Vista-se levemente, vamos caçar orcs ...
Esperamos até o último, tentando ignorar as informações em nosso poder e o mesmo teste feito com a versão semifinal do jogo Snowblind Studios; no entanto, infelizmente, uma das primeiras telas do jogo dissipa qualquer vislumbre residual de esperança: quatro idiomas selecionáveis, nenhum traço de nossa bela linguagem. Feita essa premissa desanimadora, embarcamos no agora usual menu de seleção de personagens, exceto pela exceção dada por duas novas classes selecionáveis para enriquecer a equipe de 'campeões' extrapolada dos estereótipos do RPG de fantasia. Teremos, portanto, um berserker e um xamã para se juntar às classes mais comuns, como guerreiro, mago, clérigo e ladino. Poucas, como no antecessor, as possibilidades concedidas para caracterizar os traços físicos do próprio alter ego, dadas principalmente por algum penteado e a possibilidade de escolher a cor do cabelo, da pele e de qualquer barba.
O verdadeiro problema de Campeões: Retorno às Armas é precisamente a ausência total de novas idéias, novas idéias e reviravoltas destinadas a reviver um gênero que ficou inalterado por muito tempo.
Vista-se levemente, vamos caçar orcs ...
Após este estágio, e uma vez que os pontos tenham sido atribuídos a cada uma das características de seu herói, seremos inexplicavelmente catapultados para uma ilha flutuando no ar. A única, mas bem-vinda, presença no atol é a de Firiona, a irreprimível donzela que terá a tarefa de nos apresentar a uma trama um tanto esfarrapada e elementar, além de nos dar a oportunidade de vender e comprar artigos de todos os tipos durante a aventura. Este Return to Arms mantém o mesmo sentimento da prequela, composta principalmente por ações focadas em lutas em que a relação jogador-inimigo estará sempre na clara prerrogativa deste último. Daí a ideia dos programadores Snowblind Studios de adicionar algumas formas de diversificar os jogos tanto no modo multiplayer quanto no single, ou uma espécie de arena na qual se possa enfrentar inimigos humanos ou comandados pela CPU. Apenas uma desculpa para justificar um novo capítulo desta série. Não só as adições em relação ao antecessor são culpavelmente reduzidas ao osso, mas também os mesmos cuidados invocados pelos fãs da série encontraram muito pouca audiência na presença da casa dos EUA, que parece ter feito muito pouco para dar novidades vida a um gênero que começa a cheirar a velho. O verdadeiro problema de Campeões: Retorno às Armas é precisamente a ausência total de novas idéias, novas idéias e reviravoltas destinadas a reviver um gênero que ficou inalterado por muito tempo. Novas soluções que são esperadas de veteranos no campo como o Snowblind, mas que ainda demoram para chegar.
Espada bastarda AAA +35 de dano com vários tipos de venenos anexados, sem perda de tempo
Não só más notícias é esta nova produção da equipa americana, que por não saber ler nem escrever reconfirmou todas as escolhas de sorte que fizeram o sucesso da prequela. O excelente sistema de controle é um dos raros casos em que agradecemos ao Snowblind Studios por não ter feito a menor alteração, como um expoente de como podemos fazer coexistir profundidade e facilidade de uso. Boa também a oportunidade dada pelos codificadores de poder brincar com o personagem criado e criado em Champions of Norrath, uma escolha que obviamente fará a felicidade de todos os fãs da saga que mal podem esperar para continuar o crescimento de seu personagem . Algo mais precisava ser feito em termos de IA do inimigo, especialmente para bandidos comuns. Os patrões no final da etapa, aliás, são muito mais cuidados e espalhafatosos do que os camaradas menos formidáveis, que sofrem sobretudo com uma certa repetitividade nos padrões de ataque.
Entrando em questões puramente técnicas, Campeões: Retorno às Armas consegue confirmar e melhorar ligeiramente a qualidade gráfica vista no primeiro capítulo. Aqueles que se lembram certamente ainda terão certas configurações sugestivas em seus olhos, os excelentes efeitos de iluminação e as massas fluidas administradas de maneira excelente. Basicamente, estes são os pilares desta sequência também, que também faz uso de um motor gráfico um pouco mais estável, mesmo que ainda possa ser melhorado. Câmera boa e precisa, que nesta versão também faz uso do conveniente reset de ângulo, útil por nem sempre ter que ajustar manualmente a vista. Mais algumas animações enfeitam tanto os personagens quanto os inimigos, que também parecem gostar de um polycount maior. Um fio de desilusão é dado pelo sountrack, que, embora alinhado com o excelente do antecessor, nunca consegue alçar vôo e incorpora perfeitamente a ação e as situações de jogo.
Boa também a oportunidade dada pelos codificadores de poder brincar com o personagem criado e criado em Champions of Norrath, uma escolha que obviamente fará a felicidade de todos os fãs da saga que mal podem esperar para continuar o crescimento de seu personagem .
Campeões: Retorno às Armas em comparação com seu irmão mais velho, ele tem várias outras coisas: mais armas, mais classes, mais modos, mais inimigos, mais habilidades. No entanto, essa abundância serve relativamente, senão para fazer aqueles que esperam por algumas mudanças substanciais em uma jogabilidade que começa a ficar realmente desgastada. O gênero hack & slash precisa de uma guinada violenta se quiser se manter atualizado e, em seguida, flutuar, e é precisamente de empresas especializadas na área como a Snowblind Studios que se pode, e deve, esperar por esse tipo de rejuvenescimento. Este novo capítulo certamente fará a felicidade de quem amou os primeiros Campeões de Norrath, até porque é um pacote de várias missões acrescentadas com as quais continuar na criação do seu alter ego. Também recomendado para quem nunca jogou tal jogo e quer experimentar o melhor expoente nas consolas.
- Pro:
- Tecnicamente muito bom.
- Possibilidade de continuar salvando a prequela.
- Multijogador divertido.
- contras:
- Poucas adições, nenhuma melhoria ...
- Jogabilidade datada.
- Quatro idiomas selecionáveis, mas não espanhol.
Pode parecer pouco profissional, mas em certas situações, odiamos ver todos os nossos sentimentos ruins se materializarem. Não mais de um mês atrás, nós acusamos de excessiva imobilidade Campeões: Retorno às Armas em nossas mãos. Tínhamos uma versão quase completa, e as esperanças de ter surpresas ao podermos aprofundar a build final eram quase nulas. Com considerável desapontamento e ao mesmo tempo resignado, constatamos como se materializaram todos os presságios sublinhados, agravados por alguma deficiência que é no mínimo desagradável. Snowblind Studios, que lembramos foi o local de nascimento de Champions of Norrath: Realms of Everquest e Baldur's Gate: Dark Alliance, parece ter descansado sobre os louros com esta sequência importante, que, embora boa, não convenceu totalmente nossas mãos 'trollose' .