Top Spin 4, revisão

Versão testada: Nintendo Wii

Enquanto no Xbox 360 e PlayStation 3 a última encarnação do Top Spin se mostra excelente para realização técnica, profundidade, quantidade de conteúdo e modo multiplayer, a versão Wii reafirma os limites já encontrados no terceiro episódio, oferecendo uma experiência medíocre em todos os pontos de vista. O cerne da questão começa, como deveria ser, nos controles: com um produto de qualidade como o Grand Slam Tennis para explorar efetivamente a maior precisão do Motion Plus e um Virtua Tennis que não iguala esses resultados, mas pelo menos tenta, os desenvolvedores da 2K Czech decidiram "abandonar a corrida" de imediato, implementando um sistema que não se baseia na detecção do movimento do jogador em relação à personagem no ecrã, mas sim numa série de "gestos" que vão substituir no o apertar de um botão.



Top Spin 4, revisão

Queremos fazer um corte de tiro? Bem, precisamos mover o Wii-mote para baixo. Queremos fazer um "giro superior"? Então o movimento deve ser feito para cima. O forehand é obtido movendo o controlador da direita para a esquerda; o inverso, ao contrário, movendo-o da esquerda para a direita. Mas atenção: o gesto não muda, seja qual for a posição do corpo do nosso tenista. Resumindo, como mencionado acima, não houve a menor tentativa de implementar um controle de detecção de movimento com mapeamento 1: 1. E tem mais: para jogar é preciso segurar o Wii-mote "de lado", pressionando o gatilho B com o indicador direito e o botão A sem saber o quê, já que dificilmente conseguiremos alcançá-lo com o polegar . O controlador do Wii é confortável o suficiente para segurar porque, claramente, os estudos de ergonomia foram feitos na época em que os designers do Nintendo o projetaram. Segurá-lo assim é como virar o controle do Xbox 360 de lado - qual é o ponto? No entanto, há uma razão precisa pela qual os desenvolvedores adotaram uma solução tão impraticável: o movimento lateral do Wii-mote na verdade produz uma resposta precisa em troca de uma amplitude limitada de movimento, enquanto o movimento vertical (que neste caso se torna lateral ) precisa de um arco mais amplo para retornar os mesmos resultados.



Top Spin 4, revisão

Seremos capazes de perceber isso quando nosso tenista não fizer um forehand ou um backhand em resposta a um aceno do controlador, apenas superficial. A imagem se completa com o papel do Nunchuk, cujo botão analógico serve não só para mover nosso personagem na tela, mas também para determinar o objetivo dos disparos, com um círculo que se torna mais ou menos grande dependendo do tempo com que reagimos à vibração que sugere o momento ideal para o impacto com a bola. Em resumo, portanto: o sistema de controle de Top Spin 4 funciona por meio de gestos do Wii-mote, que substituem o toque de um botão e nada têm a ver com a posição do tenista. E se quiséssemos, neste ponto, seria possível usar o Classic Controller para colocar a jogabilidade em linha com as versões Xbox 360 e PlayStation 3? Nisba, isso não pode ser feito. E vamos adicionar uma nota de rodapé: vimos o jogo em ação no console da Sony com o controlador Move, e nesta situação parecia que os movimentos eram fielmente replicados na tela. Cada um tira suas próprias conclusões.

Direita, esquerda ... esquerda, direita ...

A versão Wii do jogo também sofreu vários cortes em termos de modos de jogo e, acima de tudo, multiplayer. Este último está presente única e exclusivamente localmente, para um máximo de quatro jogadores, onde o referido Grand Slam Tennis (lançado há dois anos) implementou modos online de excelente qualidade. Você pode desafiar seus amigos no modo "Rei do Campo", um torneio regido por uma dinâmica particular, ou no modo "Torneio".



Top Spin 4, revisão

Este último é composto por seis variantes diferentes: "Tie-Break", com as regras clássicas; “Pinte o Campo”, em que cada tiro atira tinta no campo e quem mais manchar vence; "Maratona", onde ralis mais longos produzem mais pontos; “Tennis Polare”, com o campo dividido em blocos que podem ser estilhaçados pelo impacto com a bola, tornando-se uma zona “out”; “Zone Bonus”, com porções do campo que multiplicam a pontuação se acertada; "Enemy Hole", em que cada impacto da bola cria uma área "out" a ser evitada. Por fim, existe um modo "Minijogo" para apenas dois jogadores, no qual você pode experimentar as variantes que acabamos de descrever. Quanto ao single player, apenas está disponível o "quick match", a ser jogado com um dos vinte e cinco jogadores reais em doze campos de jogo diferentes, e a "carreira". Este último constitui o fulcro da produção da 2K Sports, e nos vê criar nosso tenista do zero, escolher um treinador entre os disponíveis (cada um deles nos dá um ponto de bônus por uma ou mais características) e depois nos dividir entre desafios e torneios , com o objetivo de começar de baixo para depois nos firmar no cenário internacional. Nosso personagem possui uma série de habilidades peculiares (forehand, backhand, saque, voleio, velocidade) que podem ser melhoradas gastando os pontos conquistados graças às vitórias, operação fundamental para enfrentar os adversários mais avançados. Infelizmente, a realização técnica de Top Spin 4 vai de mãos dadas com os limites de sua jogabilidade: os jogadores de tênis estão todos equipados com as mesmas animações, nada fluidas (a comparação com o primeiro Virtua Tennis for Dreamcast parece implacável), e mesmo os cenários acabam sendo ruins em detalhes e definição. Felizmente, o público, quando presente, raramente é enquadrado. O acompanhamento sonoro parecia-nos medíocre: as vozes são poucas e não se reproduzem quando deviam (os tenistas alegram-se em silêncio, aliás), a banda sonora é em parte "assinada" e em parte não, e o interlúdio não é eles feito uma grande impressão em nós (há uma música obviamente copiada de uma música do Coldplay, aliás).



Commento

Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (142)

8.8

Seu voto

Enquanto no Xbox 360 e no PlayStation 3 a série 2K Sports fez grandes avanços ao longo dos anos, tornando-se um ponto de referência para os fãs de tênis e muito mais, no Wii o caminho oposto foi percorrido. Top Spin 4 reitera os limites de um desenvolvimento que pouco tem a ver com os pressupostos do console Nintendo, que usa o Wii-mote para obter gestos em vez de detecção de movimento precisa, que renuncia ao multiplayer online desde o início e se apresenta com um setor técnico decepcionante de todos os pontos de vista. Apesar da posição incomum em que você tem que segurar o controle e da escassa quantidade de modos disponíveis, depois de um tempo você também pode se familiarizar com o jogo, mas isso não significa que a experiência se torne um tanto divertida.

PROFISSIONAL

  • Modo de carreira razoavelmente longo
  • Um bom número de jogadores de tênis e quadras
CONTRA
  • Sistema de controle questionável
  • Realização técnica medíocre
  • Não há multijogador online
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