Dragon's Lair 3D - Return to the Lair

Dragon's Lair 3D - Return to the Lair
Dragon's Lair 3D - Return to the Lair

C'era una volta

Nada de novo no horizonte: uma princesa raptada, um mágico - Mordroc - cruel e temível, um imenso castelo cheio de inimigos e armadilhas, um herói destemido - Dirk - que se joga de cabeça nas garras do perigo ao mero grito de socorro de sua amada, bela e indefesa - Daphne.
Mesmo para aqueles que nunca jogaram o Laser Game original, a trama que será o pano de fundo para DL3D será imediatamente velha e obsoleta. Os clichês estão todos lá, os clichês também. Afinal, é verdade que ninguém esperava torções, diálogos articulados e um profundo entrelaçamento narrativo. Além disso, reciclando o mesmo enredo do primeiro - mítico - "Dragon's Lair", os designers foram capazes de despertar as cordas mais profundas da alma romântica de todos os jogadores de longa data, repropondo cenários e situações que certamente são queridos pela maioria. Em breve teremos a prova disso com a nossa entrada “triunfal” no castelo mítico: o terrível monstro alastrado ainda está lá, guardando a ponte levadiça ... Ah, as memórias.
Resumindo, a história mais interessante certamente será aquela contada pelos encartes especiais fornecidos com o próprio jogo (como um DVD). Trata-se de três vídeos diferentes, infelizmente em inglês e sem legendas, que através de várias entrevistas e insights revelarão novos detalhes e anedotas sobre o desenvolvimento do título original planejado há mais de vinte anos. Definitivamente interessante.





Dragon's Lair 3D - Return to the Lair
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De manto e espada

Tivemos que salvar uma princesa, lembra? Para atingir o nosso objetivo, seremos chamados a guiar o versátil Dirk por dezenas de salas cheias de inimigos e armadilhas dos mais diversos conceitos. Passamos de situações normais para serem resolvidas no estilo de plataforma bidimensional completa dos anos 90, com saltos em momentos de extrema precisão (às vezes quase frustrante) e ritmo de jogo infinitesimal, para as mais avançadas, mas ainda um tanto infladas, que nos farão lutar com alavancas, botões e várias combinações.
Durante as nossas andanças seremos apoiados pela voz persuasiva da nossa Daphne (as vozes estão na língua original, mas todo o texto, incluindo as legendas, foi localizado em espanhol) que, além de nos dar mais do que uma vez alguns conselhos úteis , nos explicará como explorar os vários artefatos mágicos que ganharemos à medida que progredimos no jogo. Obviamente, quase desnecessário dizer, entre um precipício a ser superado como um incomum Tarzan medieval através do hábil uso de cordas penduradas no teto e uma sala mágica assombrada por uma horda de objetos animados e assassinatos loucos, de vez em quando teremos para usar nossa espada confiável. Infelizmente, as lutas acabam sendo a parte mais fraca de toda a produção: os poucos movimentos de que dispomos e a falta de espetáculo das mesmas logo nos aborrecerão. Mesmo a introdução de "movimentos especiais" ou o ataque remoto com a besta falha em aumentar muito a fortuna.
Apesar disso, a hábil mistura de seções de quebra-cabeça e combate ainda consegue manter um ritmo de jogo bastante agradável.



Dragon's Lair 3D - Return to the Lair
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Meu reino por uma célula

É inútil contornar demais: o elemento mais característico e peculiar deste DL3D certamente está no uso do Cell Shading. Para os poucos que ainda não o conhecem, lembramos que Cell Shading é um estilo gráfico que permite, ao usar um motor gráfico tridimensional, transmitir ao jogador uma sensação visual muito semelhante (senão idêntica) a de um desenho normal.
As cores pastéis sólidas e sem sombras, as arestas duras e decisivas: olhando as imagens destas mesmas páginas terá uma confirmação imediata do que acaba de ser explicado. Utilizada com sucesso por títulos de consoles como Jet Set Radio, a técnica Cell Shading tem entre suas vantagens inegáveis ​​o fato de garantir um impacto visual pessoal e agradável mesmo com um baixo número de polígonos e, portanto, com motores gráficos não muito gananciosos. .de recursos.
Com essas premissas, em um mercado onde "Mas você vai se não tiver o motor treddì?", Era praticamente óbvio que o novo capítulo de um jogo baseado no universo Dragon's Lair deveria explorar este sistema gráfico: e resultados pode ser considerado excelente. Não chegaremos aos níveis de XIII - também da UbiSoft, mas é verdade que fechando os olhos para a pobreza intrínseca de muitos ambientes de jogo após algumas horas de jogo, vamos realmente sentir vontade de jogar dentro de um desenho animado. A mesma, infelizmente famosa (para as finanças dos jogadores da época, pelo menos) cena de morte, embora desta vez feita com o motor gráfico tridimensional, é praticamente idêntica à sequência bidimensional usada no desenho original.
Claro, estamos longe das maravilhas gráficas dos títulos de última geração - e não só - como Unreal 2 ou Max Payne 2 mas também é verdade que se os detalhes técnicos não são todos DL3D consegue apresentar um aspecto gráfico que consegue distinguir -se da massa.
O aspecto do som, por outro lado, permanece quase anônimo, mas sem falhas óbvias. Algumas músicas cativantes, mas decididamente monótonas, e uma série de efeitos sonoros também diretamente inspirados (e talvez até retirados) pelo primeiro Dragon's Lair ainda conseguirão nos impedir de diminuir o volume do nosso subsistema de áudio para ligar o aparelho de som doméstico.



Dragon's Lair 3D - Return to the Lair
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Commento

Vamos enfrentá-lo, não estamos diante de uma obra-prima; nem a nada que se aproxime. No entanto, este "Dragon's Liar 3D" consegue entreter e certamente não em virtude de seu nobre pedigree. Audiograficamente não nos faz clamar por um milagre (pelo contrário) mas, repito-o enésimamente, o estilo gráfico particular adoptado consegue compensar muito bem esta insuficiência e justificar a falta de tecnicismos visualmente espectaculares mas emocionalmente vazios.
A mistura entre quebra-cabeças e lutas, então, está bem calibrada. É uma pena que as lutas logo se tornem monótonas e que às vezes o sistema de câmeras não seja propriamente "amigável".
Os quebra-cabeças, por outro lado, são na maioria das vezes bem pensados ​​e nunca muito frustrantes, o mesmo sistema de controle exceto por raras exceções (quando por exemplo, inexplicavelmente você é incapaz de direcionar o personagem na direção certa ou quando o jogo vista é alterada repentinamente sem qualquer aviso) parece simples e imediata.
Um título sem muitas pretensões que, apesar de não ostentar nenhum agudo notável, consegue divertir, mesmo que tomado em pequenas doses e sem horas de treino. E isso, afinal, não é pouca coisa.

    Pro:
  • O retorno de um mito, completo com "inserções especiais"
  • Gráficos pessoais e de sucesso
  • Requisitos Mínimos de Hardware
    contras:
  • Jogabilidade não muito profunda
  • Lutas não muito emocionantes

Um mito retorna

Passados ​​mais de vinte anos desde o lançamento do título original e quase um ano após a sua estreia no mercado americano, “Dragon's Lair 3D” chega finalmente às nossas prateleiras.
Produzido sob a supervisão do próprio Don Bluth e desenvolvido pela Dragonstone Software, este novo título da UbiSoft busca explorar uma das marcas mais renomadas no mundo do entretenimento de videogame com jogabilidade comprovada e um estilo gráfico decididamente pouco explorado, especialmente no campo do PC. .
Se à primeira vista DL3D podia fazer alguém torcer o nariz, talvez com medo de ser confrontado com uma operação comercial habilidosa no estilo "ação nostalgia", podemos dizer agora que este título ainda tenta encontrar sua própria identidade de videogame e personalidade no mundo sem limites de Arcade Adventure com gráficos tridimensionais. Ele terá conseguido?
Antes de responder, procedamos em ordem e comecemos com a história: Há muito, muito tempo em um reino feliz ...

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