Nós, espanhóis, somos feitos assim: embora amemos infinitamente as tradições, muitas vezes nos deixamos hipnotizar pelas modas do momento. Nos últimos anos, muitos produtos internacionais têm chamado a atenção de um público mais ou menos amplo: basta pensar em reality shows, Wrestling ou o mais recente World Poker Tour. Tente questionar uma criança: é mais fácil para ela ser capaz de mostram flushes completos e reais que não respondem às mais óbvias questões culturais.
Da mesma forma, há oito anos, a Neversoft desenvolveu um game que logo teria metade do mundo apaixonado por um esporte, o skate, até então totalmente ignorado fora dos Estados Unidos.
Nossa memória é curta, mas é provável que as antevisões da época relegaram o jogo da Activision a um parágrafo pobre no final da página. Somos a casa do futebol, como poderíamos nos interessar por pessoas loucas que arriscam a própria segurança só para descer uma escada?
Pois bem, o primeiro capítulo, datado de 1999, alcançou um sucesso incrível em termos de vendas e crítica, e se tornou o progenitor de um gênero, o dos esportes radicais, hoje tremendamente abusado. E se até um mês atrás a série Tony Hawk representava o non plus ultra da categoria, hoje essa liderança é, sem dúvida, feita pelo último esforço da EA, aquele Skate que, graças a uma forte propensão ao realismo, está se firmando como novo parâmetro.
A Activision obviamente não está prestando atenção e tentou reconquistar o cetro com este novo capítulo.
E você, que skatista é?
A nova palavra de ordem, na Activision, é customização. Depois de ter criado cuidadosamente o seu alter ego, configurável graças a um confortável e exaustivo editor, é de facto possível escolher a carreira que mais se adequa ao seu estilo de skate. O novo modo single-player é, portanto, dividido em três macro-subseções, chamadas Hardcore Skater, Rigger e Pro Skater. Dependendo das escolhas, certas características são adquiridas: por exemplo, o skatista hardcore logo dominará técnicas inusitadas como o chute Aggro, muito útil para alcançar altas velocidades, enquanto o skatista profissional vai melhorar cada vez mais a limpeza de suas manobras. O "crescimento" que se quer dar ao seu alter ego está nas mãos do jogador: ao embarcar numa carreira, de facto, a possibilidade de aprender as técnicas dos outros não está impedida, e por isso será possível, além de lucrativo, progredir em paralelo para garantir que seu patinador tenha o máximo de movimentos possível.
A profundidade do título reside justamente na abordagem diferenciada dos vários estilos: Hardcore são skatistas que, independentemente do perigo, vão em busca dos lugares mais inusitados para mostrar sua “arte”; seus habitats naturais tornam-se, assim, telhados de edifícios, postes de eletricidade e trilhos de metrô.
Pelo contrário, os Profissionais são os Tony Hawks da situação, capazes de preencher os quadrados e constantemente à procura do deus do dinheiro, seja em forma de prémio de competição ou de patrocinador. Por último, mas não menos importante, os Riggers: comumente chamados de “inovadores”, eles não apenas patinam em condições extremas, mas preferem construir o “parque de diversões” dos seus sonhos com as próprias mãos. Tudo é rápido e funcional, graças a um editor encorpado que permite a personalização da área de jogo com corrimãos, half pipes, rampas e afins. Se tudo isso não bastasse, você também pode colocar uma câmera digital nas áreas mais convenientes: assim, suas fotos mais espetaculares logo poderão se destacar nas capas de revistas especializadas.
GT ... H?
Como nos últimos capítulos, o Proving Ground também manteve sua natureza básica de roaming gratuito. E se no GTA a exploração da cidade é essencial para o crescimento da posição de submundo, em Tony Hawk será necessária com o único propósito de progredir rumo ao Olimpo do Skateboard. Os personagens não jogadores, portanto, desempenham um papel fundamental: espalhados pelas ruas do novo local (resultado da união dos bairros mais característicos de Washington, Baltimore e Filadélfia), dão explicações e conselhos, submetendo você a "missões" útil para aumentar suas habilidades.
Do ponto de vista da jogabilidade, por tradição, as leis da física devem ser esquecidas: a natureza arcade que sempre acompanhou a série oferece de fato a disciplina do skate em um tom grotesco e improvável, mas não menos espetacular. Você então testemunhará saltos infinitos e truques ilogicamente prodigiosos; no entanto, isso certamente não desencorajará os amantes da saga.
A novidade é representada pela introdução do Nail the Grab e do Nail the Manual, que se somam ao Nail the Trick já implementado no último episódio. Basicamente, trata-se de “pregar” os truques clássicos em uma sequência espetacular full motion usando apenas os botões analógicos, agora usados para os braços, agora para as pernas.
Imagine se encontrar na frente de uma rampa: seu instinto lhe diz para mirar a toda velocidade para garantir que seu alter ego levante vôo e alcance uma altura inimaginável; uma vez no ar basta pressionar os dois botões analógicos para ter total controle da situação, graças aos dois manípulos que, neste caso, serão cada um designado a uma perna do patinador.
Para conseguir combos no limite do imaginável, você precisa de precisão e tempo, além de uma boa dose de treinamento. No entanto, algumas sessões intensas podem ser suficientes para conseguir dominar, quase totalmente, as várias evoluções. Apenas a facilidade de execução mesmo das técnicas mais avançadas representa talvez a limitação mais degradante do jogo e narcotiza prematuramente o grau de satisfação necessário para fazer o Proving Ground persistir em seu Playstation 3.
É bom brincar juntos
Embora nunca represente seu fulcro, o online sempre foi um componente importante da série. Tony Hawk 3 foi de fato o primeiro jogo jogável na rede no Playstation 2, e a marca realmente se presta a modos multiplayer intrigantes.
Com o Proving Ground os caras da Neversoft queriam fazer mais, promovendo a criação de comunidades reais de skatistas graças a notícias muito bem-vindas. Desta forma, você poderá compartilhar com outros usuários os vídeos mais espetaculares de suas evoluções e as áreas de jogo que você criou.
Por outro lado, os métodos propostos são decepcionantes; um jogo com essa natureza de arcade poderia ter contado com desafios muito mais intrigantes do que o clássico “Alcance 100 pontos para vencer” ou “Faça o combo mais longo”; falta de tempo ou falta de inventividade? Em ambos os casos, um "sinal de menos" no registro ...
OOO Hawk Eyes ...
Tecnicamente falando, o jogo se defende muito bem: os modelos poligonais dos personagens principais são muito precisos e desfrutam de animações verdadeiramente superlativas. Obviamente, os detalhes espalhados pela cidade, como os carros ou as lixeiras, não são tão detalhados, mas sua espartanidade é o preço certo a pagar para desfrutar de um rácio de fotogramas fixado em 30 fotogramas por segundo e uma enorme área de jogo. , agora também incluindo um grande número de interiores.
O setor de áudio, por outro lado, é como sempre um dos carros-chefe da série, e apresenta a usual e altamente inspirada trilha sonora que vai do punk-rock ao metal, passando pelo rap, e satisfazendo, de fato, os mais díspares gostos.
Commento
Tony Hawk's Proving Ground é mais um bom capítulo de uma marca que, 8 anos após seu nascimento, está começando a ficar muito obsoleta. As inovações introduzidas, embora representem um avanço indiscutível, não distorcem uma jogabilidade que exige uma orientação clara para uma maior profundidade. O que não se traduz em uma mera imitação de Skate; o estilo de simulação proposto pela EA não é a única maneira de dar à saga uma mordida maior, e provavelmente nem mesmo a mais saudável, dada a longa fila de fãs conquistada ao longo dos anos pelo superman bazli e truques impossíveis. Pelo contrário, talvez seja desejável forçar ainda mais a natureza de um arcade, para não se colocar em competição direta com uma competição que, após anos de perseguição, ultrapassou.
Pro
- Um grande número de "missões", para escolher de acordo com seus gostos
- Configuração muito grande
- E 'Tony Hawk ...
- Após 8 anos, algo mais é esperado
- Modos multijogador muito óbvios
Wii solto
Infelizmente, nem todos os donuts saem com um buraco. Nesse caso, a ovelha negra é representada pela versão Wii, que oferece uma jogabilidade extremamente frustrante. O sistema de controle é de fato confiado exclusivamente à combinação Nunchuck-Remoto, e se mostra muito impreciso, deixando o sucesso ou o fracasso de qualquer evolução, mesmo as mais elementares, à sorte.