Captain Tsubasa é um dos animes que fez a história das programações espanholas, levantando toda uma geração de jovens adeptos do futebol. Retirado do mangá de Yoichi Takahashi, o cartoon foi submetido aqui a uma adaptação que mudou todos os nomes dos personagens, felizmente deixando o resto intacto. Tsubasa Oozora foi então transformado em Oliver Hutton, o infalível goleiro Genzo Wakabayashi se tornou Benji Price e seu temível rival, Kojiro Hyuga, foi renomeado como Mark Lenders. Escolhas compreensíveis a nível comercial, mas que só podem criar algumas dificuldades para quem quer experimentar Capitão Tsubasa: Dream Team, o novo jogo para telemóvel desenvolvido pela Klab e baseado justamente no manga publicado no Japão a partir de 1981.
O jogo chegou de fato à App Store e ao Google Play com uma localização em espanhol no que diz respeito aos textos, mas os nomes dos personagens permaneceram os japoneses e, portanto, não será fácil identificar todas as figuras que aparecem durante o campanha para um jogador, inspirada na história original. Qualquer forma, os elementos que determinaram o sucesso da série estão todos presentes, com uma espetacularização extrema do que acontece dentro do campo de futebol.: a mesma interpretação que Inazuma Eleven fez e conseguiu desenvolver da melhor maneira possível. Uma vez que o aplicativo é iniciado, é possível tentar sua sorte em History, Series ou Online Matches, embora os dois últimos modos sejam desbloqueados somente após atingir o terceiro e sétimo nível de experiência, respectivamente. Existe também um sistema de realização que premia a realização de um amplo leque de ações, bem como os elementos freemium, representados pela presença de um indicador de energia que é consumido com jogos, moedas virtuais e reais, bem como a necessidade de desbloquear o jogadores para sua equipe por meio de um processo de sorteio aleatório.
Dois campeões
O conceito por trás do Capitão Tsubasa: Dream Team é o da equipe a ser construída do zero, desbloqueando gradualmente novos jogadores para serem incluídos nas várias funções e aprimorando-os usando os objetos que são obtidos com cada vitória. Tudo independentemente das implicações narrativas: embora a história conte uma determinada situação com suas cutscenes, por exemplo o confronto entre Nankatsu e Toho, uma vez em campo teremos que enfrentar os jogos com a equipe que estamos construindo. Isso é ainda mais verdadeiro na perspectiva do modo Série, uma espécie de multiplayer assíncrono em que teremos que lidar com equipes criadas por outros usuários para subir no ranking global, e em Partidas Online.
Mas como exatamente funcionam as correspondências? Infelizmente, essas são simulações de estilo gerencial, muito longe da ação direta e espetacular do mencionado Inazuma Eleven: há uma visão do campo de jogo com os vários "peões" que se movem dentro dele quase automaticamente, mesmo que seja possível atuar sobre a estratégia e a pressão para enfatizar certas abordagens. Assim que dois ou mais jogadores entram em contato, uma tela aparece perguntando como queremos proceder, dependendo se é uma ação defensiva ou ofensiva. Nesse ponto, o jogador de futebol envolvido faz a diferença: os astros têm movimentos especiais (veja o "tiro de tigre" de Kojiro Hyuga, mas a lista é bem longa), então eles podem gastar um pouco de energia para executá-los e praticamente realizar um tiro certeiro; caso contrário, é possível selecionar opções acompanhadas de valores de habilidade que determinam seu sucesso.
Nem é preciso dizer que na presença de um adversário substancialmente mais forte do que nós não haverá história: ele vencerá os tackles, interceptará os chutes e eventualmente (no caso do goleiro) os desviará. Este tipo de jogo pode ser emocionante para os fãs de Holly e Benji determinados a construir seu time dos sonhos com um conjunto de personagens icônicos para atualizar, mas logo se torna redutor e repetitivo, bem como excessivamente tendencioso para estatísticas puras e simples. Em qualquer caso, o jogo cumpre muito bem a sua tarefa de representar fielmente a estética do manga, as suas sequências mais espectaculares e os enredos que conhecemos bem também em Espanha: elementos que bastariam para um entusiasta e um avanço. É uma pena que a trilha sonora não tenha o tema musical de que todos gostamos muito.
Commento
Versão testada iPhone (1.5.3) Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com7.6
Leitores (11)
6.5
Seu votoCapitão Tsubasa: Dream Team oferece uma experiência muito próxima ao mangá de Yoichi Takahashi, feita de técnicas especiais, tiros muito poderosos e redes que se quebram a cada dois em três. Um verdadeiro benefício para os muitos fãs espanhóis do desenho animado, que certamente se divertirão construindo seu próprio time ao desbloquear gradualmente novos personagens icônicos e progredir na história, eventos, campeonatos e desafios online. Além de uma configuração freemium não muito amigável, especialmente depois de algumas horas, os problemas do jogo residem na excessiva repetitividade da jogabilidade e em uma abordagem estratégica um pouco limitada.
PROFISSIONAL
- Muito fiel ao mangá
- Estrutura bastante rica
- Algumas situações verdadeiramente espetaculares
- Jogabilidade muito repetitiva
- Abordagem estratégica limitada
- Depois de um tempo, os mecanismos freemium são sentidos