Atenção! Assumimos, ao escrever esta análise, que você terminou a aventura principal de Breath of the Wild: conseqüentemente, existem alguns spoilers.
Os DLCs de Breath of the Wild foram anunciados no lançamento do jogo e, desde o início, apesar de ter poucos detalhes, havia a sensação de que a "grande" atualização seria a de Natal. Um sentimento que (erroneamente?) Persistiu mesmo após a publicação da primavera de The Legendary Trials, um DLC que se provou mais válido do que o esperado. Fujibayashi, criador e diretor de Breath of the Wild, trabalha em The Ballad of Champions desde fevereiro, quando o trabalho principal foi concluído: em suma, era normal esperar algo grande, mesmo considerando a qualidade inflexível do jogo original. Certamente, antecipamo-lo de imediato, estamos perante um grande DLC: no entanto, alguns podem estar parcialmente desiludidos, especialmente devido às grandes expectativas que circulavam. Pouco se esperava de The Trials of Legend e recebemos muito, de The Ballad of the Champions muito se esperava e tínhamos ... muito.
Os videogames, e mesmo os DLCs, devem ser avaliados pelo que oferecem, não pelo que gostaríamos que eles propusessem: no entanto, Breath of the Wild nos iludiu parcialmente. Porque no jogo há uma montanha topograficamente registrada, mas não escalável (única), e essa montanha está nas áreas nevadas que dominam o deserto de Gerudo: as mesmas áreas mostradas na mini prévia de The Ballad of Champions. Além disso, deve-se dizer que, se esta foi realmente a última expansão de Breath of the Wild, nenhuma palavra clara foi escolhida para concluir a aventura principal: no final do jogo, todas as memórias coletadas, Zelda diz que há algumas problema com o colosso dos Zora, antecipando que ela iria lá. Mais do que uma pista então sugeriu que este DLC seria definido após a derrota de Ganon, e que iria propor novas áreas. Bem, não é isso: A Balada dos Campeões, como tudo na aventura, acontece antes de enfrentar a Calamidade.
E o jogo acaba imediatamente
Dissemos que esta nova aventura começa antes da queda de Ganon, para ser mais preciso, pouco antes do confronto final. A Balada dos Campeões começa de fato depois de domar o quarto e último Colosso.: um posicionamento quase obrigatório por motivos lúdicos óbvios, mas questionável do ponto de vista narrativo. Muitos de vocês na hora de iniciar o DLC já terão derrotado Ganon e, portanto, nem mesmo perguntarão o problema, porém o mesmo não pode ser dito para todos que comprarão Breath of the Wild a partir de agora (e, apostamos, aí serão várias sobre o passado dos Campeões, você poderia ir ao Santuário do Renascimento. Aqui, você entende que, avaliada no fluxo narrativo original, certamente não é a mais contextualizada das introduções.
Aceita esta pequena idiossincrasia, resta conduzir Link até lá onde ele ressuscitou, um lugar onde, uma vez que o DLC seja ativado, ele encontrará uma nova "espada" muito, muito particular: uma arma de quatro pontas, uma por campeão , capaz de iniciar um novo desafio. Basicamente, uma vez realizado o Tetralama, o planalto (área inicial da aventura) fica imerso na névoa, e quatro novos pontos de interesse aparecem no mapa. Sua tarefa é alcançá-los e derrotar todos os inimigos presentes naquela área, a fim de revelar novos santuários. Tudo isso é muito interessante porque a nova arma de Link não só tem a capacidade de derrotar qualquer oponente no primeiro ataque, mas também condena seu dono ao mesmo destino: se Link for atingido, é Game Over.. Portanto, todo inimigo é potencialmente perigoso, mesmo o mais fraco. A Nintendo fez uma escolha forte, certamente não um começo típico, mas em nossa opinião foi uma decisão louvável. Tanto pela mecânica interessante, como porque é uma etapa bastante difícil, obrigatória para ver todo o resto: uma espécie de iniciação ao DLC. Depois de completar os quatro santuários inéditos e guardar o Tetralama (que não pode ser carregado, previsivelmente), tudo se enquadra em um contexto mais adequado ao jogo principal.
O caminho dos campeões
Após esta seção introdutória atípica, o DLC abrange a mais pura essência de Breath of the Wild: pode-se até dizer que representa uma versão em miniatura dele. Quatro pontos focais nas mesmas regiões da missão principal, que podem ser explorados na ordem arbitrária "usual". Sem entrar em detalhes fúteis, o DLC se desdobra - em todas as áreas - em uma mistura harmoniosa de exploração e ação. Três imagens por área que sugerem o destino, para serem comparadas e reconhecidas no mapa, que conduzem a tantas missões relacionadas com a descoberta de um Santuário. Guardiões a exterminar, círculos mágicos a cruzar cavalgando o escudo de snowboard, verdadeiro Malnedottere a ser morto: uma coleção variada, tarefas estimulantes e desafiadoras. O que, como mencionado, leva à abertura de doze novos santuários: entre os mais difíceis, belos e complicados que Breath of the Wild propôs. A este respeito, The Ballad of Champions reitera uma verdade inconveniente, mas inelutável: este último Zelda apresenta os melhores quebra-cabeças da era tridimensional da saga. Porque são interpretáveis e raramente duais.
Aqueles que contestam as masmorras deste jogo na verdade criticam sua configuração recursiva, rejeitam sua fragmentação, não aceitam sua falta de centralidade: colocados em uma escala, os quebra-cabeças deste Zelda resistem a qualquer antecessor ... ainda mais. DLC. Por falar em masmorras, a que conclui a Balada dos Campeões é provavelmente a melhor do jogo (rivalizando apenas com o camelo Gerudo): pequena, brilhante, cerebral. Uma destilação descarada de inteligência da Nintendo, celebrando a excelência absoluta do motor Breath of the Wild. Um colosso subterrâneo que flui para um dos chefes mais específicos do jogo, desafiador em qualquer caso, mas demoníaco se enfrentado no modo Master. A recompensa vocês conhecem (quase) todos, e é francamente um hábito narcisista (tanto Fujibayashi quanto Aonuma têm motocicleta) e descontextualizante: dificilmente os perdoamos, tanto pela vulgaridade geral quanto pelos "tiros" que o veículo provoca no aldeias. Haveria outros elementos a serem tratados, o mais interessante dos quais é a sela ancestral que permite lembrar os cavalos, mas em essência o valor do DLC está no que já dissemos - certamente não nas camisetas, embora divertido, inspirado em The Wind Waker.
Commento
Versão testada Nintendo Interruptor preço € 19.99 Resources4Gaming.com8.3
Leitores (36)8.5
Seu votoBreath of the Wild provavelmente será lembrado, em muitos anos, como o jogo mais bonito e importante desta década. É o trabalho da Nintendo mais relevante do século, e havia uma expectativa legítima de que Ballad of Champions poderia glorificá-lo ainda mais: não o fez. Este é um DLC encorpado, desafiador e excelentemente elaborado, mas não é o Sangue e o Vinho com molho Zeldiano que tantos esperavam. Oferece quebra-cabeças engenhosos e complexos, bem como combate desafiador - é um grande e louvável incentivo para retornar a Hyrule. Ele irá satisfazer qualquer um que queira "mais", mas de forma alguma expande a essência da obra-prima de Fujibayashi ... à qual perdoamos a vulgar recompensa final.
PROFISSIONAL
- Quebra-cabeças excepcionais
- Un Breath of the Wild em miniatura
- Calabouço desafiador e cerebral
- Posicionamento narrativo questionável
- Recompensa final fora do contexto ...
- ... e, como cavalos, não funciona no deserto!