Traduzido de um mod sofisticado do Half Life 2 chamado Age of Chivalry, Chivalry: Medieval Warfare foi o primeiro título comercial para a software house canadense Torn Banner Studios, um "simulador" de luta com armas brancas que recebeu (e continua colecionando) um bom sucesso no Steam, onde foi lançado em outubro de 2012. Alguns anos depois e sob as asas protetoras da Activision, uma iteração polêmica para consoles de última geração também foi publicada, porém passou em silêncio devido à presença no mercado dos novos carros-chefe da Sony e da Microsoft. Precisamente para este último, os desenvolvedores anunciaram uma conversão - pela Hardsuit Labs - em 19 de novembro passado, desembarcada na PlayStation Store e no Microsoft Marketplace cerca de dez dias depois a um custo de 19,99 euros. Nós ganhamos o do Xbox One e isso é o que pensamos.
The Forbidden Hits of Chivalry: Medieval Warfare também no PlayStation 4 e Xbox One
Sem piedade
Desde o lançamento do trabalho original para PC, do qual você pode ler nossa análise clicando no link a seguir, o título tem sido constantemente refinado e expandido pela equipe de Toronto, e hoje temos um produto certamente mais encorpado em nossas mãos que acolheu também os modos de jogador único e cooperativo, embora o setor competitivo de multijogador sempre permaneça o centro da experiência. Conforme especificado na introdução, nos deparamos com um simulador de luta medieval, cuja infraestrutura lúdica não está exposta aos detalhes técnicos do famoso Monte e Lâmina e da menos conhecida Guerra das Rosas, mas oferece um excelente compromisso entre diversão despreocupada e profundidade de tenso. As duas facções opostas que podem ser utilizadas são os Cavaleiros de Agatha (em azul) e a Ordem dos Maçons (em vermelho), cujos feitos são acompanhados por um substrato narrativo muito leve que rapidamente deixa espaço para o barulho das armas. No menu principal, que mostra ao fundo o vislumbre de uma batalha épica que acaba de terminar, entre os vários itens está também o Training, um tutorial de arena muito útil que apresenta ao jogador o sistema de combate em camadas. Partindo da dinâmica básica, é possível dominar as técnicas mais avançadas, familiarizando-se também com as características de cada uma das quatro classes presentes, nomeadamente Arqueiro, Homem de Armas, Unidade de Topo e Cavaleiro. Mais de sessenta armas estão disponíveis nesta versão do jogo, variando de espadas, machados e bestas tradicionais a alabardas e grandes espadas de duas mãos, através de manguais, maças com cravos, martelos de guerra e outros doadores de morte dolorosos.
As armas naturalmente oferecem alcance, velocidade de uso e eficácia específica, além disso nem todas são acessíveis no início, e para destravar as mais "exóticas" é necessário subir muito de nível. O equipamento de cada classe inclui uma arma primária, uma arma secundária e um objeto extra muito útil, a ser selecionado entre munições adicionais (flechas e dardos), facas de arremesso ou vários tipos de escudos, que obviamente favorecem a ação defensiva em detrimento de mobilidade. O coração da experiência é o sólido sistema de combate, que se traduz em um balé de morte apertado com os oponentes. A ação é totalmente baseada no gerenciamento de tempo e resistência, e é essencial misturar cuidadosamente esquivas, fintas, defesas e os três tipos de ataque, bem como o chute para quebrar a defesa ou talvez empurrar o infeliz em serviço em um dos numerosos precipícios que pontilham os mapas. Os comandos são bem implementados no joypad e a solução adotada pela Hardsuit Labs representa uma alternativa válida para a combinação de mouse e teclado. O ataque principal e os combos são executados com o gatilho direito, com RB o poderoso ataque de cima e com R3 a estocada, enquanto o gatilho esquerdo é delegado às fintas e acima de tudo ao parry, uma ação que requer a quantidade certa de prática para ser dominado ao máximo. Os outros botões são usados para navegar pelos menus, trocar de armas, agachar e soltar gritos de batalha icônicos.
Chivalry: Medieval Warfare é um título pensado para ser jogado principalmente na primeira pessoa, mas também é possível jogá-lo na terceira pessoa premindo simultaneamente LB e X. poligonal. Conforme especificado, a dinâmica de combate é bem estudada e as várias classes são suficientemente equilibradas, embora os soldados equipados com armas longas (como alabardas e espadas grandes de duas mãos) tenham vantagens significativas em certas circunstâncias. O impacto dos golpes nos corpos dos inimigos é geralmente sólido e crível, com resultados muito violentos que podem levar a decapitações claras, desmembramentos e rios de sangue. No calor da batalha, muitas vezes acaba acertando e matando seus companheiros de armas, aliás, nem sempre é possível perceber exatamente o tamanho e a força dos golpes infligidos, mas apesar de alguns entraves técnicos o resultado final funciona muito bem, e o compromisso entre a ação e a profundidade do Arcade sempre garante duelos emocionantes e muita diversão.
Conquistas do Xbox One
Chivalry: Medieval Warfare oferece os habituais 1000 Gs divididos em quarenta objetivos distintos de 20 e 40 pontos cada. A maior parte está relacionada ao desbloqueio de inúmeras armas, porém não faltam atingir níveis específicos de experiência ou realizar certas ações em jogos multiplayer, como decapitações.
Passo para trás
Entre as características mais interessantes desta iteração de Chivalry: Medieval Warfare estão o multiplayer até vinte e quatro jogadores e acima de tudo os servidores dedicados, um detalhe que não pode ser esquecido em um título onde a menor incerteza da conexão faz a diferença entre a vida e morte. Quanto aos modos de jogo, além do objetivo da equipe mais representativo, encontramos também os vários tipos de Deathmatch, Survival, Duel e Horde. Neste último, jogável em modo cooperativo e single player, você enfrenta uma série de ondas de inimigos formados por orcs, esqueletos, fantasmas, soldados, trolls e outras amenidades, que se sucedem em números esmagadores. Na variante da Cidade da Horda, você já começa armado com uma espada e as várias ondas são ativadas após matar o rei indefeso, enquanto na Cripta você pode escolher uma classe imediatamente após acertar os três crânios no centro do mapa.
A inteligência artificial é bastante barata e não faltam até mesmo bugs grosseiros e hilariantes, no entanto, a diversão não falta e pode ser uma diversão agradável após uma sessão competitiva acirrada. No objetivo de equipe mencionado acima, os jogadores devem realizar ações específicas em sequência nos mapas dedicados para levar a melhor sobre seus oponentes. Em Citadel, por exemplo, na primeira fase é necessário destruir as paredes de um castelo com balistas, enquanto em Coldfront é necessário evitar que os inimigos destruam ou baixem uma ponte levadiça e posteriormente matem o rei em fuga. Entre os objetivos mais curiosos está também a escolta de uma carroça cheia de cadáveres, não faltando trechos com armas de cerco ou a eliminação / proteção de múltiplos objetivos VIP. Entre os modos mais populares, certamente estão a Sobrevivência, onde a única vida disponível requer uma abordagem mais racional, e o Duelo, em que vocês se enfrentam em um mano a mano muito apertado. Tirando algumas pequenas diferenças, a interface é praticamente a mesma da versão para PC, mas felizmente a bizarra tradução "mista" entre inglês e espanhol foi corrigida. De um ponto de vista puramente técnico, infelizmente o jogo tem uma cosmética significativamente menor do que a versão para PC, além disso, a versão Xbox One é caracterizada por uma fluidez mole a trinta quadros por segundo, contra os sessenta daquele PlayStation 4. Considerando o tipo de produto teria sido apropriado cortar a resolução (1080p) ao invés da taxa de quadros, além disso, à luz da qualidade apreciada nos últimos títulos lançados no Xbox One, não há dúvida de que os desenvolvedores poderiam ter feito muito muito mais. Os mapas como um todo têm um design de nível decente, mas a paleta de cores mais escuras, aliasing acentuado e uma qualidade bastante baixa de alguns detalhes e texturas reduzem significativamente seu charme. Bons efeitos sonoros relacionados ao barulho de armas, um pouco menos alguns samples relacionados a discursos e gritos de guerra. A trilha sonora é impalpável.
Commento
Versão testada Xbox One Entrega digital PlayStation Store, Xbox Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com7.5
Leitores (6)6.1
Seu votoLançado no mercado poucos dias após o anúncio, Chivalry: Medieval Warfare chega aos consoles de última geração com suporte para vinte e quatro jogadores e servidores dedicados, que garantem jogos online sólidos sem fenômenos de latência. Rico em mapas, armas e modos, o título oferece um sistema de combate divertido e profundo que, embora não explore mais dinâmicas simulativas, consegue satisfazer tanto o jogador novato quanto o especialista. O setor técnico, infelizmente, não está em sintonia com os tempos e a visão geral é significativamente menor que a do PC, além disso, a versão para Xbox One tem que lidar com uma framerate instável reduzida à metade em comparação com a concorrência. Embora não seja perfeito e tenha muitos aspectos angulares, se você gosta de luta com armas brancas e está procurando por um título multiplayer envolvente, você pode definitivamente dar uma chance.
PROFISSIONAL
- Sistema de combate
- Servidores dedicados e suporte para 24 jogadores
- Boa quantidade de conteúdo
- Divertido e gratificante
- Setor técnico muito antiquado
- No Xbox One fluidez a 30 quadros por segundo (instáveis)
- Vários bugs e aspectos "rústicos"
- Não suporta mods