Como todas as manhãs, o alarme toca no horário normal, nos vestimos com pressa, leite e cereais e depois vamos para o escritório.
Hoje vem o cara novo: ele se autodenomina Pliffy D, mas mesmo sendo um pouco esnobe ele parece um cara muito inteligente; ele parece ser um designer de jogos e estará trabalhando em nosso novo jogo para PlayStatus 2 junto com Shigeto Minamoto. É hora de mudar, porque as férias de Natal estão chegando, os fãs estão esperando com impaciência e o jogo ainda está cheio de bugs para consertar. Assim que um jogo começa, um História Game Dev para o iPhone é muito difícil não se deixar levar. O software de gestão da equipe japonesa Kairosoft parte de uma premissa nunca explorada seriamente: o jogador está à frente de uma equipe de desenvolvimento de videogames, e terá que chegar ao topo do mercado criando produtos de qualidade, fazendo campanhas publicitárias , participando de eventos e ganhando prêmios. Resumindo, o sonho de todos os entusiastas de videogames que nunca foram capazes de escrever uma linha de código.
curiosidade
Quem não tem iPhone ou quer uma experiência mais complexa do que a oferecida pelo Game Dev Story deve dar uma olhada no GameBiz. É um sistema de gestão em que está à frente de uma equipa de desenvolvimento, caracterizado por uma interface gráfica muito questionável, mas também por uma completude e profundidade incomparáveis. O GameBiz 3 está à venda nos últimos dias, mas você ainda pode baixar as versões anteriores gratuitamente.
Do quarto para a E3
Aqueles que jogaram os clássicos de gerenciamento do Bullfrog provavelmente encontrarão em História Game Dev mais de um elemento em comum. Em particular, o jogo lembra fortemente aquela alquimia perfeita entre senso de humor, simplicidade e completude que caracterizou títulos como Theme Hospital. A partir de um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, será necessário contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa incipiente. É assim que a lista de candidatos é rolada: há um bom programador, um artista um tanto pobre e um não mau designer; cada um deles, graças às suas competências, poderá dar uma mão mais ou menos relevante na concretização do projeto. Uma vez que tudo esteja pronto, você deve finalmente escolher o gênero e o tipo de jogo a ser feito, tendo em mente que algumas combinações vão casar muito melhor do que outras: um RPG de fantasia tem mais chances de sucesso do que um jogo de namoro na Segunda Guerra Mundial. .
Nesse ponto caberá a você escolher a plataforma sobre a qual desenvolver o projeto, e aqui as coisas começam a ficar bem interessantes. História Game Dev na verdade, ele traça os últimos vinte anos da história da indústria de videogames, propondo-o na forma de uma paródia hilária: começa com os primeiros computadores, e então gradualmente vê quase todos os principais consoles portáteis e domésticos anunciados. Os nomes das empresas, jogos e plataformas foram revisados, mas são totalmente rastreáveis aos originais; o Game Boy se torna o Game Kid e a Microsoft agora é Microx. Porém, além da ordem de lançamento dos consoles, os desenvolvedores também optaram por manter consistente o sucesso que vêm obtendo no mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver esses vinte anos de o interior., por outro lado, garante que o jogador possa prever facilmente grandes negócios e flops: ninguém será tão louco a ponto de desenvolver um jogo para Virtual Boy (pardòn, Virtual Kid), apoiando imediatamente o PlayStation e PlayStation 2 contrapartes podem levar a grandes lucros. História Game Dev é intuitivo, acessível a qualquer pessoa na hora, mas é surpreendente a quantidade de carne que está queimando: de vez em quando uma empresa pode dar uma entrevista coletiva e anunciar um novo console ao público, as plataformas antigas são retiradas do mercado depois de algum tempo, enquanto as feiras de videogame são excelentes oportunidades para anunciar seus produtos. Também existem prémios anuais, nos quais um júri premeia os melhores jogos do ano nas várias categorias. Durante o desenvolvimento de um projeto, no entanto, o jogador nunca ficará em suas mãos: ele terá que treinar seus funcionários para cultivar suas habilidades, comprar os kits de desenvolvimento das várias consolas, enviar anúncios e procurar novos funcionários., fique de olho nas tendências do mercado e invista continuamente em publicidade. Na verdade, é essencial manter o interesse dos fãs alto, criar hype e ver os jogadores se alinharem dias antes do lançamento do jogo, enquanto as vendas também podem aumentar graças às boas críticas em revistas especializadas. E, novamente, fazer uma sequência de um jogo de sucesso significa começar com uma boa chance de o jogo vender, enquanto o jogador pode decidir se investe tudo em um projeto ambicioso ou faz pequenos títulos em um tempo muito curto, até que o orçamento seja atingido. . alto o suficiente para ser capaz de construir e comercializar seu console. Infelizmente, existem pequenas inconsistências ou aspectos que vão de encontro aos fatos reais: é de fato estranho ver que o primeiro funcionário de uma pequena equipe indie é uma secretária, onde os prazos não são impostos e as vendas caem se você decidir se especializar em uma única gênero.
A versão testada é 1.0.0
Preço: 2,99 €
Link App Store
Commento
Resources4Gaming.com8.8
Leitores (26)9.0
Seu voto
Embora tenha sido originalmente desenvolvido para outras plataformas móveis, História Game Dev é sem dúvida um dos melhores softwares de gerenciamento que já apareceu no iPhone e no iPod Touch. Infelizmente, precisamente por não ser otimizado para dispositivos iOS, a interface gráfica ocupa apenas parcialmente a tela, enquanto não existem funções sociais que poderiam ter tornado o jogo ainda mais interessante e talvez um pouco menos repetitivo. No entanto, a quantidade de elementos a gerir, a possibilidade de criar um novo Zelda e o humor que surge de cada pixel tornam História Game Dev um jogo maravilhoso e atraente, capaz de roubar horas e horas de jogo contínuo sem você perceber. Na verdade, é um software de gerenciamento tão completo que quase se encaixa perfeitamente em um dispositivo móvel como o iPhone.
PROFISSIONAL
- Ideia muito original
- Muitos elementos para gerenciar
- Reviva a história dos consoles por dentro
- Graficamente muito animado
- Não é otimizado para iPhone
- Faltam recursos sociais
- Alguns elementos são bastante irreais