The Long Dark passou muitos meses no Steam Early Access, durante os quais os jogadores puderam experimentar o modo sandbox, ou seja, aquele dedicado à pura sobrevivência em um ambiente hostil, vendo-o crescer e melhorar de atualização em atualização. No entanto, eles haviam desistido de poder viver a campanha prometida, que finalmente chegou neste quente agosto (jogar um título que fala de um mundo imerso em geadas enquanto na realidade há mais de 40 ° de temperatura cria um belo contraste ) Vamos tentar entender o que os dois primeiros episódios de Wintermute têm a oferecer - esse é o nome da campanha - e se valeu a pena esperar.
sobrevivência
O início do Wintermute serve como um tutorial. O protagonista, recém-saído de um acidente de avião, acorda em meio a neve e escombros e tem que ir em busca de seu companheiro de voo, que acabou sabe-se lá onde. Antes, porém, ele deve ser capaz de se curar, porque está ferido e faminto e a jornada que o aguarda exige que ele esteja com todas as forças. As primeiras missões da campanha são, portanto, todas focadas em sua recuperação e na mais simples sobrevivência. Aqueles que jogaram o modo sandbox de The Long Dark não terão problemas, pois envolve a execução de algumas das ações mais básicas, como acender uma fogueira para aquecer, derreter neve para obter água, enfaixar uma ferida e assim por diante.
Quem se aproxima do jogo pela primeira vez fica confuso, visto que o tutorial, constituído por mensagens de texto retrácteis, não explica muito bem a mecânica fundamental, que não é propriamente muito simples, também em virtude dos inúmeros menus mencionados. a interface é formada. Durante toda a fase, que se passa sobre um estreito penhasco, assistimos também à primeira sequência filmada: um flashback dos acontecimentos imediatamente anteriores à queda do avião, que nos apresenta a história. Resolvidos os problemas imediatos e entendido que o que está acontecendo ao protagonista é culpa de um favor feito a uma pessoa importante de seu passado, chegamos à carcaça da aeronave e assistimos a mais uma sequência filmada que investiga a relação entre os dois. Nosso objetivo a partir deste momento fica claro: devemos seguir os passos da mulher para descobrir o que aconteceu com ela. Esses primeiros minutos do jogo nos ensinaram algo sobre The Long Dark: ele tem uma mecânica de sobrevivência particularmente profunda e, acima de tudo, é quase implacavelmente difícil.
Lobos malditos
Em nossa memória não nos lembramos de um tutorial tão difícil. Como já mencionamos, recebemos muito poucas explicações sobre o que devemos fazer, mas por outro lado os recursos que estão por aí são poucos (mais do que no modo sandbox, de qualquer maneira) e, caso sejam desperdiçados, você pode fazer nada além de começar de novo recarregando o último salvamento. Quase parece que é dado como certo que o jogador sabe o que fazer.
A impressão é reforçada pelo prosseguimento da aventura, na qual nos encontramos a enfrentar outras grandes dificuldades, sem recebermos qualquer ajuda. Por exemplo, ao encontrar o primeiro inimigo, um lobo (mais sobre isso depois), é explicado seu comportamento, mas não temos ferramentas para lidar com isso. É preciso pouco para entender como superá-lo, mas permanece o sentimento subjacente de que não temos os conceitos fundamentais para sobreviver. Impressão que se transformou em frustração quando nos deparamos com um salvamento automático feito no meio da noite, em um lugar que não conhecíamos, fervilhando de lobos temíveis, sem a possibilidade de carregar uma posição anterior, o que nos obrigou a iniciar o inteiro de novo. primeiro episódio. Na segunda tentativa, no entanto, pudemos realmente apreciar as muitas nuances do sistema de jogo, que prevê uma gestão completa e precisa do personagem, ameaçado pela fome, sede, doença e, sobretudo, pelo frio. Porém, se você está interessado na parte de sobrevivência, é melhor se dedicar diretamente ao modo sandbox, pois o modo história desbloqueia as diferentes mecânicas de forma gradual e no início é realmente limitante.
Os lobos merecem algumas linhas de diferença, porque eles são a maior ameaça e o maior aborrecimento encontrado em The Long Dark. A hipotermia também não é tão ruim. Eles estão realmente em toda parte e são muito ferozes. Por que eles enlouqueceram é contado dentro do jogo, mas isso não os torna menos perigosos. Digamos que, ao encontrar um, a melhor opção seja tentar evitá-lo, mesmo que nem sempre seja possível fazê-lo. Lutar contra um lobo desarmado significa morte certa. Caso consiga se safar, é quase certo que sairá machucado da luta e terá que fazer alguns curativos para não sangrar até a morte. Enfrentar dois lobos seguidos é suicídio. Como os lobos estão praticamente em toda parte, sem lógica, você vai entender quando The Long Dark pode se tornar punitivo desde as primeiras horas de jogo.
O que você diz e o que você faz
Lendo até aqui, muitos sentirão que não gostamos muito da experiência Wintermute. Na realidade, este não é o caso, porque a mecânica de sobrevivência funciona bem ... para uma sobrevivência. O problema é quando se relacionam com a narrativa, com a qual se chocam muito. Quando, depois de tantas andanças, você chega na aldeia e começa a ter mais contato com a história encenada pelos desenvolvedores, a situação melhora. Reconstruir as vidas que estão para ser enterradas naquele lugar, resolvendo pequenas missões, faz você esquecer por um momento a difícil situação em que o protagonista se encontra. e dá um fôlego maior a toda a campanha. Vagando pelas casas picadas pela geada que atingiu o planeta, dá momentos de grande atmosfera e por fim começa a entender o significado geral de toda a história. Pena que a presença de muitas missões de preenchimento, isto é, destinadas apenas a nos fazer perder algum tempo, o que em vez de enriquecer a experiência artificialmente a prolonga.
É também uma pena que a qualidade narrativa de algumas sub-histórias não seja excepcional. No entanto, é aqui que a fusão da mecânica de sobrevivência e da narrativa funciona melhor, expressando todo o seu potencial. A vila é o cenário perfeito para dramatizar a condição do protagonista e suas ações. Na verdade é quando não conta algo diretamente, deixando espaço para a narrativa emergente, que The Long Dark oferece momentos memoráveis. Por exemplo, aconteceu conosco que, voltando de uma busca, estávamos em péssimo estado devido a uma queda que nos causou uma entorse. Não podíamos correr e agora estava escuro. Quase havíamos alcançado um abrigo quando ouvimos um uivo atrás de nós. Nós nos viramos e nos encontramos com um lobo correndo em nossa direção para nos separar. Jogamos a tocha que segurávamos nele para assustá-lo, depois continuamos nossa marcha lenta quase completamente no escuro e com a respiração cada vez mais pesada, invadidos pelo medo de que o lobo voltasse.
Os espanhóis estarão lá
Atualizamos este box, que era dedicado à falta da tradução do jogo para o espanhol prometida, para avisar que recebemos um comunicado da equipe de desenvolvimento de que na realidade a tradução está em preparação e que, portanto, The Long Dark em breve ser jogável também em nosso idioma. Infelizmente, não houve anúncio de quando a atualização dedicada será publicada. Enquanto isso, estamos felizes por estar errado e poder dar a vocês esta notícia.
Preto é a noite
Em sua simplicidade, The Long Dark é confirmado por ser estilisticamente bem elaborado, mesmo que tecnicamente não seja superlativo. O minimalismo visual renderiza bem o cenário e, mesmo que alguns modelos não sejam excepcionais, o ambiente geral não é afetado, especialmente em virtude de algumas escolhas extremas como ter feito o passar das horas, com mudanças relativas na iluminação, e mudanças na condições meteorológicas, partes ativas do jogo.
Em suma, uma tempestade de neve é antes de mais nada perigosa, depois também é agradável de observar, enquanto a noite não é usada para produzir virtuosismo visual, mas para lançar o jogador em uma escuridão desesperada. Muito mais elaborada é a interface, a ponto de ser complicada. Alguns menus poderiam ser mesclados para evitar redundância e uma certa dispersão de funções, enquanto certas opções poderiam ser mais destacadas. É uma pena também que não haja um tutorial que realmente ajude a entrar no jogo explicando as inúmeras telas (o que está lá, como já foi mencionado, é ruim). Porém, com um pouco de prática a situação melhora e você consegue dominar tudo; e, afinal, sobrevivência são títulos com curvas de aprendizado muito acentuadas, então os fãs não reclamarão muito.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Sistema operacional Windows XP
- Processore Dual-Core Intel i5 CPU @ 2 GHz +
- 4 GB de RAM
- Vídeo Scheda Intel 4xxx Series com 512 MB VRAM ou superior
- 1 GB de espaço no disco rígido
Requisitos recomendados
- CPU Intel i7 @ 2.6 GHz ou processador superior
- 4 GB de RAM
- Vídeo programado GeForce nVidia GTX 555 c / 1GB VRAM ou superior
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store preço € 31,99 Resources4Gaming.com7.2
Leitores (27)8.1
Seu votoThe Long Dark é uma grande sobrevivência, mas Wintermute é até agora um conto medíocre que simplesmente leva pouco em conta a mecânica do jogo em que se baseia. Isso é demonstrado pelo fato de que os momentos mais lembrados estão todos ligados à sobrevivência e pouco à história, momentos que são também sua tábua de salvação em nível qualitativo. A esperança é que nos próximos três episódios haja uma mudança decisiva de rumo, pois o que vimos até agora não funciona muito bem. Claro, sempre existe o modo sandbox para encantar os fãs, mas não é certo usá-lo como uma justificativa para as falhas de uma campanha mal projetada. Em suma, se você gosta de sobrevivência pura, The Long Dark visto como tal é um jogo de nove, mas se você estiver interessado acima de tudo na narrativa, o julgamento desce rapidamente.
PROFISSIONAL
- A mecânica de sobrevivência é excelente
- A ficção emergente oferece grandes momentos
- O cenário é fascinante e original em comparação com outros sobreviventes
- O tutorial não explica bem os conceitos básicos
- A história não envolve em nenhum nível
- Muitas missões de preenchimento sem valor