Crackdown 3, a análise do exclusivo Xbox One

Uma premissa necessária: o seguinte é o Crackdown 3 review baseado principalmente na campanha single player do novo Microsoft exclusivo para Xbox One e PC. A empresa sediada em Redmond nos deu o código para o modo multijogador, chamado Zona de demolição, algumas horas antes de o embargo expirar, então nossas impressões são enriquecidas por um punhado de horas passadas no modo multijogador. Gostaríamos de sublinhar porque a característica mais importante deste título, que a computação em nuvem anunciava desde o trailer desde o anúncio da E3 em 2014, não foi apreciável por apenas algumas horas. Este é um manifesto tecnológico da Microsoft, um manifesto que ficou na gaveta por muito tempo e que entretanto já foi utilizado por outros com resultados muito encorajadores. Para concluir, 3 Crackdown ele poderia estar à frente de seu tempo, em vez disso, ele caminha com dificuldade nos tempos que correm. Um jogo que exige uma gestação tão longa (cinco anos), que é adiado várias vezes, o que até muda o desenvolvedor, dificilmente poderia atingir patamares memoráveis.



A história

Quem já jogou os títulos anteriores já sabe o que esperar: Crackdown 3 é uma ação free roaming em terceira pessoa onde o protagonista, vagando pela cidade de New Providence, tem a tarefa de desmantelar a organização TerraNova e sua temível dominatrix Elizabeth Nobody. Tecnicamente, a área onde o boss final está localizado poderia ser alcançada quase desde o início, mas as estatísticas não permitiriam que durasse mais do que alguns segundos. Portanto, é aconselhável (se não for necessário) aprimorá-los seguindo a filosofia típica do jogo: "mais mortes, mais habilidades". Há cinco habilidade à nossa disposição: eficácia com armas de fogo, capacidade de manusear objetos explosivos, força no combate com as mãos nuas, agilidade e destreza na condução. Enquanto os três primeiros se aperfeiçoam à força de disparar e enviar inimigos ao cemitério, os outros dois aumentam sobretudo pela participação em competições que são as únicas diversões presentes no título Sumo Digital. Cada membro da organização TerraNova lidou com um setor que permite o domínio sobre a cidade: encontramos Reza Khan que controla as minas de gás tóxico para a produção de Chimera, a arma definitiva; ROXY, o robô que cuida do monotrilho; Vargas mente má por trás do descarte de lixo tóxico. No total, são sete que compõem a pirâmide no topo da qual Niemand se senta. Cada uma dessas áreas é destacada no mapa; uma vez que estão todos livres, surge a posição do respectivo chefe onde você pode ir para dar vida a uma luta espetacular até a morte. A patrão eles diferem dos inimigos tradicionais principalmente pelo poder de fogo e pela quantidade de saúde, embora não tenhamos sido capazes de avaliar estratégias específicas.



Crackdown 3, a análise do exclusivo Xbox One

O protagonista é Terry Crews

O personagem principal é o agente Isaiah Jaxon, interpretado pelo ator / atleta Terry Crews (entre seus últimos esforços, lembramos Deadpool 2). Sua presença de palco tem um bom impacto no filme de apresentação; infelizmente, durante o jogo, usar seu avatar ou um dos outros disponíveis (alguns são desbloqueados ao coletar fragmentos de DNA espalhados pelo mapa) tem o único efeito apreciável de ver algumas habilidades permanentemente modificadas. Esse é o homem ideal se você quiser dar um soco em todos que vierem na sua frente, um pouco menos se você preferir mais controle sobre os veículos, mas daqui para dizer que a forma de jogar varia dependendo do personagem escolhido, há desejos . O enredo é um mero pretexto para justificar a ação, mas pode não ser um limite. Títulos que não tornaram a profundidade da história seu ponto de força foram contados desde a época do Duque Nukem, mas pelo menos a declinação demente e citada de Saints Row perdoou a linearidade excessiva dos eventos e o estereótipo do personagens. Em Crackdown 3, nem mesmo uma ironia despreocupada intervém, apesar das narrações tentando transmiti-la. Mais poderia ser trabalhado neste ponto, bem como nas cenas de interlúdio que, ao contrário da introdução, são representadas por tabelas animadas simples.


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O sistema de combate

O sistema de luta Crackdown 3 é provavelmente a coisa mais bem feita: a ação é frenética e você atira sem interrupções nos inimigos que aparecem de todas as direções, inclusive do ar. O fato de a saúde não ser recarregada pelo medkit, mas recuperada com mortes (o mesmo acontecia nos episódios anteriores) significa que o jogador nunca fica escondido em algum canto esperando encontrar a abertura certa para acertar com precisão, mas sim que se move continuamente de de um lado para o outro, saltando e explorando, além do poder das armas, também o das armas nuas. A variedade de vilões é discreta: além dos inevitáveis ​​criminosos, vestidos de amarelo ou vermelho, e alguns drogados com máscaras de gás, encontramos robôs de vários tamanhos, alguns deles muito grandes. São nestas circunstâncias que o jogo dá o seu melhor, entre explosões que iluminam o ecrã e evoluções acrobáticas do protagonista. O número de armamento é variado e cada um envolve uma abordagem diferente dos outros, mas parecia-nos que os mais poderosos, como o lançador de foguetes e o lançador de mísseis guiados, têm um carregador muito grande.


Crackdown 3, a análise do exclusivo Xbox One

O sistema de mira (nos níveis de dificuldade mais baixos há auxílio à mira) funciona bem; os movimentos são fluidos e é possível fazer evoluções aéreas facilmente e as incertezas da câmera são mínimas. A famosa interação com o meio ambiente, neste modo, é extremamente limitada: você pode pegar e jogar algumas lixeiras inflamáveis ​​e alguns outros objetos (cadeiras, armários, pedaços de robôs destruídos) que só servem como meio de ataque. Aproveitar a capacidade de destruição das estruturas para eliminar hostes de inimigos não está na ordem do dia e, portanto, falta um dos pontos-chave do jogo, pelo menos neste caso. O modelo de direção é esquecível e o fato de não haver GPS que indique a melhor forma de chegar ao ponto selecionado faz com que o uso de carros seja esporádico e limitado principalmente a desafios de velocidade. Inteligência artificial não é má: i inimigos os mais avançados adotam as técnicas de ataque mais eficazes com as quais estão equipados, mesmo se eles perseguirem o jogador seguindo padrões básicos. Entenda por si mesmo, no entanto, como os vilões não são nada além de carne que ajuda a manter o motor explosivo do jogo funcionando.


O cenário destrutível

O tema do cenário destrutível Isso não é novidade no mundo dos videogames: desde o primeiro Red Faction, alguns títulos aproveitaram as capacidades físicas do motor de jogo para atrair a atenção. De fato, a Ageia, antes de ser adquirida pela NVIDIA, havia lançado o PPU PhysX, um chip dedicado ao gerenciamento da biblioteca homônima. Os resultados foram encorajadores, conforme testemunhado por Ghost Recon: Advanced Warfighter e Mirror's Edge de Tom Clancy. Estamos falando da era Jurássica (2006/2007); no entanto, os recursos limitados dos consoles de última geração não mudaram muito o equilíbrio. Daí a escolha de explorar os servidores e Microsoft Azure através do motor Cloudgine para ajudar a Xbox One na difícil tarefa de manter uma velocidade de fotogramas decente enquanto as dezenas de polígonos que constituem os edifícios se espalham por todo o lado. É uma API desenvolvida pela empresa escocesa de mesmo nome, cujos fundadores incluem Dave Jones, o diretor criativo do primeiro Crackdown, além de outros títulos de sucesso, como a saga Lemmings. A casa de software foi adquirida pela Epic no ano passado.


A cidade de New Providence

New Providence parece uma versão futurística de Sleeping Dogs 'Hong Kong: é dividido em onze pequenos bairros e cada um tem seu próprio registro estilístico. Mesmo assim, tivemos a sensação de vagar pelas ruas de uma colorida cidade fantasma. Os habitantes, que aparecem aqui e ali, são simples bonecos colocados apenas para preencher os espaços, e não interagem de forma alguma com o jogador, exceto fugindo quando um peão é atropelado. Não há lojas para visitar ou bases para desenvolver; na realidade não há realmente possibilidade de explorar os prédios, apesar das promessas iniciais, então toda a ação se dá entre os prédios da metrópole. Por tudo isso, a seção exploratória raramente é estimulante, e os numerosos globos azuis espalhados nos pontos mais improváveis ​​são de pouca utilidade, porque no final você pode viver muito bem sem eles. Uma falta dificilmente perdoável por um roaming Grátis é a escassez de atividades secundárias. As missões de libertação são quase todas idênticas entre si (é basicamente uma questão de sitiar fortes inimigos destruindo algumas estruturas nevrálgicas) com a única e agradável exceção das torres de rádio que representam desafios de reflexos exigentes, exigindo excelente coordenação para alcançar pontos de salto impermeáveis de uma plataforma para outra. O personagem não tem um covil (apenas pontos de verificação para reiniciar em caso de morte), nem pode ser esteticamente customizado, então toda a árvore evolutiva é confiada apenas à experiência de campo sobre a qual escrevemos inicialmente.

Crackdown 3, a análise do exclusivo Xbox One

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operativo: Windows 10 Pro 64 bits
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Processador: AMD Ryzen 7 2700X
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2080

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Processador: Intel Core i5-3470 ou AMD Athlon FX-6300
  • Vídeo agendado: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon R7 260X
  • Espaço em disco: 21 GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Processador: Intel Core i5-4690 ou AMD Athlon FX-8350
  • Vídeo programado: NVIDIA GeForce GTX 970 o NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480

Os gráficos

Do ponto de vista gráfico há pouco a acrescentar ao que as imagens dizem. É claramente um título que sofre muito com o peso dos últimos anos e que tenta mascarar a escassez de detalhes com um cel-shading agradável e não muito marcado, mas os olhos dos utilizadores já estão habituados a outros padrões. As explosões ainda são bem feitas e não faltam momentos espetaculares, principalmente durante tiroteios com muitos inimigos presentes ao mesmo tempo, graças também ao suporte para HDR, mas é realmente muito pouco para dizer que o Unreal Engine 4 foi explorado corretamente. Os edifícios são de uma planura desarmante, as animações lembram as de um jogo para telemóvel; as texturas são poucas e recicladas. Os próprios personagens são caracterizados por um design de personagem que certamente não ficará para a história. Pelo menos a taxa de quadros (ilimitada no que diz respeito ao PC) é estável. Mesmo o áudio não é particularmente perceptível: o dublagem é apenas em inglês e o compositor certamente se inspirou nos capítulos anteriores e fez um remix da trilha sonora original. Em suma, os ruídos das explosões são agradáveis. A longevidade, à luz do que foi escrito até agora, está abaixo dos padrões de títulos semelhantes. Em teoria, os créditos finais poderiam ser alcançados em cinco ou seis horas, deixando de fora a maioria dos chefes secundários. Para completá-lo de forma adequada, porém, é necessário pelo menos triplicar esse tempo, para um valor que permanece baixo em termos absolutos. O modo cooperativo deve adicionar um pouco de tempero à experiência de um jogador, mas não fomos capazes de testá-lo totalmente.

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O multijogador

A Microsoft nos forneceu o código para o cliente online pouco antes de o embargo expirar: isso permitiu que os revisores se desafiassem em duas sessões privadas, cada uma com duração de algumas horas. Percebemos que é muito pouco para dar um julgamento definitivo e nos reservamos o direito de alterar nossas posições assim que estiver à disposição de todos os compradores; portanto, espere um especial dedicado nas próximas semanas. No entanto, não queremos nos eximir de contar nossa experiência. A escolha da pele do personagem é puramente estética e não afeta a maneira como você joga. Existem dois modos, ambos em equipes com no máximo cinco jogadores cada: são nomeados Caçador de agente e Território. No primeiro, você deve coletar a insígnia deixada por um oponente morto dez segundos após sua morte: após este tempo ele se autodestrói e a equipe não obterá nenhum ponto. A primeira das duas equipes a chegar a 25 (ou, alternativamente, quem estará na liderança após dez minutos de jogo), será a vencedora.

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Em Territórios, por outro lado, é necessário conquistar e defender uma área do mapa: mantê-la permitirá que você ganhe pontos. Inicialmente, existem alguns deles, cada um dos quais pode fornecer no máximo cinquenta pontos. Assim que estiverem esgotados, mais dois aparecerão no mapa, até que uma equipe consiga 250 pontos. Os mapas são completamente diferentes do single player, e não apenas em termos de design: eles são na verdade completamente destrutíveis e o número de polígonos que se movem na tela é considerável. Resta a dúvida sobre a real utilidade de tanta destruição, já que a extrema mobilidade dos jogadores dificilmente pode ser limitada por algum edifício que se despedaça. A única variante tática apreciável é que você não pode se esconder porque o jogo destaca a posição de aliados e inimigos e, portanto, pode ser tentador bazuca uma parede para chegar diretamente ao oponente. Você pode carregar dois tipos de armas: uma pesada, como lançadores de mísseis, que, no entanto, é lenta e requer espaço aberto, e a leve que, no final das contas, provou ser muito mais eficaz. Você pode escolher um dos dois dispositivos para equipar: um escudo adicional ou uma engenhoca para fazer saltos verticais, absolutamente inúteis.

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Uma escolha que francamente consideramos inconcebível é o auto-direcionamento: uma vez fisgado, é quase impossível sair do alcance de um inimigo. A única explicação é o jogo cruzado entre o Xbox One e o PC, uma plataforma onde os jogadores, sendo equipados com um mouse e teclado, podem ter uma vantagem óbvia sobre aqueles que usam um joypad. Espalhadas pelo mapa estão orbes vermelhas que supostamente aumentam as estatísticas do personagem, mas cuja utilidade honestamente nos esforçamos para apreciar. Infelizmente, nossas provações nos deixaram extremamente frustrados. o matchmaking era muito longo, mas isso poderia ser justificado pelo pequeno número de participantes. Em uma hora e meia de treino conseguimos participar de apenas seis jogos. Vimos em alguns casos problemas no equilíbrio das equipes, em particular em Territórios onde nos encontramos jogando em uma equipe de três componentes contra outra formada por cinco pessoas. Em outros ainda o servidor não retornou valores corretos: por exemplo, apesar de ter feito cinco mortes, o computador relatou apenas uma. Mas o verdadeiro problema era o atraso. Em um jogo, o servidor literalmente travou, deixando-nos desarmados vagando pelo mapa. Em todos os outros era quase impossível jogar devido aos atrasos na resposta que nos teletransportavam de um ponto a outro do mapa.

Commento

Versão testada PC Windows, Xbox One Entrega digital Loja Xbox, Loja Windows Resources4Gaming.com

5.0

Leitores (45)

5.1

Seu voto

A campanha single-player de Crackdown 3 trai o desenvolvimento problemático deste jogo. O óbvio descuido de certos detalhes nos faz entender o desejo da Microsoft de não jogar anos de trabalho no lixo, mas ao mesmo tempo percebemos a falta de consciência com que este projeto foi levado ao fim. Estamos diante de uma versão ligeiramente aprimorada da primeira Crackdown: mas muita água passou por baixo da ponte e a mecânica que funcionava bem há doze anos não é mais suficiente para garantir resultados notáveis. Finalmente, o multijogador mostrou-se com uma aparência tão catastrófica que achamos difícil de julgar.

PROFISSIONAL

  • A ação é frenética
  • Existem alguns momentos de adrenalina
CONTRA
  • As atividades secundárias são muito semelhantes entre si
  • Tecnicamente é pobre
  • Multijogador em condições problemáticas
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