Quem mora aí naquela casa?

Se você leu a análise de Resident Evil 7 biohazard para PlayStation 4, neste ponto você deve ter tido mais do que uma ideia sobre quais são os elementos-chave da aventura, e em geral sobre o que eles são, em termos de mecânica e não apenas, pontos fortes e fracos do retorno esperado da série. Portanto, é claro que esse artigo continua a ser o ponto de referência para todos aqueles que desejam possivelmente aprofundar certos aspectos do jogo em termos de jogabilidade ou longevidade, dado que, neste sentido, se excluirmos algumas características técnicas, como o suporte para o visualizador PlayStation VR, as duas versões são idênticas. Nesta análise, portanto, além de oferecer um segundo ponto de vista sobre o jogo, vamos nos concentrar em quais são os possíveis aspectos peculiares da edição do Xbox One.



Resident Evil 7 biohazard traz a série de volta às origens do horror de sobrevivência

Nas raízes do medo: o velho e o novo se encontram

Poucos anos depois de sua última aparição como série principal, Resident Evil mudou muito: o que tentamos em muitas horas de jogo é na verdade uma experiência diferente daquela a que a saga nos acostumara, ainda que em alguns aspectos , como veremos em breve, permanece idealmente semelhante ao de seus capítulos históricos. Do ponto de vista estilístico é inegável que Resident Evil 7 biohazard parece quase um reboot, não só porque desvia parcialmente temas e histórias contadas dos tradicionais (mas não se preocupe, os laços estão lá), mas também porque, ao mesmo tempo que mantém muitos dos elementos clássicos da jogabilidade da série em um nível conceitual, muda radicalmente o cenário, passando da visão típica de uma aventura em terceira pessoa para a primeira., para criar uma experiência onde a visão subjetiva, mas também a cenografia, dotada de um certo poder evocativo, tenham pelo menos igual importância em relação ao planejamento cuidadoso dos movimentos de um canto escuro da casa para outro, ou para a resolução de quebra-cabeças .



Quem mora aí naquela casa?
Quem mora aí naquela casa?
Quem mora aí naquela casa?

O cenário da Louisiana, com suas grandes áreas pantanosas e o gigantesco emaranhado de canais que transformam as áreas nebulosas em áreas isoladas onde a realidade parece suspensa no tempo e no espaço, é nesse sentido perfeito para o propósito, e parece sair de um dos contos de fadas negros dos Irmãos Grimm. O biohazard Resident Evil 7 tem, na verdade, um cenário escuro e sombrio, feito de densas florestas de palmeiras e ciprestes habitadas por criaturas pouco saudáveis ​​e monstros deformados no lugar das figuras tradicionais de lobos, bruxas e trolls, e áreas domésticas onde ocorrem atos terríveis de sangue. O cenário perfeito para encenar uma história estrelada por um homem comum, Ethan Winters, que em busca de sua esposa desaparecida se vê catapultado em um devaneio, forçado a lutar passo a passo para tentar sobreviver em um cenário que homenageia filmes como Don 't Open That Door, Wrong Turn e, em algumas ideias, para American Horror Story: Roanoke. Uma história talvez não muito original, portanto, e que justamente por isso explora alguns dos clichês típicos de dezenas de filmes de gênero, mas que em todo caso trabalha a serviço da jogabilidade e da encenação de uma história capaz de resgatar uma atmosfera e um envolvimento como poucos. O jogador encontra-se assim numa situação desesperadora e sem via de escape, forçado a abordar cada fase de uma forma diferente, mesmo se escondendo e fugindo quando necessário, também dada a presença de inimigos que nem sempre podem ser mortos., pelo menos de uma forma convencional. Além de um forte sentimento de extrema solidão e perigo constante, perfeitamente amplificado até pelos detalhes como os poucos objetos curativos, a escassez de balas e a necessidade de otimizar os recursos em sua posse para sobreviver. Que então, se você pensar por um momento, são apenas alguns daqueles aspectos que caracterizaram o nível de conceito, como escrevemos antes, os primeiros capítulos da saga. Afinal, quando Shinji Mikami "inventou" o primeiro Resident Evil ele partiu dessas premissas: como dissemos em um antigo artigo sobre o assunto, o designer do jogo deu forma ao "seu" pessoal mundo do terror, onde o medo sempre estaria ao redor do canto escuro de um corredor ou das vidraças sujas de uma sala, e a jogabilidade colocaria alguma ênfase no conceito de sobrevivência através de elementos do jogo como os poucos meios para se defender dos inimigos, o inventário com espaços limitados para administrar, os quebra-cabeças a serem resolvidos ou o uso de notas espalhadas aqui e ali como um "ingrediente" adicional à narrativa canônica que demorou lugar por meio de diálogos ou cenas de intervalo. Todos os elementos que, coincidentemente, estão presentes neste biohazard de Resident Evil 7, e que o tornam igual aos primeiros capítulos apesar de sua "diversidade". Como mais uma confirmação do que acabamos de descrever, há também o retorno de um antigo elemento da série, o tronco, que traz como consequência uma gestão estratégica de recursos e objetos a transportar, com a necessidade de fazer mais viagens caso você esteja em uma situação difícil com o espaço disponível. E o do sistema de resgate em pontos de controle pré-estabelecidos, desta vez utilizável através do uso de gravadores em vez das máquinas de escrever tradicionais.



Conquistas do Xbox One

Resident Evil 7 biohazard oferece 37 Conquistas para um total de 1000 pontos. Para obtê-los, você deve completar certos desafios, como completar o jogo nos três níveis de dificuldade fornecidos, ou coletar um objeto específico ou resistir aos ataques de um membro da família.

Nos pântanos da Louisiana

Para dar suporte adequado a tudo o que descrevemos até agora existe o RE Engine e, consequentemente, um setor técnico de excelente acabamento, que se alicerça em um setor sonoro digno de um filme cinematográfico e em uma gráfica bem definida. Deste ponto de vista, Resident Evil 7 biohazard no Xbox One deveria adotar uma resolução dinâmica que, dependendo da complexidade ou não da cena, mudaria a resolução "on the fly" até um pico máximo de 1080p. Particularmente que, de fato, não podemos confirmar 100% uma vez que não poderíamos "medi-lo" e que não é perceptível a olho nu, e portanto reportamos apenas para integridade de informações. No entanto, a taxa de quadros é bastante estável em 60 e as cargas são próximas de zero. Escrevemos "suficiente" porque, em algumas circunstâncias, percebemos uma ligeira queda no desempenho. Coisas de pouca importância e, repetimos, esporádicas, que apontamos para registro, e que portanto poderiam ter sido aleatórias, com o título que permanece absolutamente agradável e qualitativamente belo.



Quem mora aí naquela casa?
Quem mora aí naquela casa?

Os efeitos de luz e sombras são de facto os melhores que vimos nos últimos meses, com uma série de jogos claros / escuros que tornam os cenários em que o utilizador é forçado mais credíveis e por isso aterradores. não fazer muito barulho e não atrair a atenção indesejada de alguma ameaça. Os diversos ambientes, tanto domésticos como externos, são tratados em cada detalhe e detalhes como os pratos sujos por ela não fica claro o quê, a madeira gasta e podre dos móveis, o molde, a sujeira em todos os cantos, mesmo ao ar livre, eles contribui muito para uma sensação de mal-estar e repulsa avassaladora. Talvez alguma textura vista de perto trai uma certa simplicidade básica em sua estrutura, mas se por um lado estes não mostram um detalhe particularmente alto, por outro eles são apreciados por uma grande variedade e, portanto, no balanço, não há nada que possa afetar a qualidade geral de um ponto de vista estético. Entre outras coisas, os vários efeitos de partículas que gerenciam a poeira e outros elementos como a névoa típica de áreas úmidas e pantanosas estão bem integrados, que fazem bem o seu trabalho, amortecendo a imobilidade subjacente e tornando ainda mais "particular" a atmosfera. A modelagem dos personagens também é boa, pelo menos para os "humanos", com um esforço apreciável na atuação facial, e a qualidade das animações, assim como a física geral, capaz de te deixar sem palavras pela forma como ele lida de forma realista até mesmo os cortes na carne, os ferimentos à bala e assim por diante de uma forma dinâmica. A única falha em nossa opinião é a ausência de pelo menos alguns dos inimigos clássicos da série, o que em nossa opinião teria sido uma adição bem-vinda de todos os pontos de vista. Para fechar o aspecto técnico é obviamente o áudio. O jogo é inteiramente falado em espanhol com uma atuação e dublagem bastante aptas, assim como a música, o que não foge à regra, visto que se integram bem ao contexto ambiental e narrativo do jogo e contribuem para aumentar o grau de envolvimento com algumas faixas. que são ativados nas situações mais dramáticas e de "terror". Da mesma forma, os efeitos ambientais desempenham adequadamente sua tarefa, acompanhar o jogador nas fases exploratórias com toda uma série de sons ad hoc, que por vezes não deixam de despertar uma certa ansiedade: na verdade, o rangido de uma porta se abrindo, ou o baque de um objeto caído na sala ao lado é suficiente para aumentar a tensão mesmo sem o subsequente aparecimento de algum inimigo.

Commento

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (48)

8.2

Seu voto

Vamos encarar tudo: nossa abordagem inicial com Resident Evil 7 biohazard não foi das mais felizes, pois começamos a jogá-lo com uma atitude um pouco cética, preocupados com a ideia de ficarmos decepcionados com um título que esperávamos há muito tempo, muito tempo, mas pelo que tínhamos visto parecia muito diferente dos episódios clássicos da série. Felizmente, no entanto, os medos desapareceram num piscar de olhos, dando lugar ao prazer de jogar um jogo assustador, idealmente construído sobre o andaime clássico do primeiro Resident Evil, mas reinterpretado para se adaptar aos tempos. Aliás, o produto dá uma piscadela para o progenitor da série, misturando elementos antigos e novos para agradar tanto aos fãs que pretendiam um regresso às origens em termos de atmosfera, como aos que pretendiam uma experiência mais moderna, como a ligada a títulos como Alien: Isolation e Outlast. O risco biológico de Resident Evil 7 é, portanto, menos "diferente" de seus primeiros predecessores do que pode parecer à primeira vista.

PROFISSIONAL

  • O retorno às origens do verdadeiro horror de sobrevivência
  • Grande sensação de imersão graças à excelente atmosfera e ao setor audiovisual igualmente válido
  • Jogabilidade com um bom nível de desafio ...
CONTRA
  • ... mas frustrante em algumas situações
  • Alguns dos inimigos clássicos da série estão faltando e, em geral, mais alguns inimigos
  • Não é adequado para quem tem coração fraco
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