Pegue um detetive mal-humorado, mas capaz, pegue uma mulher forte que ele sempre e sempre vai querer proteger, e pegue um assassino em série brutal e maquiavélico. Adicione a tudo isso um cenário futurista, uma cidade distópica subjugada pela política e censura e um desenvolvimento narrativo intrigante que gradualmente se torna mais e mais denso. Afogamento Seco, é uma aventura investigativa muito particular, com cores - entre a atmosfera e os designs - decididamente noir, mas com um cenário que não tem nada a ver com 30 '. O jogo de Studio V e Publicação VLG proposta por Leonardo Interactive é uma produção, que após sua estreia em plataformas digitais para PC como Steam e GOG está agora pronta para fazer sua estreia no console híbrido da Nintendo. Dada a natureza do produto, é fácil pensar que ele vai bem com a conveniência de um console - até mesmo - portátil, mas a previsão, como você verá no link abaixo, parece ter sido apenas parcialmente respeitada.
Hologramas e cigarros
Dry Drowning, como já foi referido, é uma aventura narrativa com fortes matizes noir, mas que explora características decididamente distintas das habitualmente adotadas no género de referência: o jogo de facto nos faz viver os acontecimentos de Mordred Foley, um detetive talentoso com uma "habilidade" muito particular, dentro de uma cidade futurística caracterizada por fechamento quase total de contatos com países estrangeiros, por fortes políticas contra imigrantes e desempregados, e por censura. A cidade distópica de Nova Polemos é em certo sentido um escravo da tecnologia, mas acima de tudo possui laboratórios e mentes brilhantes. Você é útil o suficiente para a sociedade? Que papel você poderia desempenhar nisso? UMA teste ele lhe dará a resposta, uma resposta que decidirá seu futuro. Sem ir mais longe no panorama sócio-político que o jogo será capaz de descrever em detalhes, saiba que os eventos que se entrelaçarão serão diferentes, e alguns em particular verão Mordred e sua assistente Hera pessoalmente envolvidos. Um presente esmagado pelo peso sufocante do passado, amarrado em nó triplo aos acontecimentos ligados a um serial killer: Pandora. Também neste caso preferimos não entrar em detalhes, descrevendo o modus operandi deste e o que caracteriza suas "obras", mas podemos dizer que o roteiro para alguns detalhes - principalmente relacionados à figura do assassino - também pisca a grandes nomes do cinema, em primeiro lugar Seven de David Fincher.
Reviravoltas inesperadas
Apesar do fato de ser na verdade um romance visual bastante linear, Dry Drowning tem várias características e mecânicas que eles fazem interagir com o jogador tanto com os vários planos de fundo do jogo quanto com os objetos disponíveis no inventário. A jogabilidade é bastante orientada nas suas várias etapas, pelo que são muito poucos os momentos em que o jogador se encontrará "bloqueado". As seções onde teremos que provar nossa associação habilidades dedutivas ou de julgamento são de dois tipos: no primeiro caso, o jogo nos colocará prontos para escolhas para fazer “Barriga”, encruzilhada que se coloca à nossa frente que pode mudar a continuação da história e o destino de alguns personagens, para melhor ou para pior (atenção, não há respostas certas ou erradas neste caso, mas elas ajudarão a criar o seu história pessoal com todas as consequências das suas ações); no segundo caso, em vez disso, nos deparamos com trocas reais de piadas e deduções contra alguns personagens, e caberá a nós apresente a evidência certa para "desmascarar" a verdade (mas depois de três erros no total, em cada debate, você terminará o jogo).
Se você está se perguntando se o jogo vai fazer você ler muito, a resposta é sim: sejamos claros, não estamos falando de texto de parede infinito, mas sendo um título onde todos os diálogos e documentos estão em forma textual e sem dublagem, nem é preciso dizer que você terá que se preparar para analise cada detalhe. Para tranquilizar nossos usuários, queremos salientar que o jogo é completamente localizado (não poderia ser de outra forma dada a nacionalidade da produção), não havendo, portanto, quaisquer problemas de compreensão dos textos.
Afogamento a seco no interruptor
Como mencionamos no início, é muito fácil combinar afogamento a seco com conveniência de um console portátil, e no nível atual neste nível não temos nada a reclamar: o jogo do Studio V é altamente narrativo, não tem ritmos loucos e, embora tenhamos que fazer escolhas, nunca teremos limites de tempo ou pressa para faça-os; é por isso que a capacidade de seguir o jogo confortavelmente fora, ou na estrada, ou mesmo nos poucos minutos fora do trabalho, se encaixa perfeitamente com o modo de descanso do Nintendo Switch. No entanto, a capacidade de controlar o jogo por meio de controles táteis não é mais possível da tela, o que teria justificado mais a compra do jogo no console híbrido: sendo esta uma aventura com cenários e objetos apontando na tela, poder usar os dedos em vez das alavancas teria sido um ponto positivo não ruim. Outra falta, mas totalmente irrelevante, é a vibração do joy-con. A maior falha do modo portátil, no entanto, continua sendo o tamanho das escritas nos menus: tanto a fonte usada quanto a atual pequenez das letras tornam a leitura muito pesada, o que não é pouca coisa, visto que, como dissemos, há muito para ler, e isso poderia ser facilmente resolvido com uma seção nas opções do jogo dedicada ao seu tamanho. Felizmente, as linhas de diálogo não sofrem do mesmo problema. No modo encaixado, não há problemas para relatar, mas sim você pode desfrutar da arte mais inspirada - animado ou não - do jogo.