Cyberpunk 2077, revisão no PS4: grande problema na geração antiga

Cyberpunk 2077 foi, sem surpresa, um dos jogos mais esperados de 2020. Nos últimos dias tivemos a oportunidade de rever a versão para PC que, graças ao hardware de última geração, se mostrou com um aspecto técnico / visual de grande impacto. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para aquele console que, como veremos no Análise do Cyberpunk 2077 na versão PS4, apareceu nos portões de partida de uma forma desastrosa. Realmente não há outras palavras para descrever uma experiência beirando a impossibilidade de jogar em consoles básicos e muito abaixo das promessas quando se trata de geração média (testamos o jogo no PS4 e no PS4 Pro).



O CD Projekt já confirmou que mesmo essas versões de "geração antiga" serão suportadas e aprimoradas com o tempo, obviamente não deixaremos de acompanhar esses desenvolvimentos; no entanto, é inegável que no momento se trata de um produto bem abaixo de nossas expectativas.

Uma catástrofe técnica

A análise do PC destacou os muitos pontos fortes e pequenos defeitos, além da IA ​​deficiente, de um jogo desenvolvido com esta plataforma como principal referência. Em vez disso, vamos lidar com a versão PS4 e PS4 Pro de Cyberpunk 2077, que como você pode imaginar ou ter experimentado pessoalmente é algo completamente diferente, e não de uma forma positiva: não pode nem chegar o padrão mais baixo de qualidade técnica que deve ser esperada mesmo quando se joga em hardware com seus anos sobre os ombros. Funciona mal o suficiente para tornar a direção, o combate e o que de outra forma seria um ótimo jogo difíceis de assistir - não é exagero falar sobre taxas de quadros tão instáveis ​​que parece que você está assistindo a um buffer de vídeo continuamente.



Com o patch 1.0.2 a queda chegou até a 10fps e embora o 1.0.4 seguinte pareça ter consertado as coisas, essa pequena diferença ainda está ofuscada. dai crash e dai bug que invalidam a experiência a ponto de obrigá-lo a recarregar frequentemente o jogo, ou mesmo desligar o jogo na esperança de que sejam resolvidos. Uma tentativa não é um ato, dizem eles, e agora os patches feitos pelo CD Projekt Red nem mesmo refletem esse esforço. A base do PS4 não é de forma alguma capaz de manter a estabilidade da taxa de quadros, que melhora na versão Pro, mas ainda dá passos significativos para trás enquanto dirige, no mundo aberto e em tiroteios acirrados. No PS4 base há um atraso tão grande nas ações que os inimigos reagem aos nossos disparos após alguns segundos, tornando impossível determinar o andamento de um tiro ou mesmo controlá-lo da melhor forma.

Cyberpunk 2077, revisão no PS4: grande problema na geração antiga

Em relação ao resolução, discutimos no artigo sobre análise técnica, temos 900p dinâmico na base, que geralmente fica em 720p, e 1188p dinâmico, como de costume, mais tendendo a uma redução em 972p. Apesar disso, no estado atual das coisas sempre nos deparamos com uma queda no desempenho e apesar de ter ajustado vagamente a estabilidade com o patch 1.0.4, o preço tem sido um tempo de carregamento prolongado das texturas: na prática, eles veem muitos personagens com faces poligonais como no melhor Picasso em três dimensões. Pode piorar, entretanto, já que em alguns casos os NPCs são obrigados a permanecer em seu casulo geométrico e as texturas do ambiente nem aparecerão se você desligar efeitos como granulação do filme e desfoque de movimento.



Estamos apenas perante uma parte, embora importante, dos problemas de Cyberpunk 2077 na PS4. Alguns parágrafos acima, mencionamos os insetos e como a presença deles também tortura a experiência de jogo já marcada por tudo o mais: você pode esperar de tudo, desde aqueles compreensíveis e em certo sentido engraçados como armas e telefones flutuando no ar ou personagens andando no vazio com toda a indiferença em o mundo, para outros muito mais irritantes que muitas vezes vão contra o seu progresso. Estamos falando de personagens fundamentais para continuar com uma missão - sim, até a principal - da qual, porém, não há vestígios, ações impossibilitadas porque a arma selecionada não é mostrada apesar de as mãos de V serem vistas no ato. de segurá-lo. Comandos como se abrigar dentro do carro durante um tiroteio que não funcionam e nos tornam a esponja perfeita para quem quer praticar tiro ao alvo. E de novo, personagens que brincam de esconde-esconde com as colisões, ficando presos em algum lugar para nunca mais sair e nos atrapalham mais uma vez em nossas intenções. Tanto roupas invisíveis quanto armas, que não aparecem em um V, embora no menu de equipamentos sejam consideradas. Sem mencionar os pop-ups irritantes que não funcionam, o patch 1.0.4 não corrige nada.

Cyberpunk 2077, revisão no PS4: grande problema na geração antiga

Você não precisará avançar muito para ver o Cyberpunk 2077 em sua verdadeira luz. Ou melhor, perceber todas aquelas sombras que se esconderam na campanha de marketing: desde os primeiros passos naquela que deveria ser a cidade do futuro, falando em videojogos, Night City apresenta-se com uma baixa densidade de tráfego e população. Se no PC você teve a sensação de uma metrópole que não está vazia, mas ainda menos lotada do que você poderia esperar, uma olhada na versão do console fará com que você guarde suas observações para si mesmo. Além de ser uma evidência em si, também é perceptível pelos meios utilizados para não onerar o desempenho, indo para minar o mergulho.



Para além de eliminar os efeitos de explosões, armas ou mesmo apenas fumo, é evidente a multiplicação excessiva dos poucos transeuntes para evitar ao máximo mostrar muitos modelos diferentes. Tomemos o exemplo das discotecas, locais por excelência bastante concorridos entre as strippers e o público: neste caso são apenas preenchidos por alguma personagem, o que dá a ideia de estar ali apenas para decorar. Nesse sentido, Night City tem uma forte revés em sua capacidade de mergulhar o jogador, que terá uma sensação de distanciamento em muitas ocasiões. Cyberpunk 2077 não é apenas gráfico, concordamos, mas grande parte de sua diversão vem de sua atmosfera e atenção aos detalhes que merecem ser mostradas para homenagear Night City e as aventuras que podem ser vividas lá.

Se é possível ignorar algum lixo visual em virtude do fato de ainda estar rodando em um console antigo como o PS4 de base (um pouco menos justificado é a versão Pro) e não é nem pensar em ter a mesma qualidade que no PC, não podemos fazer isso em vez disso quaisquer problemas técnicos que atormentam o jogo. Colocado de forma mais sucinta, teríamos aceitado jogá-lo com um baixo nível de detalhe se o desempenho tivesse se mostrado estável: este não é o caso e só podemos relatar as deficiências. Cyberpunk 2077 no PS4 está quebrado.

Jogabilidade e narrativa

Cyberpunk 2077, revisão no PS4: grande problema na geração antiga

Dedicaremos um pouco menos de espaço a esses dois aspectos porque tudo já foi expresso na análise do PC. Cyberpunk 2077 é um jogo gigantesco, em termos de espaços e atividades, e a sua Night City é o cadinho por excelência com todas as suas influências no design tiradas do Ocidente e do Oriente na criação de uma cidade distópica. Gostaríamos de dizer vivo, mas não seria totalmente exato, dada a baixa densidade de NPCs, no entanto não se pode negar como especialmente à noite é uma visão potencial para os olhos com todas aquelas luzes de néon que parecem querer mostrar o verdadeira face da cidade, o que se esconde durante o dia. São tantas as atividades a fazer quantas as formas de abordá-las e a nossa ou o nosso V são a extensão de nós mesmos, embora não como esperávamos das premissas realizadas nos últimos anos: não nos deparamos com um personagem vazio de preencher, mas sim para aquele já temperamentalmente formado, cujo percurso é bastante influenciado pelo estilo de vida que decidimos no início, mas que basicamente se percebe como um Geralt do futuro. Isso é, na verdade, um protagonista com seu próprio caráter e personalidade que podemos balançar entre os dois pólos do branco e do preto. Por um lado, isso favorece a dublagem, o que é muito raro para um RPG em primeira pessoa, por outro lado, apresenta um personagem já um tanto derrotado cujo futuro está nas nossas mãos.

Do perfil narrativa, CD Projekt Red criou um enredo memorável e demonstrou os personagens de Pondsmith no fundo, tornando Cyberpunk 2077 a extensão natural do RPG de papel. A missão principal é tratada detalhadamente, assim como muitas das secundárias, porém não pudemos deixar de notar uma mancha importante que suja esse aspecto em geral, que é o gerenciamento da narrativa: falta, em termos simples. , um nível de adaptabilidade baseado em nossas ações. Tomando o exemplo de Red Dead Redemption 2, no decorrer do jogo nos deparamos com possíveis linhas de diálogo em relação ao que fizemos antes de enfrentar uma determinada missão. Não existem muitas variáveis, certamente não seria possível levar em consideração todas as nuances possíveis, mas ainda assim modificam a tendência levando em consideração as ações anteriores. O jogo lembra o que fizemos no mundo, fazendo com que nos sintamos parte dele.

Cyberpunk 2077, revisão no PS4: grande problema na geração antiga

Isso não acontece no Cyberpunk 2077, ao contrário, é remar na direção oposta de forma bastante brutal: certos personagens se comportam supondo que certas missões ou ações já foram cumpridas, quando na realidade não é assim, e isso cria um sentimento muito forte de distanciamento da narrativa. Priva o jogador de uma imersão que é tudo, para um título desta magnitude, e é um passo em falso tanto pela vontade de colocar muito material para poder geri-lo bem, como pelo facto de fazer missões e Logicamente, eles devem ser desbloqueados gradualmente.

Em relação ao que pode ser feito ativamente, sejam missões paralelas, eventos pontuais, busca do equipamento perfeito, tiroteios porque sim, customização do V através de enxertos, tudo é de alguma forma atrapalhado pelo qualidade de inteligência artificial dançando entre o onisciente e a letargia: em alguns casos, os NPCs sabem perfeitamente onde estamos sem ter a chance de entendê-lo, enquanto em outros eles acabam sendo muito cegos e surdos. Vai desde a capacidade de detectar o jogador quando ele teoricamente estaria invisível ou até a total impassibilidade, apesar de ter acabado de matar um parceiro a dois metros de distância. A situação não melhora durante as fases de combate, o que poderia até ser cômico se não fosse tão irritante: houve momentos em que a IA caiu e os inimigos permaneceram parados apesar das balas que os atingiram, ou uma situação em que um um grupo inteiro de cinco ou seis migram para o corredor sem cruzar a soleira que os separa do jogador. Situações tragicômicas que, novamente, prejudicam a imersão principalmente quando ocorrem contra os patrões, que de repente se transformam em amebas passivas prontas para receber qualquer golpe dirigido a eles sem piscar.

Cyberpunk 2077, revisão no PS4: grande problema na geração antiga

Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

4.5

Leitores (184)

6.1

Seu voto

Em suma, Cyberpunk 2077 é um jogo que tem muito, muito a oferecer e é difícil resistir ao seu chamado uma vez arrastado para o turbilhão de cores e sensações dado por Night City; isso levando em consideração uma inteligência artificial deficiente e um certo distanciamento narrativo de algumas situações. Infelizmente, sua beleza potencial é impossível de experimentar no PS4 básico e quase não tolerável no PS4 Pro, que embora tenha um desempenho melhor, não atende aos padrões esperados. É totalmente inaceitável que o desempenho em uma geração não tão antiga seja tão ruim, apesar dos vários adiamentos que visam otimizar o jogo nas plataformas para as quais foi originalmente projetado. E a própria gestão da comunicação de pré-lançamento estava indubitavelmente errada.

PROFISSIONAL

  • História, personagens, narração
  • Diferentes abordagens para situações
  • Muitas, muitas atividades para pensar
CONTRA
  • Graficamente terrível
  • Muito cheio de bugs e falhas
  • A taxa de quadros instável afeta a jogabilidade
  • Inteligência artificial a ser revista
  • A falta de agência na narrativa é sentida
  • No PS4 básico é impossível jogar, no Pro muito abaixo do padrão
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