Não foi uma tarefa fácil de fazer, mas Cidades: Skylines foi definitivamente liberado também em consoles até Nintendo Switch: vamos ver como ele se saiu em sua nova encarnação nesta análise. Era mais ou menos 1989 quando SimCity chegou ao Super Nintendo: embora pareça a produção o mais longe possível dos padrões do console, a criatura de Will Wright conseguiu conquistar um espaço importante naquele estranho território, entre Mario e Zelda . Por outro lado, foi uma época em que as fronteiras entre o PC e o console eram muito mais claras do que agora, mas também havia uma certa falta de escrúpulos, que havia permitido alguns anos antes mesmo do Maniac Mansion chegar ao NES e nas conversões era Ele também coloque um certo talento para tentar tornar cada versão única de alguma forma.
Playing Cities: Skylines que estranha, mas adequada conversão vem à mente, por razões de proximidade conceitual, mas também percebendo como as coisas são muito diferentes hoje. Novamente, estamos lidando com um construtor de cidade nasceu nas profundezas da paisagem do PC, como um projeto pensado para oferecer uma alternativa racional e complexa no contexto de um gênero que atualmente não possui uma enorme quantidade de opções válidas, e chegou a um console bastante distante do original atmosfera do projeto, embora Nintendo Switch agora esteja demonstrando uma versatilidade verdadeiramente notável. Como na era SNES, aqui também se trata de adaptar uma interface desenhada para um tipo de uso completamente diferente, em um console feito para ser usado com manípulos analógicos e um número limitado de teclas, mas neste caso a portabilidade é a filho dos tempos modernos, em que o jogo tende a permanecer essencialmente o mesmo de uma plataforma para outra, esbarrando em alguns inevitáveis - e infelizmente óbvios - compromissos.
O prefeito demiurgo
Já cobrimos Cities: Skylines várias vezes neste ponto, para que você possa encontrar análises mais aprofundadas na análise da versão para PC e na do Xbox One Edition, com descrições mais específicas de como funciona. Lá Versão do Nintendo Switch refere-se em todos os aspectos ao console da Microsoft, do qual também deriva inteiramente oadaptação da interface, com uma mudança óbvia de chaves, mas basicamente seguindo a mesma lógica. Em termos de conteúdo, neste caso também encontramos as duas primeiras expansões lançadas integradas aos elementos originais: After Dark, que propõe o ciclo diurno-noturno e, portanto, permite ter uma representação mais completa da cidade em 24 horas (virtual), com atividades urbanas que variam de acordo com as diferentes fases do dia e do pacote Queda de neve que apresenta algumas configurações de inverno, eventos climáticos temáticos e algumas variações em termos de transporte público, como gestão de bonde.
Portanto, vários outros pacotes lançados posteriormente no PC, como Natural Disaster, Mass Transit e Green City, permanecem de fora, pelo menos por enquanto. O equipamento básico do Nintendo Switch permite-te portanto construir a tua cidade em quinze terrenos diferentes, alguns dos quais são do tipo "glaciar", que conduzem a estilos e soluções urbanas muito diferentes também com base nos diferentes recursos que aí encontramos, por isso o variedade é contudo assegurada, mesmo que não se atinja a quantidade e complexidade das diferentes escolhas presentes no PC, que pode contar tanto com um maior número de DLCs como com o suporte fundamental para mods, ausente nas versões de consola. O jogo base está todo aí, numa conversão que não quis deixar de fora praticamente nada, apesar das ideias de diferenciação entre os supostos gostos do público do console em relação ao PC: Cities: Skylines on Nintendo Switch is o mesmo construtor de cidade o que foi amplamente apreciado na versão original, com a mesma complexidade e profundidade, seu excelente equilíbrio e sua introdução gradual na mecânica mais profunda.
Compromissos inevitáveis
O principal problema em querer trazer um construtor de cidades para consolar e em fazê-lo, porém, como neste caso, sem sacrificar nenhum aspecto da mecânica do jogo e, assim, oferecer a experiência completa, é representado pelointerface. Este foi um pouco do ponto fraco da versão anterior do Xbox One e é idêntico, senão um pouco pior, no Nintendo Switch: as soluções adotadas para os controles são as mesmas e nas opções também existem inúmeras possibilidades de personalizá-los e modificá-los vários aspectos, como a sensibilidade e os eixos, mas é claro que nada se compara ao mouse para um jogo desse gênero. Cidades: Skylines em alguns casos requerem um planejamento bastante preciso, em particular para estradas, linhas elétricas e hidráulicas ou sistemas de transporte e são inevitavelmente inconvenientes para desenhar com manípulos analógicos. Estranhamente, os desenvolvedores também evitaram completamente o uso da tela de toque do Nintendo Switch, que em vez disso poderia ter sido particularmente útil para propor uma experiência semelhante à do mouse, mas, evidentemente, o trabalho de reorganizar a interface teria sido muito complexo para lidar com .
Os pequenos controles analógicos do console podem colocar a paciência dos jogadores à prova, o que melhora parcialmente com o uso do Pro Controller, mas nunca resolve completamente. Outro problema, este mais específico para a versão Switch mesmo em comparação com outros consoles, é dado pelo desempenho do jogo. Cities Skylines realiza a atualização clássica de resolução se for reproduzido na TV, mas em qualquer caso, eu quedas de frame-rate eles estão na ordem do dia, especialmente quando as cidades começam a ser particularmente complexas e aumentam ao máximo. Não é um problema que afete o uso do jogo, também pelo gênero a que pertence, mas ainda pode atrapalhar o desejo de seguir a própria criação nos mínimos detalhes. Paradoxalmente, o problema parece menos perceptível com a versão portátil do jogo, já que a redução da resolução parece beneficiar a fluidez embora a perda de detalhes também seja bastante evidente. Cities: Skylines está disponível em vários idiomas, mas o suporte para o espanhol ainda não existe no momento.
Commento
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Leitores (9)7.3
Seu votoSó podemos reiterar o que foi dito anteriormente, considerando Cities: Skylines o melhor construtor de cidades com um cenário clássico desde SimCity 4, o que é particularmente verdadeiro em consoles dada a pequena quantidade de concorrentes. O inevitável problema de um certo incômodo no uso da interface nos controladores de console permanece firme, talvez um pouco acentuado nesta versão do Nintendo Switch que também acusa alguma piora do lado técnico, especialmente em termos de desempenho. Por outro lado, se pretende um jogo de construção urbana e simulação no Switch não existem muitas outras propostas e esta, felizmente, é também a melhor escolha possível na área, acrescida da peculiar vantagem de poder ser usufruída no o movimento, embora esta versão não seja a melhor maneira absoluta de jogar Cities: Skylines.
PROFISSIONAL
- Continua a ser o melhor construtor de cidades clássicas
- Presença das expansões After Dark e Snowfall
- Capacidade de jogar portabilidade em qualquer lugar
- A interface adaptada ao controlador é sempre um pouco problemática
- Quedas na taxa de quadros e redução de detalhes gráficos
- Faltam algumas expansões e mods da versão para PC