Dragon Quest XI teve uma gestação complicada. A série Enix, nascida na Famicom em 1986, foi relançada várias vezes nos últimos anos, especialmente nas plataformas portáteis da Nintendo. No ano passado, por exemplo, o Nintendo 3DS hospedou o relançamento de Dragon Quest VIII: Odisséia do Rei Amaldiçoado, o título que realmente relançou a franquia também no Ocidente quando estreou - no entanto, sem numeração - em 2005 no PlayStation 2. Isso significa que treze anos se passaram desde então e, entretanto, não é nada além de Enix, que mais tarde tornou-se A square Enix, se estiver em suas mãos: o desenvolvedor japonês experimentou novos caminhos em uma época em que o gênero RPG japonês, que Dragon Quest representava acima de tudo no Japão, parecia estagnado. Dragon Quest IX e Dragon Quest X seguiram o caminho do MMORPG com resultados flutuantes: o segundo, jogável apenas online, nem chegou lá no Ocidente.
O que nos leva diretamente ao Dragon Quest XI, uma reversão no meio do caminho que traz de volta a série de Yuji Horii no caminho da tradição, projetando-a ao mesmo tempo em uma paisagem mais moderna e sagaz. O jogo chega às nossas prateleiras um ano após o lançamento japonês e também nos falta uma visão geral, porque a Square Enix o desenvolveu em conjunto com uma versão peculiar para Nintendo 3DS que não será comercializada em nosso país. Lá localização levou mais tempo do que o esperado também porque a Square Enix decidiu fazer algumas mudanças importantes na estrutura do jogo com o objetivo específico de torná-lo mais atraente para o mercado ocidental. Dadas essas premissas, seria legítimo esperar um desastre, um título sem identidade precisa, preso em uma espécie de limbo entre o Oriente e o Ocidente, o passado e o presente. E ao invés Dragon Quest XI é, simplesmente, o melhor capítulo da série.
A história: a odisséia do menino amaldiçoado
Dragon Quest nunca foi particularmente famoso pelas histórias que conta, mais como contos de fadas do que enredos narrativos complicados, mas Yuji Horii usou as capacidades do novo hardware para se adaptar aos padrões mais modernos sem trair o espírito de conto de fadas e paródia que sempre distinguiu a série. Graças às tomadas mais dinâmicas na cinemática, a excelente adaptação em espanhol dos diálogos e a implementação da dublagem em inglês, ausente na versão original em japonês, Dragon Quest XI reserva um ritmo que a série, até agora, sempre sonhou. É um equilibrista, este Dragon Quest, que habilmente oscila do drama à comédia com uma naturalidade sem precedentes. No prólogo, uma mulher resgata seu filho enfaixado pagando caro por sua coragem, mas o bebê, encontrado e adotado um pouco como Moisés, cresce e se torna nosso protagonista sem nome. Ao atingir a maioridade, o jovem descobre que é a reencarnação do brilhante, um herói lendário que se manifesta sempre que o Lorde das Trevas ameaça invadir o mundo.
O problema é que alguns veem o Iluminado como uma ameaça e um causador da desgraça, que obriga os nossos a fugir. Sozinho e sem guia, o herói terá que contar com um colorido bando de aventureiros que se juntarão a ele pelos mais diversos motivos: um ladrão de bom coração, dois poderosos feiticeiros gêmeos, um misterioso bobo da corte, um velho sábio e um guerreiro habilidoso. O elenco é extraordinário. O roteiro anexa os novos personagens ao grupo Lucente com uma certa organicidade, dando ao jogador tempo para se acostumar com seus estilos de luta e seu repertório de feitiços, mas sempre é possível remodelar o grupo mesmo na batalha, substituindo os heróis da frente linha com reservas. Alguém poderia criticar o design de personagem não tão inspirado de Akira Toriyamade surpresas.
O mundo de Dragon Quest XI é um mosaico de diferentes culturas. Cada cidade é inspirada por algum país do nosso mundo e um deles, Gôndola, é uma reminiscência enorme de Veneza, onde os habitantes falam em um dialeto que mistura inglês e espanhol com resultados hilários. A este respeito, gostaríamos de sublinhar que não é possível alterar a faixa de áudio da dobragem: é importante perceber que o jogo foi dobrado apenas na edição ocidental, portanto não é possível definir o áudio japonês . E infelizmente nem é possível escolher o formato da trilha sonora que o compositor de todos os tempos, Koichi Sugiyama, refém da venda de CDs e concertos em versão orquestral: no jogo, as canções inéditas e as mais tradicionais são simples midis a que se habitua a longo prazo mas, apesar disso, não pode deixar de pensar que a trilha sonora poderia ter dado muito mais. Na verdade, é o elemento mais fraco do pacote, porque na frente técnica o Dragon Quest XI é real mostrar graças também e sobretudo à limpeza da imagem, à escolha das cores e à modelação tridimensional de personagens, cenários e criaturas.
Troféus de PlayStation 4
Cinquenta troféus de bronze, sete de prata e um de ouro: para desbloquear o troféu de platina não é preciso trabalhar muito, pois muitos são obtidos simplesmente acompanhando a história, mas outros exigem mais esforço, especialmente se você quiser descobrir todos os segredos.
O jogo entre tradição e inovação
Na realidade não há muito a dizer sobre a estrutura de Dragon Quest XI que já não tenha sido dito, por exemplo, na crítica de Dragon Quest VIII: A Square Enix seguiu fielmente a estrutura clássica da série, sem procurar soluções estranhas como como fragmentos. Dragon Quest VII ou o componente pseudo MMORPG do Dragon Quest IX. O jogador controla o protagonista e explora os locais em que o mundo de Erdrea está dividido: Dragon Quest XI não é um título mundial aberto, mesmo que a vastidão dos cenários sugira o contrário, e os locais sejam separados por uploads mais ou menos curtos. Felizmente, você se move rapidamente: o protagonista aprende o feitiço de teletransporte em algumas horas e, nesta versão para o Ocidente, é possível manter pressionada uma tecla para correr em velocidade vertiginosa, mesmo que os jogadores mais experientes possam recorrer às montarias. Os cavalos são os mais comuns e os usuários podem chamá-los tocando os sinos apropriados, mas alguns inimigos, uma vez derrotados, tornam-se montagens por sua vez, dá ao jogador capacidades adicionais, como a habilidade de voar sobre a água e pular mais alto, alcançando assim plataformas e fendas anteriormente inacessíveis.
Talvez você sinta a falta de uma exploração mais elaborada, talvez mais alguns quebra-cabeças nas masmorras, mas Dragon Quest XI é na verdade um título muito fácil, pelo menos até que você encontre alguns chefes ou inimigos realmente difíceis. Nesses casos, o jogo o incentiva a empregar de forma inteligente os feitiços e técnicas do arsenal dos vários personagens, especialmente as habilidades que podem fortalecer o grupo ou enfraquecer os inimigos, bem como as armas e ataques apropriados. O jogador tem algum controle sobre o crescimento dos heróis. Cada um deles está ligado a uma espécie de tabuleiro de xadrez que permite consumir i Pontos de habilidade ganhos em subidas de nível para progredir em diferentes direções que representam as várias habilidades: cada nova caixa desbloqueada permite que você acesse as que estão ao redor em uma espécie de cadeia que requer um pouco de planejamento. No entanto, é possível pontos de reinicialização gasto a qualquer momento, enquanto desiste de uma pequena quantia de dinheiro. Esta também é uma facilidade que afasta o Dragon Quest XI dos aspectos mais frustrantes do passado.
Os veteranos da série vão de fato se lembrar da necessidade de "triturar" alguns níveis para enfrentar as missões mais complicadas com maior serenidade. A este respeito, vale lembrar que é possível verificar uma série de itens, no início de um novo jogo, que permitem que você personalize a dificuldade experiência, por exemplo, removendo a possibilidade de escapar do combate ou comprar novos itens de comerciantes. Em Dragon Quest XI não há Game Over real, já que a derrota do grupo nos envia de volta diretamente para o último salvamento com a carteira reduzida pela metade. Apesar disso, a Square Enix implementou uma novidade que ilumina significativamente as sessões de "grind", ou seja, oacampamento. É uma zona segura, localizada em cada mapa, onde os jogadores podem regenerar completamente a saúde e o mana de graça, mas também conversar com o grupo para descobrir novos detalhes sobre a história e salvar o jogo na estátua que os substitui. Igrejinhas tradicionais . No acampamento também é possível usar o forja celestial, um sistema de artesanato muito semelhante ao já implementado no Dragon Quest VIII e Dragon Quest IX. Depois de aprender uma fórmula alquímica - muitas vezes escondida em livros ao redor do mundo - é possível fabricar o objeto correspondente por meio de um bom minigame: Concluindo o processo com o mínimo de atenção, você pode obter armas e proteções altamente eficazes.
A busca pelos materiais mais raros e fórmulas escondidas leva o jogador a explorar todos os cantos do mundo, o que é tudo menos frustrante ou enfadonho, pois os inimigos aparecem na tela e vagam com facilidade. Também é possível atacá-los com antecedência para iniciar a luta com um pequena vantagemNesse ponto, o jogo carrega os membros do grupo na linha canônica em oposição aos inimigos. O combate acontece em turnos, ordenados de acordo com os níveis de agilidade dos personagens e monstros. Poderíamos ter gostado de um indicador que sugerisse a ordem das ações, mas então Dragon Quest XI teria se tornado muito fácil. O título da Square Enix, na verdade, não oferece uma mecânica particularmente complicada. Nesse sentido, a possibilidade de escolha um sistema de controle alternativo, que permite orientar a câmera à vontade e movimentar os personagens no campo de batalha, desperta certa perplexidade, pois não tem efeito prático no confronto: provavelmente serve para dar aos jogadores maior liberdade na disposição dos personagens caso decidam para compartilhar uma foto ou vídeo da luta.
Mas talvez a Square Enix tenha pensado originalmente em implementar um sistema de arranjo estratégico, apenas para refazer seus passos, quem sabe. O fato é que o sistema de combate, no Dragon Quest XI, é simples e intuitivo, muito adequado para todos. Não são necessárias grandes mentes táticas e os inimigos são tão engraçados e organizados nas animações que cada batalha é deliciosa. Porém, novidades não faltam, representadas especificamente por poderes alegres. Quando os personagens sofrem uma certa quantidade de dano, eles se tornam temporariamente mais fortes e desbloqueiam uma série de ataques especiais cinematográficos que podem realizar ao lado de seus companheiros. O estado alegre dura por vários turnos e não necessariamente termina no final de uma luta, então os jogadores podem manipular esse power-up de alguma forma para enfrentar os chefes e inimigos mais difíceis, sem mencionar que existem vários missões secundárias que exigem que você derrote um certo oponente com um poder específico.
Alguns habitantes de Eldrich, de fato, nos confiarão pequenas tarefas opcionais a serem concluídas a qualquer momento para obter itens e fórmulas como recompensa. Dragon Quest XI é um título extremamente duradouro neste sentido. A única "campanha" principal, por assim dizer, dura entre quarenta e cinquenta horas, ao qual devemos acrescentar um grande pós-jogo que, na realidade, não é tão opcional: na verdade, ele retoma os fios deixados em suspense e continua a história, levando a um final alternativo o que fecha completamente o círculo. É uma solução inteligente e diferente do usual, que recicla os ativos de forma sensata, usando um truque narrativo que não podemos antecipar. No entanto, podemos dizer que se você adora completar 100% os jogos que pertencem a este gênero, Dragon Quest XI pode ser capaz de surpreendê-lo.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store preço € 59.99 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (124)8.9
Seu votoDragon Quest XI é um daqueles títulos jogados com um sorriso perpétuo no rosto: é divertido e envolvente, intuitivo e complexo ao mesmo tempo, e conta uma história intrigante cheia de personagens coloridos e reviravoltas surpreendentes. Colorido, limpo, esplêndido de se olhar, ele nos lembra constantemente porque Dragon Quest é a quintessência do RPG japonês. A Square Enix encontrou um equilíbrio quase perfeito entre inovação e tradição, modernizando uma marca histórica sem distorcê-la de forma alguma: o resultado é provavelmente o melhor Dragon Quest já feito em trinta e dois anos de serviço honroso.
PROFISSIONAL
- A direção e o elenco irresistível embelezam a narrativa
- O sistema de combate é simples, mas cheio de possibilidades
- A aventura é longa e cheia de conteúdo extra
- É uma festa para os olhos
- Embora possa ser personalizado, o nível de dificuldade padrão é bastante baixo
- A trilha sonora em formato midi é um pouco decepcionante
- Os menus poderiam ter sido melhor atualizados