Ataque à grande maçã

Versão testada: PC

Destino estranho aquele de Crysis 2. Uma sequência tão esperada, conversada, criticada e por fim, para não perder nada, também vazou um jogo que a grande maioria dos que esperavam há muitos meses, nem sequer jogou. Em teoria, deveria ser fácil de fazer melhor do que um lançamento de 2007: quatro anos é um abismo e, enquanto isso, a Crytek cresceu em tamanho e ambições, mas a natureza multiplataforma de um projeto muito maior em termos de nomes envolvidos, marketing e os recursos complicam, não apenas a questão. Os usuários de três plataformas diferentes exigem, na verdade afirmam, a supremacia tecnológica porque nada mais seria aceito como um sucesso. Ao mesmo tempo, a necessidade de manter o nome elevado, bem como o desejo de elevar a fasquia do ponto de vista narrativo, impuseram uma mudança importante na abordagem escolhida para a concepção dos níveis. E finalmente, para não perder nada, foi necessário montar um setor multiplayer que possa enfrentar outros gigantes do gênero; coisas que quatro anos atrás eram suficientes para inserir alguns mapas e um punhado de modos e ao invés disso hoje ninguém considera você se você não tiver um bom metagame, sistemas de crescimento, classes e isso apenas para começar. Forçado pelo brasão e pelo legado a focar em certos aspectos da experiência, impossibilitado pelo escopo maior do projeto de fazê-lo seguindo o plano original, o desenvolvedor alemão só teve que tentar reinventar sua criação mais famosa.



A outra selva

Como agora bem conhecido, Crysis 2 é ambientado na cidade de Nova York em 2023, de alguma forma seguindo os eventos, que ocorreram três anos antes, contados no original e em Warhead, embora esteja então longe o suficiente para ser totalmente divertido por qualquer pessoa quem não tem familiaridade com a série. Sem entrar nos detalhes da trama, os temas da infestação alienígena, da conspiração e do "bem maior" voltam a animar eventos que, é preciso dizer de imediato, não são tão emocionantes como no passado. Claro, os eventos são muitos e alguns quebra-cabeças que ficaram sem solução são resolvidos, assim como alguém ficará feliz em receber respostas sobre o destino de certos personagens, mas considerando o envolvimento do escritor Richard Morgan e as palavras deste último sobre a inadequação dos enredos dos jogos de tiro modernos, você sorri ao perceber como o Crysis 2 se encaixa exatamente no mesmo encaixe. Mesmo qualitativamente. Nada mal, porém, porque se a ficção científica não é um prêmio, Hugo pensa na realização da cidade para compensar a falta: abandonada a atmosfera tropical que caracteriza a obra de Crytek desde Far Cry, a própria Nova York se transforma em uma selva; apenas de concreto, vidro e aço. Ele perde seu status de templo multicultural da civilização moderna para ser devastado pelo ataque alienígena - mas não apenas - em andamento.



Ataque à grande maçã

O trabalho artístico é muito bom, excelente considerando que foi no passado um dos aspectos mais fracos do desenvolvedor teutônico, e as vistas escolhidas para os níveis são todas muito famosas mesmo para quem nunca pôs os pés na sombra da estátua. da Liberdade, que será perfeitamente capaz de reconhecer o grau de devastação. É impossível não reconhecer a coragem de escolher apenas cenários bem conhecidos e ter que enfrentar a comparação, em vez de inventar do zero locais que deveriam apenas parecer plausíveis, como costuma acontecer. Do ponto de vista imaginativo, passamos de ambientes que não precisam de nenhuma apresentação, como Central Station, Time Square ou Central Park, para ambientes relativamente menos conhecidos, como Roosevelt Island, dos quais, no entanto, o horizonte protagonista pode ser apreciado de mil cartões postais, ou famoso não como comerciais independentes, mas como entidades mais complexas, como o metrô.

O esforço de recriar a cidade dando-lhe uma dimensão específica, própria da Crysis 2, ele se coloca a serviço de uma campanha que, como primeiro grande ponto a favor, pode ter uma longevidade bem acima da média: o escritor gastou oito horas para completá-la mas foi uma travessia bastante rápida, com pelo menos um um punhado de outras voltas do relógio que poderiam muito bem ser empregadas por aqueles que desejam escolher abordagens mais reflexivas.



Ataque à grande maçã

Entre outras coisas, neste caso o desenho dos níveis abertos justifica um aumento da longevidade à medida que aumenta o nível de desafio selecionado, porque os cenários podem ser atravessados ​​de forma mais ou menos cuidadosa e consequentemente vale a pena experimentar diferentes estratégias. O nível típico tem um caminho direto, aquele que declara sua presença aos inimigos levando ao mais clássico dos confrontos, e algumas alternativas que normalmente são um atalho para encurtar o caminho escondendo-se da visão do inimigo, e então um posição estrategicamente favorável, elevada ou com um local fixo de onde disparar. No entanto, existem várias excepções com zonas mais lineares, com um scripting mais marcado, momentos em que se defende a posição do ataque inimigo e outras variantes que dão uma boa quantidade de situações distintas, permitindo como inevitáveis ​​o lado a momentos de ligeiro declínio face para os outros, mas sempre mantendo um bom padrão de qualidade. A ênfase dada ao componente vertical para compensar a extensão horizontal menor também foi implementada de forma a conciliar adequadamente com a necessidade de se ater à estética de Nova York.

Nanosuit e outros brinquedos letais

A dupla ameaça combatida, humana e alienígena, e sobretudo a habitual condição de inferioridade numérica, deve ser enfrentada explorando uma parafernália envolvendo o Nanosuit, aqui na versão 2.0. Este último é revisado e corrigido em comparação com o que era em Crysis e Warhead: enquanto o aprimoramento da armadura e a invisibilidade ainda são ativados por meio de uma seleção especial, a velocidade está diretamente ligada ao uso do botão para o sprint e o poder O salto pode ser explorado prolongando o pressionamento do botão usado para fazer um salto normal.



Ataque à grande maçã

Da mesma forma, o ataque corpo a corpo carregado, aplicado a um inimigo ou a alguns elementos, como carros espalhados pelas ruas, deve ser executado prolongando a execução de um ataque corpo a corpo. O resultado é menos articulado em termos de número de interações - e portanto também mais adequado para o uso da almofada - mas essa simplificação é compensada por um uso mais livre da energia disponível para as potências, já que agora podem ser combinadas com cada outro em extenso, embora limitado temporalmente. Se a visão infravermelha está ligada ao uso da carga energética disponível, optou-se por excluir do conjunto de poderes "pagos" do Nanosuit a realidade aumentada a que o protagonista tem acesso a qualquer momento: quando ativado não o faz permitem atirar ou interagir com o ambiente, exceto por meio de saltos, mas os pontos estratégicos e suprimentos sensíveis são indicados na tela. Em suma, os dispositivos com os quais se envolver são muitos e os pontos coletados ao matar os ameaçadores alienígenas Ceph, especialmente na segunda parte da campanha, devem ser gastos para desbloquear novas habilidades ativas ou passivas. Estes são divididos em quatro categorias e vão desde maior silêncio até a capacidade de detectar inimigos equipados com camuflagem óptica, desde a disponibilidade de um tiro de área para ser executado durante o pouso de um salto para um sistema de rastreamento de tiro inimigo e assim por diante. No Crysis 2 como nos seus dois antecessores, em suma, vemos o compromisso em querer dar ao jogador uma boa variedade de opções diferentes para desfrutar, o que também se estende à personalização de armas que em qualquer caso também não representa nada jamais visto em termos quantitativos. ou para tipos de atualizações. Para tantos instrumentos de ofensa, é justo imaginar uma quantidade igualmente valiosa de alvos sobre os quais desabafar e, de fato, a escolha não falta. Com exceção de alguns encontros excepcionais como uma nave espacial lutou uma vez ou um mech gigante encontrou três outros, dois a pé e um a bordo de um veículo, a variedade restante de oponentes refere-se a humanos, pertencentes ao grupo paramilitar CELL, e depois ao alienígenas humanóides já citados Ceph.

Ataque à grande maçã

Os primeiros são apresentados armados de forma diferente dependendo da situação, enquanto os outros não têm apenas ataques diferentes, à distância ou corpo a corpo, mas referem-se a diferentes tipos, com por exemplo uma versão blindada que se assemelha muito ao Halo Hunter. Todas as variáveis ​​mencionadas até agora partem Crysis 2 do padrão do shooter "Call of Duty" e do uso menos intensivo de scripting é por si só, como mencionado acima, um aspecto que torna a jogabilidade mais interessante. É, portanto, uma pena que a maior falha encontrada no single player do game seja também a extensão natural desse raciocínio: a inteligência artificial deveria de fato ser um dos aspectos mais avançados do ponto de vista tecnológico para atender a liberdade de movimento e uso. dos poderes, infelizmente este não é o caso e apresenta algumas deficiências. De médio alcance, quando o tiroteio é face a face, os inimigos se comportam de forma quase aceitável e o Ceph, decidido a atacar de perto, também tem um andar credível. Mas assim que você começa a exagerar com sua imaginação no uso da invisibilidade ou quando usa o rifle de precisão para manter uma grande distância entre você e os outros, várias falhas são destacadas. Para quem pensava que o Crysis detinha um recorde tecnológico com seus gráficos invicto desde 2007, basta pensar que a inteligência artificial do FEAR, ano de 2005, ainda é perseguida.

Console em comparação

Paralelamente ao teste ao longo de toda a campanha que decorreu no PC, foi possível passarmos algumas horas a dividir-nos nas duas encarnações de consola, onde jogámos um punhado de níveis cada. Também neste caso, conforme referido para a versão Windows PC, foi especificado que não se tratavam de cópias finais, estando portanto sujeitas a possíveis alterações. As duas versões pareciam comparáveis ​​ao mais baixo dos níveis de personalização disponíveis no PC, Gamer, mas apesar de como isso pode soar, isso não se traduziu em um tipo de distanciamento diferente do previsto. Certos elementos, como iluminação, estão em consoles menos avançados e o mesmo vale para detalhes relacionados a cantos menos ricos de vegetação, especialmente com alguns pontos de grama faltando, ou a presença de um pequeno aliasing. A fluidez também é menor que, no entanto, além de algumas quedas, melhorou claramente em relação às primeiras reuniões. No geral, Crysis 2 nos consoles é excelente de se ver e retém todos os aspectos positivos que o tornam uma alegria de se ver no PC também. Em tudo isso, a versão para Xbox 360 parecia ter cores mais convincentes do que a versão para PlayStation 3, que também apresentava alguns recortes. No entanto, não encontramos o mesmo abismo de desempenho visível na demo multiplayer que, enquanto esperávamos para verificar as cópias à venda, foi sujeita a um downgrade que não detectamos nessas proporções na campanha para um jogador.

Missão Impossível

Visualmente Crysis 2 teve a tarefa impossível de repetir o que foi seu antecessor em 2007, um benchmark gráfico excepcional, mas por algum tempo inutilizável em seu pico de forma fluida, mesmo nas máquinas de última geração. E de fato a direção tomada foi diferente. Para ver, na versão para PC testada, o título é espetacular e o componente visual certamente merece o preço do ingresso, graças ao uso feito do CryEngine 3 para modelar Nova York de forma convincente.

Ataque à grande maçã

Certos elementos, por exemplo o uso de HDR ou efeitos como o reflexo da lente, afastam a imagem da limpeza do Crysis e, em geral, os espaços menores combinados com uma distância visual mais curta, podem deixá-lo desapontado porque não apenas não evoluem como podem ser vistos no passado, mas parecem fazê-lo dar um passo para trás. Na realidade, os compromissos, previsíveis desde o início, foram bem equilibrados por uma direção artística que desta vez teve que se comprometer em tornar as ruas de uma cidade credíveis em vez dos verdes manchas de selva, conseguindo equilibrar a espetacular natureza do segunda parte dos dois primeiros episódios - protagonista da bela glaciação - com ambientes cada vez mais destruídos, passagens inundadas, devastadas e uma versão inesperada - panorâmica, diríamos - do Central Park no final. Do ponto de vista da interação, resta a possibilidade de destruir as plantas de tronco mais delgado e certas coberturas de concreto, mesmo que as colunas e paredes percam pedaços na sua parte externa ao serem atingidas por balas, mesmo que na ausência de barracos e áreas inteiramente coberto com plantas dá uma sensação de menos dinamismo do que no passado. Por outro lado, os níveis gozam de enorme variedade visual e de uma fidelidade igualmente agradável na reconstrução das passagens mais evocativas da metrópole. Com algumas opções agradáveis ​​em termos de atmosfera também: por exemplo, um ataque angustiante no Time Square à noite, de repente deixado no escuro devido a um apagão. Para a revisão pudemos experimentar uma versão que nos foi informada ainda não final e num computador disponibilizado pela Electronic Arts: por estes motivos não podemos desequilibrar-nos quanto à possibilidade de aceder, nas cópias à venda, aos ficheiros de configuração e a demonstração eles foram criptografados.

Ataque à grande maçã

Da mesma forma voltaremos ao discurso dos controles, esperando que resolvam o problema da mira semiautomática se usar o pad, e do DirectX 11, quando a EA e a Crytek farão mais clareza. Em vez disso, já gostamos de jogar algumas horas em 3D, através do Nvidia 3D Vision, com um resultado realmente excelente tanto em termos de limpeza de imagem - mais escuro e menos definido nas laterais do que quando você desativa o efeito estereoscópico, mas sempre muito melhor que o padrão que pode ser experimentado no cinema - do que pelo trabalho de otimização feito, capaz de fazer você perder muito pouco em termos de imagens por segundo. Toda a trilha sonora que acompanha adequadamente os altos e baixos sugeridos pelos eventos é muito boa, enquanto a dublagem em espanhol se insere na média, o que deixa como sempre a preferência em inglês, possivelmente acompanhada de legenda.

Competição saudável

Complexidade e profundidade são os dois elementos-chave sobre os quais a Crytek parece ter construído o componente multiplayer de Crysis 2 na tentativa de combinar com uma mistura sem precedentes o que já foi visto nos principais expoentes do gênero, em particular Call of Duty e Halo . O multiplayer é desenvolvido através de um sistema multi-nível particularmente duradouro que envolve por um lado o nível geral do jogador, necessário para desbloquear até 5 slots de configuração customizada de sua classe (ignorando os 4 por padrão), os vários jogos modos e as armas, e nos outros três níveis diferentes para os poderes do Nanosuit que crescem de acordo com o uso do mesmo durante o jogo.

Ataque à grande maçã

Os últimos são usados ​​para ganhar pontos de desbloqueio para investir nas vantagens do traje que podem ser montadas (um por poder) durante a fase de personalização. O sistema de perk também envolve as armas que podemos aprimorar ao realizar uma série de objetivos que vão desde as mortes mais díspares até o tempo de uso. Desta forma, você pode comprar o equipamento para montar: desde várias miras, até tiros secundários para a arma, passando por cartuchos mais capazes e assim por diante. Em suma, fica claro por essas poucas linhas a grande profundidade do multiplayer e desse ponto de vista o trabalho feito pela Crytek é impecável. A jogabilidade é muito tática, obrigando o jogador a usar os poderes do Nanosuit de forma adequada no tempo correto para nunca ser "descoberto" nas proximidades do inimigo. O traje, na verdade, é alimentado por um pequeno reator que fornece uma quantidade limitada de energia, que começa a diminuir cada vez que a stealth ou power armor é ativada, mas que recarrega muito rapidamente se o Nanosuit for "desligado". O problema é que correr ou saltar também consome suprimentos e, se por algum motivo o medidor cair para zero, leva alguns segundos para reativar a carga. O resultado é, portanto, uma ação de jogo muito frenética, mas que nunca perde tática e profundidade, graças à personalização substancial das vantagens explicadas acima.

Ataque à grande maçã

Se você quiser procurar o nit clássico, um multiplayer tão complexo pode assustar inicialmente o jogador mais "relaxado", bem como tornar as primeiras horas do jogo frustrantes: estar na frente de um oponente 15-20 níveis acima pode, na verdade, faça a luta você aprende e essa situação, principalmente no início, não acontece com pouca frequência. Este aspecto é atenuado nos primeiros 10 níveis, já que todas as partidas podem ser iniciadas solicitando-se para encontrar apenas jogadores que se enquadrem nessa faixa de níveis. Os modos são seis e variam desde o clássico deatmatch com variante de equipe até capturar a bandeira e o inevitável rei da colina aqui em molho alienígena, passando por pods a serem capturados e mantidos até sua explosão. Depois, há mais dois modos que envolvem um a defesa ou roubo de tanques futuristas e o outro, Assault, a aquisição de informações confidenciais de terminais especiais. A peculiaridade deste último é dada pelo Nanosuit que será entregue a um único jogador durante o jogo. Para todos eles, o limite é de 12 jogadores simultâneos

Commento

Resources4Gaming.com

9.1

Leitores (999+)

8.9

Seu voto

A longa espera por Crysis 2 tem sido recompensada por uma campanha excelente, longa e repleta de um número inusitado de situações diferentes, baseada num estilo de jogo não novo na série, mas aqui bem adaptado às necessidades impostas pelo cenário nova-iorquino. O novo Nanosuit foi pensado para dar ao jogador diferentes possibilidades de abordagem dos níveis, agora construídos de uma forma mais vertical, ao mesmo tempo que obedece a um ritmo mais apertado do que no passado. Pena apenas pelo enredo nada empolgante e por uma inteligência artificial que ainda precisa de alguns retoques finais. Elementos que são, no entanto, contornados pelo setor multijogador que consegue adicionar enorme profundidade à experiência de jogo, especialmente em termos de longevidade e profundidade da mecânica, tornando Crysis 2 um dos jogos mais interessantes no cenário multiplayer em consoles e PC. Visualmente, os compromissos impostos pela natureza multiplataforma foram contrabalançados por uma técnica porém notável e por um trabalho artístico que, nível após nível, se decompõe cada vez mais Nova York, tornando-se um campo de batalha que só lembra à distância a cidade que já foi.

PROFISSIONAL

  • Campanha longa com grande variedade
  • Jogabilidade divertida graças ao uso do Nanosuit
  • Um multijogador profundo e tático com um excelente nível de personalização
  • Muito boas certas soluções tecnológicas e 3D ...
CONTRA
  • ... mesmo que a limpeza e os espaços de Crysis estejam faltando um pouco
  • O enredo é bastante superficial e nunca parece "decolar"
  • A inteligência artificial é bastante subjugada, especialmente no manejo de humanos

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • O computador foi fornecido pela Electronic Arts e a configuração não pôde ser recuperada.

Requisitos mínimos

  • Windows XP, Vista ou Windows 7
  • Processador Intel Core 2 Duo 2 Ghz ou AMD Athlon 64 X2 2 Ghz ou superior
  • Memória 2GB
  • 9 GB de espaço no disco rígido
  • Placa de vídeo NVidia 8800GT com 512 MB de RAM ou superior, ATI 3850HD com 512 MB de RAM ou superior
Adicione um comentário do Ataque à grande maçã
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.