Age of Empires: revisão da edição definitiva

No final, os caras do Forgotten Empires conseguiram respeitar o ultimato e a edição "definitiva" do Age of Empires, o imortal RTS lançado em 1997 pela Microsoft e desenvolvido pelo extinto Ensemble, está pronto para ser baixado. Desta vez a velocidade de download da Windows Store, única plataforma digital em que pode ser adquirido, ficou em linha com o desempenho do Steam e em pouco tempo, graças à fibra óptica, conseguimos clicar no ícone do jogo. O primeiro impacto com o setor single player (do multiplayer que já tínhamos falado no tentado alguns dias atrás) é um verdadeiro mergulho. Além de um pequeno restyling da tela inicial, porém em linha com o estilo do jogo, parece ter sido catapultado para meados dos anos noventa, numa altura em que os videojogos iam encontrando o seu lugar no mundo do entretenimento de massa e ainda existia um certo espaço para ideias "ousadas" mesmo no chamado "triplo A", categoria em que o Age of Empires se reconhecia por completo sendo o título principal da nova política da Microsoft que levaria, alguns meses depois, ao desenvolvimento do primeiro Xbox.



Backstreet está de volta, certo (?)

Aqueles foram os anos de WarCraft e Command & Conquer, mas também de Civilization, e Bruce Shelley (ex-braço direito de Sid Meier na MicroProse), junto com os irmãos Rick e Tony Goodman e Brian Sullivan decidiram colocar as duas filosofias diferentes de estratégia (ainda que em grau desigual) para dar vida ao primeiro de uma série de jogos de que aguardamos o quarto capítulo, confiado à Relic Entertainment. Uma breve resenha para quem estava distraído na época e para os mais jovens que não tiveram, por motivos de cartório, a oportunidade de colocar as mãos no CD-Rom do primeiro Age of Empires: é um RTS que respeita os postulados introduzidos pelos monstros sagrados do género mas acrescentando a evolução tecnológica que é um dos pilares fundamentais da saga Civ. Claro, todos aqueles aspectos que o gerenciamento em tempo real teria tornado excessivamente difícil manter sob controle estão faltando, mas algumas nuances, como a possibilidade de persuadir a CPU a se aliar em troca de recursos, ou a capacidade dos sacerdotes de se converterem para sua causa, as unidades inimigas são uma referência clara à Civilização.



Age of Empires: revisão da edição definitiva

Bate-me bébé mais uma vez

O jogo típico começa com um trabalhador: uma unidade de faz-tudo que, além de construir prédios, pode ser usada para coletar alimentos, madeira, pedra e ouro, os quatro recursos básicos. Os primeiros minutos são gastos explorando o mapa em busca das áreas mais ricas e criando as estruturas básicas necessárias para poder progredir nos quatro estágios de progresso de sua civilização. Existem até dezesseis deles, mas a árvore de desenvolvimento infelizmente é a mesma para todas, exceto algumas unidades específicas. Conforme você evolui, novas estruturas e militares tornam-se disponíveis, ao mesmo tempo que desbloqueia atualizações para as existentes.

Age of Empires: revisão da edição definitiva

O entusiasmo em redescobrir a velha mecânica é rapidamente amortecido pelo renascimento das limitações que talvez pudessem ser aceitas vinte anos atrás, mas que hoje são muito mais difíceis de engolir. Nossas reclamações referem-se, em particular, à lógica de descoberta de caminhos das unidades, que muitas vezes ficam presos à mercê de quaisquer inimigos, ou que se limitam a atacar apenas o oponente mais próximo de forma independente; uma vez eliminados, eles permanecem parados e obrigam o jogador a agir com o mouse para evitar pingos. Até a inteligência artificial permaneceu a mesma: para ter um bom grau de desafio é necessário definir pelo menos o nível "difícil", mas você percebe que para ter mais medo a CPU simplesmente "trapaceia" com a velocidade de coleta de recursos. , vindo mais rápido para construir as unidades mais poderosas. Em essência, portanto, é suficiente resistir aos primeiros e numerosos ataques e então lançar a reação com um exército que atrai o adversário em número; objetivo tornou-se um pouco mais complicado do que no passado porque com a Edição Definitiva o limite máximo da população subiu para 250. Embora haja uma certa variedade em termos de infantaria, os duelos com a CPU sempre recompensam as falanges compostas pelos mais poderosos que , em última análise, continuam a ser preferidos mesmo nos desafios com inteligência "humana".



O peso dos anos

O modo single player permite que você enfrente nove campanhas: às oito originais (quatro das quais estão presentes na expansão Rise of Rome, que foi integrada aqui) os programadores de Forgotten Empires adicionaram uma nona, a Primeira Guerra Púnica, que vê como protagonistas mais uma vez os centuriões romanos e que esteve presente na demo do pacote de expansão. Embora a princípio a presença de novas sequências cinematográficas tenha vazado para "ligar" os vários cenários, notamos com amargura zombeteira que os vídeos, que também estavam presentes no lançamento de 1997, foram completamente eliminados para dar lugar a telas fixas assépticas em que uma voz narrativa incômoda nos apresenta os objetivos a serem cumpridos. Obviamente, as campanhas caracterizam-se por situações e limitações muito particulares que não se repetem nos jogos online e representam, apesar de tudo, o percurso mais apetitoso do jantar de celebração preparado pela Microsoft, retratando os momentos marcantes no desenvolvimento de uma civilização. Apesar das molas na garupa, este modo ainda pode ter uma palavra a dizer, mas em pouco tempo mostra todas as enfermidades dos anos principalmente quando comparada com as mais brilhantes evoluções do gênero, entre as quais é impossível não mencionar o já não muito jovem StarCraft II, cuja campanha Wings of Liberty recentemente foi gratuita, que estabeleceu padrões narrativos e de engajamento em um nível totalmente diferente. Depois de concluído (levará mais de trinta horas), há então a possibilidade de enfrentar o computador, ou outros oponentes em carne e osso, definindo uma série de parâmetros como a morfologia e o tamanho do mapa, as condições de vitória, quaisquer alianças e assim por diante.



Age of Empires: revisão da edição definitiva

Transposição apática

O que mais se destaca são os gráficos atualizados: os programadores usaram o mesmo motor de vinte anos atrás (o Genie), com um trabalho cosmético tanto nas texturas do terreno e dos edifícios, quanto nas animações das unidades. Certamente não se pode dizer que o resultado faz seu cabelo rasgar, longe disso: a simples consciência de estar na presença de um monstro tão sagrado consegue fazer com que as pessoas aceitem um padrão que, em nossa época, representa o salário mínimo mesmo para uma produção independente. O fato de poder atuar no zoom não adianta senão virar a faca na ferida, já que aproximando o olhar dos duendes você percebe um trabalho certamente não à altura do brasão da saga. Claro que esta edição definitiva é perfeitamente adequada para o padrão FullHD e até 4K, mantendo os requisitos do sistema absolutamente ao alcance de todos, mas continua sendo um consolo insuficiente. A impressão é que queríamos festejar com o cadáver do Age of Empires com um mínimo de esforço econômico, e é ainda mais paradoxal considerando quanto havia sido investido na época.. Muito mais eficaz a “remasterização” da banda sonora, realmente agradável em acompanhar o jogador durante as sessões, em média bastante longas, sem nunca se aborrecer. Não podemos opinar sobre o setor online, pois temos uma versão para a imprensa especializada: simplesmente descobrimos que aqueles defeitos técnicos que atrapalhavam o beta parecem ter sido resolvidos, mas não foi possível entrar em nenhum jogo.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • CPU: AMD Ryzen 7 1700
  • RAM: 16 Gbyte
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • CPU: Intel Core i5 @ 1,8 Ghz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo Scheda: Intel HD 4000
  • Espaço em disco: 17 Gbyte

Commento

Entrega digital Windows Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com

5.5

Leitores (18)

7.1

Seu voto

Com uma operação de nostalgia desajeitada, a Microsoft confiou a Forgotten Empires a ingrata tarefa de trazer um dos títulos mais amados do final dos anos 1997 de volta às telas. O resultado é uma reinterpretação mimética do título de XNUMX, simplesmente submetido a uma desajeitada atualização gráfica. Infelizmente, junto com as muitas vantagens representadas por uma mecânica de jogo envolvente e imediata, existem todos aqueles defeitos que eram compreensíveis na época, mas que hoje não podem mais ser tolerados. Com um preço de cerca de vinte euros, é muito melhor.

PROFISSIONAL

  • Um mito do passado
  • Nós nos apegamos facilmente
CONTRA
  • Muito velho
  • Implementação técnica deficiente
  • Preço exagerado pelo conteúdo
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