir praticar o sistema de direção e as pistas, mas conforme você continua no jogo, todos os níveis de dificuldade serão desbloqueados, amador, profissional e veterano. A inteligência artificial dos oponentes não é muito brilhante, e eles apenas correm em fila única, às vezes sugerindo uma ultrapassagem tímida: ao selecionar a dificuldade máxima, o efeito obtido é o de aumentar sua velocidade média. Os outros carros parecem não reagir à nossa presença: as batidas e as portas não têm qualquer efeito negativo sobre os nossos concorrentes, que continuam a seguir o seu caminho sem se perderem.


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O temível efeito de pinball

Existem cinco tipos de carros, para tantos campeonatos diferentes: três portas, roadster, coupé, grand tourer e carro de corrida. Infelizmente, além da caracterização diferente e de alguns efeitos sonoros alterados, o modelo de direção permanece quase o mesmo, não mudando nem mesmo selecionando tipos de carros extremamente diferentes. Evolution GT é uma pista única e central dentro da qual a máquina gira à esquerda e à direita, enquanto todo o fundo gira em conformidade, uma escolha decididamente atípica nos dias de hoje, na qual já estamos acostumados a uma certa liberdade de movimento dentro da tela. Mas já o bom e velho Sega Rally para Sega Saturn tinha conseguido se libertar das garras da "pista", há mais de dez anos, conseqüentemente a escolha não pode ser atribuída a um hardware limitado como o do Nintendo DS, cujo potencial deveria ser iguais aos de um N64.


Evolution GT é uma via única e central dentro da qual o carro vira à esquerda e à direita

O temível efeito de pinball

A simulação de física é ruim, especialmente para um título que assume que é realista. Os veículos derrapam contra guarda-corpos e paredes como se fossem bolas de fliperama, sem reações, sem se perturbar muito, tanto que muitas vezes você pode seguir em frente sem pensar muito mesmo nas proximidades de alguma curva larga, então nada acontece. Também podemos usar nossos oponentes para cortar caminhos por dentro, usando-os a nosso favor com uma porta bem posicionada que não nos deixa sair do caminho.


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Efeito de nostalgia: volte para 32 bits

Ao oferecer ao jogador uma ótima sensação de velocidade na tela, a aparência geral do Evolution GT ele é extremamente pobre. A modelagem de polígonos não é muito complexa e os detalhes gráficos foram sacrificados para maior fluidez. Ter os dois teria sido ideal, é claro, e temos certeza de que o pequeno hardware do Nintendo DS poderia ter sobrevivido com tranquilidade. O tamanho do pixel dos elementos de contorno é desarmante: blocos e quadrados enormes que raramente eram admirados, mesmo na era de 32 bits. Apesar do rebaixamento do detalhe, o jogo ainda sofre de um pop-up conspícuo no horizonte, e da criação de alguns elementos 3D diante de nossos olhos. O carro principal, o que usamos, está bem desenhado e com um número suficiente de polígonos. O verdadeiro problema são as outras máquinas, compostas por um pequeno número de triângulos, além disso com essas texturas planas e monocromáticas. Os detalhes muitas vezes se perdem, se recompondo quando estamos logo atrás deles com um efeito muito desagradável. As pistas, muito variadas e heterogêneas, apesar de serem projetadas com pouquíssimos detalhes e polígonos, são no entanto bem caracterizadas, graças a uma escolha bem escolhida para diversificar muito os cenários. O trabalho feito no desenho da pista também é bom, pois não existem duas pistas muito semelhantes entre si e as pistas foram projetadas para aproveitar as diferentes velocidades de cada tipo de carro. O setor de áudio é composto de música rock-metal bem composta e bem feita, mas muito repetitiva a longo prazo. Os efeitos sonoros, por outro lado, são imediatamente repetitivos, graças a uma má diferenciação entre os ruídos produzidos por diferentes carros e poucos sons ambientes. Por fim, destacamos a compatibilidade com o rumble pack do Nintendo DS: os poucos proprietários deste periférico poderão, portanto, desfrutar de choques, vibrações e solavancos mais realistas.


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Commento

Evolution GT é um gênero de jogo que faltava na incrível programação do Nintendo DS, um jogo de simulação com licenças oficiais que tem pouquíssima simulação no final. A ideia por trás disso era boa, mas a realização deixa a desejar. O que decepciona é o setor técnico pobre, com problemas gráficos que não se viam desde a era dos 32 bits, um modelo de direção arcaico, inteligência artificial reduzida ao osso e uma física de jogo muito ruim. Não há personalização extrema, como seria de se esperar de um título como esse e, de fato, os carros se comportam na pista de maneira muito semelhante. Bom desenho de pista e sensação de velocidade, obtida, no entanto, sacrificando muito do motor 3D do jogo.

Pro

  • Boa sensação de velocidade
  • Projeto da pista
  • Faixas e carros oficiais
contra
  • Compartimento gráfico
  • Física dos carros
  • Inteligência artificial dos oponentes
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