O enredo principal do jogo se assemelha muito aos cânones de um clássico filme de ação
GTA vai para a selva
Boiling Point certamente sofreu a influência de GTA 3 em sua estrutura de suporte: como no título feito na Rockstar Games, aqui também teremos total liberdade de ação nos mais de 625 quilômetros quadrados que constroem o vasto ambiente de jogo (e nunca teremos tem algum carregamento que bloqueie a ação ... mas alguns tiros indigestos nos momentos em que o disco rígido se funde) com a possibilidade de utilizar um número muito grande de veículos (25 para ser preciso) começando com carros, veículos para água e passando pelo ar, até um tanque muito selvagem. Mas os programadores Deep Shadows têm um maior senso cívico, pois para trazer os vários trabiccoli, será necessário tirar várias licenças (uma espécie de tutorial muito útil para se familiarizar com as características peculiares de aviões, barcos a motor etc.). Assim como em GTA então, além da missão principal (que é salvar a filha de Meyers e garanto que o inesperado será da ordem do segundo) poderemos embarcar em muitas outras subquests secundárias capazes de trazer o jogo experiência a picos de longevidade realmente impressionante, bem como essencial para obter o dinheiro necessário para comprar upgrades para armas, veículos etc.
Outro ponto de contato com o GTA será o relacionamento com as facções em campo: estas não serão úteis apenas para obter várias missões, mas a diplomacia em alguns casos será essencial para ter bons aliados em circunstâncias particulares. Este aspecto, entretanto, tem sido decididamente pouco cuidado pelos programadores, uma vez que a passagem das relações de conflituosa para amistosa se dará de forma decididamente aproximada e descuidada. Na prática, uma ação positiva ou negativa em relação à facção cancela a situação anterior em um instante e isso às vezes pode acontecer de forma fortuita, por exemplo, entrando acidentalmente em uma área de selva controlada pelos rebeldes sem ter a menor idéia (dificilmente os guerrilheiros colocam sinais para informá-los de sua presença ...). Dessa forma, tudo o que poderia ter sido um componente de gestão se transforma em uma sequência de mudanças mecânicas e às vezes até involuntárias.
O título dos programadores Deep Shadows é proposto com uma alma de RPG muito desenvolvida
Role play dentro
Boiling Point, no entanto, não é de forma alguma um clone do GTA, longe disso, pois possui muitos elementos peculiares. Além do fato de que tende a ser um FPS, o título dos programadores Deep Shadows é proposto com uma alma de RPG muito desenvolvida a partir dos muitos diálogos de múltipla escolha que irão influenciar diretamente no desenrolar dos eventos, para então seguir em frente à gestão do nosso equipamento, que assume muito de perto os arquétipos do RPG. Os pesos serão de fato fundamentais para adquirir meios e armas, mas também se tornarão indispensáveis em certas situações para ter a informação necessária para nossa missão. Portanto, não se surpreenda se você se pegar contratando taxistas ou comerciantes para pegar um pouco de "dineiro". Portanto, torna-se imprescindível vasculhar os inventários dos gringos que vamos retirar e levar todos os objetos que nos possam ser úteis mais tarde.
Mas onde está a diversão?
Como você pode perceber, estamos diante de uma estrutura de jogo muito ambiciosa e que dá certo em suas intenções, pois se mostrou capaz de nos fazer sentir a sensação de estarmos verdadeiramente em um microcosmo completo e vivo, mesmo além de nossa presença. Portanto, se, no plano “ontológico”, Boiling Point leva nossa bênção, o mesmo não pode ser dito para o aspecto mais interativo e lúdico: aqui o fiasco dos programadores Deep Shadows é absolutamente colossal. Também é difícil começar a listar os defeitos presentes no BP: pode-se partir da quantidade impressionante de bugs gráficos (mas que também recaem no componente interativo), de um sistema de cálculo de danos que nada tem a ver com Soldiers of Fortune 2 e acaba sendo absolutamente descuidado. Mas, e este é o aspecto deletério, é difícil se divertir jogando Boiling Point nas partes não RPG: dirigir os veículos acaba sendo uma chatice mortal e haverá seções em que teremos que fazer dezenas e dezenas de quilômetros sem fazer nada além de apertar a seta para frente (e cuidado para não quebrar o veículo: não há como encontrar uma solução alternativa para caminhar por horas a não ser cometer suicídio e acordar tratado no hospital, mas sem dinheiro e inventário quase vazio!). Mesmo nas partes mais típicas de FPS, a comparação com um atirador decente vê Boiling Point sair totalmente em pedaços: o jogo sempre parece estar na fronteira entre ambições simulativas e abordagem de arcade sem, no entanto, provar ter uma natureza muito específica, mas acima de tudo incapaz de voar. qualitativamente em nenhum momento. Para não falar da inteligência artificial do mais baixo valor, capaz de nos surpreender apenas quando os inimigos estão absolutamente escondidos da nossa vista (e do ponto de vista lúdico, certamente não é agradável ...).
O jogo parece estar sempre na fronteira entre ambições de simulação e abordagem de arcade sem, no entanto, provar ter uma natureza muito específica, mas acima de tudo, incapaz de se destacar qualitativamente em qualquer momento
AAA: Procurando desesperadamente por taxas de quadros estáveis
Quanto ao aspecto técnico, Boiling Point oferece-nos alegrias e tristezas. Sem dúvida, do ponto de vista quantitativo, o BP impressiona: não me refiro apenas ao tamanho do imenso mapa, mas também à quantidade de elementos na tela com um horizonte não só muito distante, mas capaz de apresentar muitos objetos mesmo a uma distância muito distante. Foi dada especial atenção à criação da vegetação e, a este respeito, a BP não fica mal com nenhum título no mercado hoje, Far Cry incluído. Os efeitos gráficos especiais são igualmente da mais alta qualidade assim como a construção poligonal dos vários edifícios das aldeias onde nos encontraremos. Por outro lado, no entanto, devemos infelizmente também notar uma realização visual medíocre dos personagens (com o pobre ator Vosloo que na versão digital parece ter ganhado 20 quilos) e dos meios que mostram um nível estético bastante baixo. Mas ainda mais sério é o problema da taxa de quadros: apesar do sistema de teste ter características muito superiores às especificações de hardware recomendadas, apesar dos parâmetros gráficos decididos pela configuração automática não terem sido alterados, a taxa de quadros provou ser instável em algumas situações por razões que dificilmente entendidos já que não foram momentos com muitos personagens e ação na tela. A única maneira de ter uma fluidez quase nunca questionada era diminuir muito os detalhes e a resolução do vídeo, mas com resultados visuais verdadeiramente abjetos.
Odi et amo também pelo som: desde o momento da instalação seremos acompanhados por um estilo rock-pop latino "From Sunset to Dawn" que é sublime adequado ao ambiente do jogo. A dublagem dos personagens é de altíssima qualidade, absolutamente digna de um longa-metragem e também todos os efeitos sonoros presentes se mostram muito convincentes. Uma pena também ter que notar os bugs de som com música amostrada em uma frequência muito baixa, assincronia frequente entre a fala e o movimento dos lábios dos personagens e uma escolha um tanto obscura de iniciar as músicas quando estamos a bordo de um carro.
apesar do sistema de teste ter características muito superiores às especificações de hardware recomendadas, apesar dos parâmetros gráficos decididos pela configuração automática não terem sido alterados, a taxa de quadros se mostrou instável em algumas situações por motivos não facilmente compreendidos
Uma grande oportunidade perdida. Este é o comentário resumido para Ponto de ebulição. Se no papel, a nova produção da Atari poderia ter dificultado a própria série Grand Theft Auto graças à implementação de um componente RPG maior em uma estrutura muito livre semelhante à galinha dos ovos de ouro da Rockstar Games, os programadores de Deep Shadows não conseguiu forjar sua criatura com uma jogabilidade suficientemente válida e envolvente, faltando em termos de inteligência artificial, interação com o ambiente e o componente lúdico em sentido estrito. Como se isso não bastasse, não faltam bugs gráficos grosseiros que também prejudicam sua credibilidade estética: não se surpreenda, então, se alguns meios vão contra todas as leis da física ou vários inimigos ficarão presos nas paredes e portas do edifícios. Não vamos falar sobre o rácio de fotogramas, instável mesmo em máquinas muito potentes e flutuando às vezes por razões que não são facilmente compreendidas. Apesar de todos esses elementos listados acima, Boiling Point merece uma suficiência muito atrofiada, visto que apresenta o melhor microcosmo virtual pulsante e vivo que já foi visto em uma produção de videogame, capaz de mergulhar o jogador até que os defeitos listados se tornem evidentes e incômodos. As notícias sobre o lançamento de vários patches que irão preencher as lacunas de Boiling Point estão perseguindo: esperamos que pelo menos em parte o título possa ser otimizado, já que Deep Shadows tinha uma obra-prima em suas mãos, mas talvez a pretensão excessiva dos programadores russos tenha trazido para a fabricação de um gigante com pés de barro.
- Pro:
- Um microcosmo vivo e pulsante como nunca antes
- Componente RPG de excelente acabamento
- Estrutura de jogo muito livre e dinâmica
- contras:
- Jogabilidade insuficiente
- Bugs gráficos óbvios e macroscópicos
- Instabilidade de taxa de quadros incorrigível
Carne cozida mista
A estrutura livre de Grand Theft Auto, a profundidade do estilo RPG Vampires ou Deus Ex, um sistema de cálculo de danos digno de Soldiers of Fortune 2. Não faltam citações dignas de nota para Boiling Point, a produção do Atari feita por programadores Deep Shadows e que tem sido proclamado pela software house como um título capaz de surpreender e satisfazer até os jogadores mais exigentes. As coisas poderiam ter acontecido assim? Vamos descobrir juntos ...
O enredo principal do jogo se assemelha aos cânones de um filme de ação clássico: mister Saul Meyers (que tem as características do ator Arnold Vosloo vistas no papel de Imothep nos dois primeiros episódios da múmia, mas também em Darkman 2 e 3) é um ex-mercenário aposentado tranquilo que aproveita a vida depois de uma existência bastante aventureira. Quando tudo parece estar indo bem, no entanto, ela recebe um telefonema desesperado de sua filha, uma jornalista profissional de assalto, que se vê envolvida em uma situação nada agradável ao ser sequestrada por uma organização criminosa não especificada em um país que se lembra .muito perto da Colômbia (ou seja, grupos paramilitares, guerrilhas antigovernamentais, narcotraficantes e a empresa andante ...). Neste cenário caótico, Meyers terá que abrir caminho e salvar sua filha: felizmente para nós nosso alter ego virtual está bastante familiarizado com tais situações ...