Quando Assassin's Creed: Rogue foi lançado em 2014, foi recebido com um certo ceticismo e em parte até mesmo desprezado pelo público em geral, deslumbrado por um lado por Assassin's Creed: Unity, primeiro e ambicioso capítulo da série para consoles de nova geração, por outro lado convencido de que o jogo era uma espécie de consolo para os fãs do "antigo" PlayStation 3 e Xbox 360. Na realidade, o título desenvolvido pela Ubisoft Sofia, assistida por outros estudos dentro da empresa francesa, incluindo o de Milão, acabaram sendo muito mais do que aquele "enteado" que muitos temiam. E hoje, que é reapresentado em uma edição 1080p remasterizada completa com os vários conteúdos bônus lançados na época, (outros conteúdos adicionais são desbloqueados através das recompensas do Ubisoft Club), há uma oportunidade para muitos fãs descobrirem o que há no rede de longevidade limitada e mecânica antiquada, é talvez um dos capítulos mais interessantes da saga, pelo menos do ponto de vista da história. Na verdade, o episódio oferece pela primeira vez uma perspectiva diferente na luta eterna entre Assassinos e Templários, destacando as razões daqueles que por tantos capítulos representaram apenas o inimigo a ser morto, e colocando assim o jogador no lugar de um destes, em uma história agradável e particularmente obscura escrita por Richard Farrese, cuja única falha talvez seja não ter cavado ainda mais fundo na alma lutadora do protagonista.
Shay o Templário
Desse ponto de vista, o jogo completa a história dos Kenways e do Novo Mundo, aninhado entre Assassin's Creed IV: Black Flag e Assassin's Creed III, com Assassinos e Templários que competem pelo controle da América colonial, em segundo plano das guerras franco-indianas, dos primeiros assentamentos e batalhas navais, num misto de acontecimentos e fatos como sempre a meio caminho entre o histórico e o fantástico. O protagonista da aventura é Shay Patrick Cormac, um tipo com uma natureza forte e rebelde que se junta à Irmandade dos Assassinos em uma idade jovem, mas depois sai após uma experiência particularmente traumática que o leva a se tornar seu pior inimigo. E é precisamente a sua presença que torna o trabalho "original", porque se é verdade que em Assassin's Creed III o jogador já tinha calçado os sapatos de um Templário, Haytham Kenway, aqui o faz por quase toda a aventura, não para uma única porção, com todas as implicações do caso no que diz respeito à evolução do enredo e certa mecânica.
Em termos de jogabilidade, de facto, o título está estilisticamente ancorado em Assassin 's Creed IV: Black Flag, e por isso não propõe mudanças radicais ou as inovações vistas nos capítulos mais modernos. Mas brincando com as características do novo personagem e sua implantação, os desenvolvedores tentaram variar a experiência retrabalhando tarefas, estratégias e arsenal nesta perspectiva. Como um Templário, de fato, o jogador se encontra realizando tarefas "invertidas" em relação às que fazia jogando um Assassino, e portanto, para proteger alguns personagens da Ordem dos ataques da Irmandade, para eliminar os locais mais importantes seguidores após terem se infiltrado em suas fortalezas, ou realizado missões secundárias com a constante ameaça de serem caçados e atingidos de surpresa por um dos ex-companheiros do Credo. Os últimos estão, por sua vez, perseguindo Shay, e não é incomum ter que lidar com um deles emergindo das sombras. enquanto talvez o protagonista esteja, por sua vez, estacionado para fazer uma emboscada para algum objetivo.
Troféus de PlayStation 4
Assassin's Creed: Rogue Remastered oferece aos jogadores 47 troféus para desbloquear, distribuídos ao longo da aventura. Eles são divididos em 30 bronzes, 14 de prata, dois de ouro e um de platina e são obtidos após a conclusão de momentos particulares da história ou a realização de algum objetivo.
Nos mares do Atlântico Norte
Para eliminar os inimigos, Shay dispõe de um arsenal que oferece um leque de alternativas maior do que os seus ilustres antecessores, com várias armas de longo alcance, como a espingarda multifuncional e silenciosa, perfeita para actuar nas sombras. Como se isso não bastasse, ele conhece alguns movimentos novos que se somam aos que aprendeu quando fazia parte dos Assassinos, como a capacidade de sufocar os inimigos com enforcamentos brutais e rápidos. Mesmo nos confrontos diretos e corpo a corpo, o protagonista é capaz de exibir toda uma série de técnicas especiais, que combinadas com a parafernália em seu poder o tornam uma verdadeira máquina de guerra. Embora a abordagem básica da luta permaneça muito semelhante ao que foi visto nos capítulos da última geração de consoles, como evidenciado não apenas pela persistência de armas como espadas e lâminas ocultas, mas também por oponentes que não são capazes de oferecer um nível de desafio. adequado, ter mais soluções disponíveis continua sendo um aspecto importante.
Assassin's Creed: Rogue Remastered continua diretamente no sulco traçado pelo quarto capítulo, bem como no que diz respeito à exploração e distribuição de eventos no jogo, harmonizar de forma mais orgânica as fases da ação em terra com as da navegação. Também neste episódio existem de facto as missões a bordo de um navio, nos mares e rios, com alguns acréscimos à estrutura consolidada do Black Flag que inclui assaltos aos fortes (nesta edição a missão bônus de O Cerco do Forte de Sable ) ou para outras embarcações saquearem e depois revenderem ou integrarem-se à sua frota, para uso em um minijogo especial. Entre as pequenas novidades está o risco de o jogador ser vítima de um embarque dos Assassinos, ou a possibilidade de interagir com partes do ambiente circundante, especialmente com icebergs. Essas autênticas montanhas de gelo flutuantes, na verdade, podem ser exploradas estrategicamente como uma cobertura para evitar um canhão ou, por contra-ataque, como uma arma: uma vez dilacerados por um par de tiros de canhão bem direcionados, os icebergs podem causar uma onda anômala que atinge os navios, destruindo os menores e tornando os maiores instáveis para controlar e, portanto, mais vulneráveis por alguns momentos. A oportunidade perfeita, portanto, para desencadear todo o arsenal contra eles e afundá-los.
Um mundo para explorar
Neste sentido, a Morrigan, nave de Cormac, pode contar com um conjunto de dispositivos avançados, que lhe permitem tirar partido de uma série de soluções de ataque e defesa um pouco mais variadas do que no passado. Além dos tradicionais canhões primários e secundários, morteiros e ganchos para o embarque de navios inimigos, por exemplo, os Templários têm à sua disposição protótipos, como o canhão Puckle transformado em uma espécie de metralhadora devastadora capaz de despedaçar navios em segundos, enquanto para se manter a uma distância segura ou mesmo bloquear potenciais perseguidores, fazendo-os desistir da ideia, junto com os clássicos barris ou minas inflamáveis, há um óleo combustível a ser lançado ao mar e incendiado.
As fases de exploração terrestre são antes caracterizadas pela presença de muitos locais onde se pode dedicar a muitas atividades, incluindo as tradicionais missões secundárias que mencionamos no início, ou aquelas que incluem o saque dos armazéns dos fortes e dos campos de abastecimento, a exploração da renda continental de postos avançados, edifícios restaurados e caça, e assim por diante. E, novamente, participe de eventos especiais e caças ao tesouro, desde a dos Templários à dos Vikings, até a missão bônus da edição original em busca da armadura de Sir Gunn, movendo-se por caminhos extremamente sugestivos. Além dos vales dos rios do continente americano e da área de Nova York, são particularmente fascinantes as áreas nórdicas, que representam um elemento caracterizador de grande parte da atmosfera deste capítulo.
Melhor que o original?
O mundo de Assassin's Creed: Rogue Remastered parece vivo e reativo, graças ao excelente level design que, como já foi escrito, intercala efetivamente cenários em terra e mar, e uma direção que, entre outras coisas, parece, em alguns momentos, querer dirigir por mão o jogador de modo a não o fazer perder nem um momento do fluxo de acontecimentos que pontuam a aventura. Do ponto de vista visual, a transição para a resolução 1080p parece ter beneficiado o trabalho: a imagem está mais definida, e com base na versão para PC do jogo original, um punhado de texturas um pouco mais complexas foram implementadas para dar mais detalhes aos personagens e cenários, que também são mais “cheios” pela presença de um maior número de elementos naturais para revigorar a vegetação e a fauna das áreas.
Em geral, vemos uma melhoria na renderização do ambiente, e mesmo que o motor e as soluções gráficas não sejam obviamente comparáveis às de produções mais recentes, como Origins ou mesmo Unity, o jogo ainda sabe como devolver uma bela visão geral, oferecendo vislumbres ambientais bastante bem gerenciados, cúmplices dos bons efeitos de partículas e de uma gestão agradável e melhorada das luzes e sombras, cuja definição e resolução foram melhoradas. Boa modelagem dos personagens, com um esforço apreciável na atuação facial, um pouco menos certas animações, que em alguns casos parecem um pouco limitadas. Passando para o setor de áudio, a dublagem em espanhol é boa, bem atuada para grandes trechos da aventura com a tonalidade interpretativa certa dependendo do momento ou do humor dos personagens. Da mesma forma, a trilha sonora, editada pela compositora Elitsa Alexandrova, que traz algumas faixas cantadas como a esplêndida melodia coral de Agnus Dei, acerta. A música, que vai desde canções que lembram as típicas baladas irlandesas, até às de certos filmes de ação com um cenário histórico, acompanha então de forma adequada cada fase do jogo.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com7.5
Leitores (16)8.3
Seu votoAssassin's Creed: Rogue Remastered é uma boa edição de um título que não foi apreciado na época como teria merecido pelo público em geral. No entanto, ele tem a oportunidade de remediar e dar uma chance a um produto interessante em termos de narrativa e ambientação. O jogo, como escrevemos na análise, permanece estilisticamente ancorado em Assassin's Creed IV: Black Flag - e nesta perspectiva certamente não pode ser definido como um episódio surpreendente - mas graças aos aspectos positivos mencionados acima, poderia agradar por muito tempo fãs, desde que fechem os olhos à mecânica que já passou e a um bom setor técnico, mas não ao nível dos capítulos nascidos para o hardware desta geração de consoles. Por isso recomendado para quem ainda não jogou no PlayStation 3, Xbox 360 e PC ou para quem o fez e quer voltar a reviver esta aventura nos pães de um Templário.
PROFISSIONAL
- A luta entre Templários e Assassinos de um ponto de vista sem precedentes
- Um personagem fascinante e um vasto mundo para explorar, tanto por terra como por mar
- Melhorias técnicas significativas e todo o conteúdo bônus do original
- Bom de jogar, apesar de uma jogabilidade não ser exatamente inovadora
- A velha mecânica pode não agradar mais àqueles que se acostumaram com as Origens
- A história principal é relativamente curta quando comparada com a de outros capítulos
- As etapas que acontecem no presente são bastante enfadonhas
- Algumas falhas históricas da saga permanecem, como inimigos pouco exigentes em combate