Corra Sonic, corra!

Rios de tinta foram derramados na queda de um mito como Sonic The Hedgehog, e por mais que não se queira adicionar mais sal nas feridas, uma ocasião como o remake 3D Classics do segundo episódio da série, para Mega Drive, datado de 1992 (23 anos atrás), revela de forma plástica e implacável a diferença entre o que era o ouriço azul "quando era jovem", e o que é hoje, maltratado e estuprado por um SAW que parece não ter a menor idéia para onde levá-lo, tanto do ponto de vista da apresentação como da jogabilidade. O que dói ainda mais, já que Sonic The Hedgehog 2 está aqui, concreto, ainda esplêndido apesar dos anos, um exemplo e modelo que, por algum motivo, ninguém parece ter força para seguir.



A linha 3D Classics para Nintendo 3DS é enriquecida com uma nova joia: Sonic The Hedgehog 2!

Corra como um porco-espinho!

Em uma época em que Super Mario World havia estabelecido novos padrões no gênero das plataformas (os padrões nunca ultrapassaram, de acordo com alguns, mas isso é outra história), a resposta do rival histórico SEGA foi um estranho, mas absolutamente legal, porco-espinho. Azul que fez acelerar sua arma vencedora.

Corra Sonic, corra!

Mas Sonic The Hedgehog, por mais impressionante que fosse à primeira vista pela forma como funcionava, por toques espetaculares como loops, pelos gráficos da época incríveis, era um jogo muito mais profundo do que parecia, equipado com um design complexo de nível que deixava um muito espaço para exploração com suas encruzilhadas, suas estradas alternativas e suas esmeraldas para coletar para ganhar o final completo. Em Sonic The Hedgehog 2, Yuji Naka e sua equipe Sonic pisam ainda mais na "alma dupla" da saga: as fases frenéticas compostas por combinações de loops, loops vertiginosos, buffers, saltos, anéis para coletar e inimigos para eliminar em um caminho a ser memorizado e que dá grande exaltação, se alternam com fases deliciosas mais pensativas, mas igualmente satisfatórias, em que escolher o caminho a seguir, ir e encontrar segredos e recantos escondidos, enfrentar obstáculos, plataformas móveis e inimigos cuja gestão exige mais reflexão do que rápidos reflexos. Todo fã de Sonic 2D tem seu episódio favorito, este segundo ainda está no topo das paradas nos corações de muitos apenas por como ele conseguiu combinar suas duas almas de uma forma muito equilibrada, e por como talvez no Sonic CD eles tenham atingiu ainda mais picos. alto, o discurso ainda permanece inatacável hoje. Claro, mesmo na época havia defeitos: uma dificuldade aumentada artificialmente por meio, por exemplo, de elementos inseridos propositalmente - "baratos" como diriam os falantes de inglês - nas fases rápidas para fazer você perder 99% de todas as ganhou anéis, ou alguns estágios claramente não competem a outros, e em geral toda a parte final de Sonic The Hedgehog 2 parece menos estudada do que a primeira metade. E novamente, a grande novidade do segundo episódio, a introdução de Miles "Tails" Prower como um segundo personagem controlado pela CPU ou por outro jogador, tanto no modo cooperativo quanto competitivo, embora muito corajoso certamente não foi a atração principal. Mas em última análise, nos anos 90, toda a saga, e este episódio em particular, foi uma alternativa fantástica ao Super Mario, em alguns aspectos até superior.



O efeito 3D

Como dizemos no corpo da peça, existem duas maneiras de explorar o efeito 3D: uma que move os cenários em profundidade, outra que cria aquele efeito para o qual os elementos em primeiro plano quase parecem "sair da tela" . Em ambos os casos, a estereoscopia é bem implementada e aprimora os vários níveis de paralaxe que na época juntamente com a velocidade tornavam o jogo incrível de se ver, sem afetar a taxa de quadros e a jogabilidade em nada.

Nostalgia desonesta

Sonic The Hedgehog 2 envelheceu muito bem, mas não se pode dizer que esteja entre aqueles, na verdade muito poucos, títulos que não sentem o peso da idade. As limitações mencionadas acima, a dificuldade alimentada artificialmente e alguns níveis menos inspirados, saltam ainda mais à luz do que aconteceu nestes 23 anos.

Corra Sonic, corra!
Corra Sonic, corra!

Um aspecto que provavelmente trai nossas memórias são os estágios de bônus 3D falsos, que podem ser acessados ​​chegando em checkpoints com pelo menos cinquenta anéis. Na época em que causavam sensação pelo impacto gráfico e pela jogabilidade, hoje, com o verdadeiro 3D dominando a cena, são pouco mais que intervalos enfadonhos e imperfeitos. A fortiori, portanto, o trabalho, geralmente particularmente completo, de conversão feita por M2 brilha. Particularmente completo em primeiro lugar para toda a série de guloseimas habituais destinadas a reviver melhor a experiência: dois tipos diferentes de 3D estereoscópico, a possibilidade de simular o efeito de velhas TVs CRT, a de escolher entre a versão japonesa e a internacional, e também para valorizar a maravilhosa trilha sonora de Masato Nakamura (um dos aspectos mais refinados do antigo Sonic), bem como os efeitos, emulando o chip de áudio do Mega Drive 2, a segunda versão do SEGA de 16 bits que além para um design mais cativante mostrou seu maior potencial sônico. Mas também na frente de jogo, algumas adições notáveis ​​foram feitas que expressam o total entendimento por parte da equipe de quais são os limites do jogo. Os controles totalmente configuráveis, a capacidade de escolher qual nível jogar imediatamente, um modo que começa com dez anéis em cada fase e que com cada tiro tira apenas metade do mencionado acima, a opção de obter o invulnerável Super Sonic sem ir através dos estágios de bônus, todas as mudanças são muito sensatas e bem-vindas, como os clássicos 3D já nos habituaram. Uma pequena falta neste sentido é apenas a impossibilidade de eliminar a tela dividida no multiplayer competitivo, para aproveitá-la ainda serão necessários dois consoles e duas cópias virtuais do produto. Um excelente trabalho, que valoriza um jogo histórico e muito válido. E que, sem piedade, revela ainda mais a miséria em que caiu uma franquia que fez história. Uma miséria que, talvez nos seja concedida uma nota polêmica final, não se aninha apenas na jogabilidade: aqui está Sonic, simples, em toda a sua essência, um personagem de 25 anos atrás que, no entanto, ainda permanece inegavelmente cool e fascinante. Por que foi recentemente decidido mudar o design e a "tradição" adicionando lenços e criando personagens e histórias que beiram o ridículo, permanece um triste mistério.



Commento

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8.5


Leitores (3)

10


Seu voto

Sonic The Hedgehog 2 é um verdadeiro caso de escola. Em primeiro lugar, mesmo com algumas pequenas limitações, é uma espécie de bíblia do design sobre como os plataformas 2D eram feitos nos anos 90, quando o gênero era o mais popular. E então é uma pedra de toque cruel avaliar exatamente a situação em que o pobre ouriço azul acabou, tanto em termos de jogabilidade quanto de design. Não é um jogo em que o tempo não tenha deixado nenhuma marca da sua passagem, mas permanece excelente em si mesmo, e o habitual e fantástico trabalho de M2 ​​faz desta a versão definitiva. Adicione o preço super baixo usual e não há razão para não recomendar 3D Sonic The Hedgehog 2 para nostálgicos e novatos.

PROFISSIONAL

  • Uma verdadeira lição de level design
  • Conversão excepcional e muito completa
  • Aqui está Sonic em toda a sua essência
CONTRA
  • Algumas falhas já estavam lá no momento
  • Algumas coisas que, na melhor das hipóteses, não envelhecem
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