Sujo feio e ruim. Em quase todos os RPGs de fantasia, tivemos que enfrentá-los. Estamos falando dos terríveis orcs, com seus corpos musculosos e maneiras muito deselegantes, e dos goblins viscosos, nojentos e cheios de mistério. Cyanide Studio decidiu pela primeira vez inverter os papéis e nos catapultar para um mundo dominado pela tirania dos humanos, que se tornaram o verdadeiro inimigo, o resultado é este De orcs e homens, um RPG de ação com enxertos furtivos que alavanca a cooperação, oferecendo um sistema de combate típico de jogos de RPG baseados em turnos em uma estrutura dinâmica.
Os protagonistas desta aventura são o ogro Arkail, um orgulhoso membro da prestigiosa tribo de elite dos Mandíbulas Sangrentas, e o goblin Styx, muito mais evoluído que seus pares, um personagem astuto e altamente desacreditado. Os dois improváveis súditos trabalham juntos para derrotar o reino dos humanos acertando-o diretamente no coração, ou seja, matando o imperador. Enquanto isso, vamos vê-los perpetuamente no centro de uma série interminável de vicissitudes e missões alternativas, como a desinfestação de uma aldeia invadida por goblins furiosos, para começar, o que só os levará a mais problemas.
A aventura não é poupada na descrição dessas duas raças por meio de um bom número de cut scenes e ilustrações, atestando como a mera necessidade pode representar um meio persuasivo de coalizão. A força brutal de Arkail, de fato, encontra sua conclusão na capacidade de infiltração de Styx, a fim de tornar o primeiro um atacante devastador de descoberta, o segundo um assassino silencioso escondido do olhar do inimigo. Os dois também podem decidir atacar juntos por meio de uma série de jogadas combinadas, a escolha da estratégia a ser aplicada cabe apenas ao jogador.
Verde é lindo
Desde o início temos a possibilidade de mudar o controle dos dois personagens através de um botão especial, enquanto com a parte superior das costas abrimos um menu radial com o qual podemos selecionar três ativos específicos: ofensivo, defensivo e especial. O objetivo é escolher uma série de ações que vão enfileirar uma linha de comandos que o personagem executa em combate. Abrir a interface retarda drasticamente a ação, mas não a interrompe completamente, dando vida ao dinamismo dos confrontos. Basicamente temos um sistema que privilegia o lado estratégico, onde as várias habilidades que podem ser adquiridas ao longo da aventura alteram tanto o estilo de luta como os efeitos, mas que é afundado por uma série de escolhas questionáveis que comprometem o seu equilíbrio.
Não há itens de cura completamente e a única ajuda fornecida pelos personagens é serem capazes de ressuscitar uns aos outros, mas tudo é atormentado pela confusão dos confrontos, pelo atraso de comandos e alvos. Também é bom entender o mais rápido possível a importância que o goblin representa na economia da dupla, senão sérios problemas no andamento do jogo. O muito chateado Arkail depois de ter sofrido um certo número de golpes entra em uma fase de frenesi, onde perde totalmente o controle, tornando-se perigoso até para o pobre Styx, que se vê sendo o verdadeiro equilíbrio entre os inimigos capaz de drenar avidamente a barra de energia. Uma atenção particular deve ser dada necessariamente aos equipamentos e armas, que devem ser cuidadosamente atualizados para garantir qualquer esperança de sobrevivência. A estrutura dos níveis é muito linear, com uma série de ambientes estreitos e claustrofóbicos, muitas vezes interrompidos por uma zona franca que assume o papel de hub para a aquisição de missões secundárias e diálogos com NPCs. A exploração é, portanto, reduzida ao mínimo, se excluirmos a possibilidade remota de se perder ou a recolha de algum objeto especial em sacos e baús espalhados nos mapas. Não é chocante, mas agradável o uso de diálogos interativos, nos moldes de Mass Effect, capazes de modificar algumas escolhas da história. Esse aspecto infelizmente é reduzido pela escassez do roteiro, um amontoado de diálogos insípidos e mortificado por um jargão trivial verdadeiramente depreciativo, especialmente na primeira parte. Provavelmente este é um efeito desejado pelos escritores e há uma certa ironia (às vezes o jogo parece uma versão dark do Shrek), mas o fato é que a qualidade do Bioware é apenas uma memória distante.
Conquistas do Xbox 360
De orcs e homens apresenta 45 objetivos para os clássicos 1000 pontos de jogador, dada a natureza e a duração do jogo, embora seja apenas um jogador, levará um tempo considerável para conseguir todos eles. Não se esqueça de completar todas as missões secundárias, não apenas funcionais para engordar sua Gamer Tag, mas necessárias para facilitar a progressão na campanha principal!
Ele é pior que eu
tecnicamente De orcs e homens conta com o motor gráfico desenvolvido por Spiders para pintar um mundo de fantasia sombrio e ameaçador, não muito épico, com resultados bastante mistos. Falta uma direção artística precisa, com caracterizações voltadas para os dois protagonistas, na verdade bem feitas, enquanto todo o resto se limita a aparências esteticamente incisivas e pouco diversificadas, fechando com uma série de ambientes realmente pouco inspirados e já atormentados pela reciclagem nas primeiras horas do jogo. A renderização do motor gráfico é substancialmente boa, rica em efeitos e texturas, mesmo que a qualidade da imagem seja ligeiramente prejudicada pela presença de bordas irregulares, provavelmente atribuíveis a um anti-aliasing não particularmente agressivo. O problema mais relevante na jogabilidade é representado pelos tiros durante as lutas, que muitas vezes nos impedem de entender o que está acontecendo, e as quedas de fluidez nas situações mais excitadas, que agravam a resposta aos comandos. Os menus não são caracterizados por sua beleza, mas sim acusam a derivação do PC, muitas vezes resultando confuso e desconfortável de navegar com o pad.
A música de alguma forma se reconecta com a atmosfera opressora e medieval do título, apresentando uma série de peças executadas com o uso de violoncelos. Uma escolha deste tipo requer uma alta qualidade composicional para não cair na armadilha do tédio e, infelizmente, este não é o caso com De orcs e homens. Também neste setor se busca um efeito "anti-clímax", provavelmente desejado, mas altamente questionável, as canções raramente são capazes de excitar o ouvinte ou enfatizar os embates, tanto que em certas ocasiões até se desligam da ação. Primeiro, você os tira e coloca no Harmageddon do Apocalyptica. A duração geral do título se estabelece em 15-20 horas, um excelente valor para um título deste gênero, uma pena que grande parte desse tempo será gasto amaldiçoando o sistema de combate e todos os problemas que afligem o cansaço do Cyanide Studio. O jogo está em inglês com legendas em espanhol.
Commento
Versão testada: Xbox 360 Resources4Gaming.com5.5
Leitores (31)7.6
Seu votoUma pena, não há outras palavras para descrever De orcs e homens, um projeto interessante no papel mas que não dava muitas esperanças na execução, dado o passado do Cyanide Studio. Obviamente ainda não estamos em um estágio de maturação para a seleção francesa, pelo que é muito difícil recomendar seu produto, anacrônico em quase todas as partes, atormentado por problemas técnicos e de design que levam a comprometer irremediavelmente sua jogabilidade. O sistema de combate se mostra inadequado no gerenciamento de uma estrutura provavelmente mais adequada para um hack 'n slash. Infelizmente, os estímulos nem vêm de um enredo narrativo insuficiente e de personagens que fazem de tudo para serem desagradáveis, reduzindo o jogo a uma cruzada na tentativa de chegar ao seu fim, objetivo de prerrogativa exclusiva dos mais perseverantes. Mas com tudo o que o mercado oferece, fica a dúvida se valerá a pena.
PROFISSIONAL
- Premissa interessante
- Bom detalhe gráfico
- Durável
- Repetitivo e linear
- Lutas para serem revistas
- Problemas de câmera e fluência