Meu amigo felino

Estes são tempos maravilhosos para jogadores com alguns anos de experiência nas costas: nestes dias, não um, mas dois títulos quase perdidos no esquecimento finalmente chegaram às lojas, a tal ponto que The Last Guardian literalmente empalidece diante do atraso de o companheiro nesta "aventura"., Final Fantasy XV. Para além das vicissitudes relacionadas com o desenvolvimento e a saída de Fumito Ueda da Sony para criar o seu estúdio genDESIGN, participando assim no projecto como profissional externo, muitas coisas mudaram no mundo dos jogos nestes sete anos desde o anúncio. O icônico desenvolvedor japonês, no entanto, manteve-se fiel às suas crenças: embora informado e atualizado, não se interessa pelas últimas tendências que invadem esta esfera particular do entretenimento, tendo a profunda convicção de que um videojogo deve entusiasmar e contar uma boa história. Apesar do salto de tempo importante em comparação com suas criações anteriores, The Last Guardian está intimamente ligado a essa maneira de entender os videogames e, talvez surpreendentemente, essa ideia não envelheceu particularmente e, de fato, foi enriquecida em termos de jogabilidade para se adaptar a alguns dos ditames de hoje que agora são devidos. Estamos aqui para expressar nossa opinião, minimizando spoilers, mesmo correndo o risco de dar a você uma análise menos aprofundada do que o normal.



A hora finalmente chegou, jogamos The Last Guardian em sua versão definitiva

Os mistérios da vida

A primeira coisa a fazer, como um costume triste agora, é baixar o patch do primeiro dia. Pouco mais de 1 GB, o que até parece poucos dadas as tendências mais recentes, com o objetivo de solucionar bugs e oferecer suporte ao PlayStation 4 Pro e HDR; o tamanho total do disco é de cerca de 14 GB, atestando a natureza do título que tem suas raízes no PlayStation 3. Dados técnicos à parte, abordamos o jogo com rigoroso respeito e como grandes fãs de Ico e Shadow of the Colossus, mas também com uma consciência e mais experiência adquirida ao longo do tempo, graças a títulos que entretanto redefiniram o género de aventuras como The Last of Us e outros em diferentes sistemas. The Last Guardian centra-se inteiramente na história - na forma de flashbacks - de um menino de uma aldeia remota que sabe onde, quem sabe por que se encontra em um vale do qual é aparentemente impossível escapar. Acordar na companhia de uma criatura com traços mitológicos, como evidencia a sequência inicial que mostra algumas daquelas que realmente existiram no imaginário coletivo.



Meu amigo felino
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Uma relação destinada a evoluir com o tempo, pois as vicissitudes dos dois protagonistas os conduzirão a uma ligação profunda, até que se tornem a espinha dorsal da produção e afetem a dinâmica de jogo. O cenário é feito de estruturas imponentes que se perdem visivelmente, alturas que causam tonturas só para colocar a cabeça para fora, obstáculos que exigem engenhosidade para serem superados. A colaboração entre os dois é, portanto, fundamental, pois o menino pode se mover facilmente em espaços estreitos ou escalar edifícios quando há apenas pequenos porões, nas costas da criatura ele pode pular entre pontos muito distantes ou se defender dos perigos animados que povoam a configuração. Nos compassos de abertura, a confiança de Trico deve ser conquistada removendo algumas lanças presas em seu corpo e alimentando-o, então talvez usando elementos do cenário para indicar as ações a serem realizadas. A criatura nem sempre responderá prontamente, e somente após várias horas de jogo haverá uma harmonia maior, que permitirá através de alguns gestos (executáveis ​​com R1 mais um dos quatro botões frontais do DualShock 4) domar seus comportamentos. Ou pelo menos tente, porque talvez haja um espelho com feições de olho para impedi-lo de continuar, outra coisa que distraia sua atenção: em O Último Guardião o menino é controlado o tempo todo, enquanto sua parceira desfruta de sua própria inteligência artificial e um instinto típico dos animais. Mas o que é Trico, afinal? Analisamos e refizemos seus comportamentos ao longo do jogo: em nossa opinião é principalmente um felino, um gato crescido que se coça com as patas, que tem expressões típicas de um gato adorável, que antes de dar um salto avalia com suas olhos a distância e posições com a bunda. Mas também tem obviamente as características de um pássaro e os comportamentos típicos de um cão, capaz de interpretar os gestos do seu companheiro, apegar-se a ele e segui-lo mesmo nos momentos de dificuldade. Cada jogador traçará suas próprias considerações ao vivenciar a interação com essa criatura em primeira pessoa: basta saber que o nome Trico está entre os candidatos mais credenciados para o próximo felino que vai morar na casa do escritor. Outro protagonista "passivo" é esse tipo de fluido que se encontra dentro dos pequenos barris que servem de alimento para Trico, mas que também escorre de algumas ânforas e parece dar vida a uma armadura teimosa para sequestrar o menino e bloquear a passagem de dois em qualquer forma. Em termos de level design, a aventura segue uma progressão semelhante, e as primeiras horas são lindas, mas sem solavancos: você aprende como interagir com Trico e usá-lo para superar distâncias ou alturas impossíveis, você enfrenta quebra-cabeças ambientais durante os quais você tem que ativar alavancas ou buscar comida - muito clássico - você aprende as primeiras informações narrativas. Sempre e principalmente nas primeiras horas nos movemos em espaços limitados, e a câmera revela alguns problemas tanto quando ele age por conta própria, quanto quando você tenta controlá-lo com o analógico certo, tornando-se esquizofrênico perto de um teto ou de uma parede fechada, ainda mais se nas costas de Trico. Você tenta mover um elefante em uma sala, mas isso não significa que poderia ter sido feito melhor.



Troféus de PlayStation 4

The Last Guardian oferece 24 troféus, dos quais 7 são de ouro. Concluí-lo pela primeira vez traz uma porcentagem bastante baixa de conclusão como um "presente", menos de 30%: para obter todos os troféus, são necessárias atividades que representem spoilers e é por isso que não contamos a vocês, junto com, para exemplo, a necessidade de completar a aventura em menos de 30, 15 e 5 horas, alimentar o Trico com todos os barris, enfiar a cabeça da criatura em todos os buracos (!). Provavelmente, você precisará terminar a aventura pelo menos uma segunda vez para obter a cobiçada platina.

Solidão e companheirismo

Paradoxalmente, seguindo a seqüência de bridge mostrada durante a E3 em Los Angeles que ocorre após cerca de 4-5 horas de jogo, a situação melhora de todos os pontos de vista: a câmera fica menos birra, as fases da plataforma adquirem complexidade e leveza., Os quebra-cabeças se tornam engenhoso - usando por exemplo a água, a força física de Trico, a interconexão de engrenagens e torres entre si - a história começa a ganhar ritmo e há eventos que envolvem outros antagonistas. Dando origem a sequências tempestuosas e altamente emocionais, durante as quais nossas ações podem afetar as dos outros. Entre as melhores seções temos aquelas em que o menino se move sobre fios suspensos no vazio, com a necessidade de alcançar aqueles espelhos que acabamos de mencionar escalando inúmeras estruturas; é preciso também confundir um pouco mais para entender como continuar. O sistema de controle é extremamente semelhante ao do ICO, que propõe, entre outras coisas, o triângulo para o salto e não o X usual a que agora estamos acostumados. Em The Last Guardian temos elementos de ambos os capítulos, mas as maiores semelhanças estão com o original, também em termos de design de níveis. A presença de Trico, que pode ser "escalado" de forma semelhante aos gigantes de Shadow of the Colossus, serve para tornar a jogabilidade dinâmica como nunca antes; agarrar-se à criatura, porém, é automático na ocasião de grandes saltos ou fugas, sem a necessidade de deixar um botão especial pressionado. Pelo contrário, a relação entre os dois lembra a de Wander e Agro, mas no caso de The Last Guardian é muito mais pronunciada, importante em termos de jogabilidade e pilar fundamental do componente narrativo. Em algumas ocasiões, tingimos os olhos do que vimos na tela, e foi emocionante notar pequenos detalhes como a preocupação de Trico, ela rolando na água, tornando-se cada vez mais apegada a criar uma conexão que previsivelmente explode. nos últimos compassos da aventura. Ao contrário das outras duas obras de Ueda, por fim, a história é contada de forma simples, direta, metodicamente progressiva, a ponto de ser menos surpreendente se quisermos. Em qualquer caso, existem diferentes interpretações uma vez que os créditos acabam, o que te faz repensar algumas ações realizadas em primeira pessoa nas horas anteriores de jogo. Concluímos The Last Guardian em pouco mais de 12 horas (cronometrada!), duração absolutamente adequada ao tipo de experiência que oferece; recomeçando é possível desbloquear trajes alternativos para o menino, vinculados à quantidade de barris dados a Trico, deixando o resto da rejogabilidade à vontade de reviver algumas passagens da aventura.



Meu amigo felino
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Os menus oferecem uma escolha reduzida, com poucas opções relacionadas com a câmera e o áudio: achamos as sugestões constantes dos comandos que aparecem nas primeiras horas de forma arbitrária um pouco chatas, teríamos apreciado a opção de desativá-los como logo se familiarizou com o sistema de controle. Não esquecemos o setor gráfico, que na sua veia artística consegue transmitir perfeitamente aquela sensação de grandeza e solidão dos ambientes, além de proporcionar vislumbres memoráveis ​​do exterior. São vários os elementos que traem a natureza ao longo das gerações do produto, sobretudo no que se refere aos efeitos utilizados, poucos, ou à interação com a água e texturas, muitas vezes monotemáticas e não comparáveis ​​com as dos jogos de última geração. Há também toques de classe como o vento interagindo com as penas de Trico, as animações tanto deste quanto do menino, a enorme massa poligonal da criatura. e as estruturas do vale, realmente capazes de transmitir a grandeza do conjunto. Em um sentido estritamente técnico, The Last Guardian sofre, portanto, de altos e baixos, mas os pontos fortes listados e o nível artístico retornam um impacto geral para golpes grandes e satisfatórios. Jogamos todo o título no PlayStation 4 Pro com um painel 4K capaz de interpretar o sinal HDR, que o jogo suporta automaticamente sem a possibilidade de desligá-lo. Nesta configuração encontramos uma qualidade de imagem suave sem aliasing (não sabemos qual técnica de renderização foi usada), junto com uma fluidez perfeita a 30 quadros por segundo na maioria dos casos: em algumas seções externas um movimento é usado em um borrão bastante pronunciado, que dependendo em sua sensibilidade pode ser mais ou menos irritante. HDR faz um ótimo trabalho em cenas externas quando cegado pelo sol, em ambientes internos graças a um grande contraste entre as áreas iluminadas e não iluminadas. Certamente há uma melhoria em relação ao jogo na versão "suave" do console, que paga acima de tudo em termos de taxa de quadros - longe de ser tão suave quanto na versão Pro - mas felizmente compartilha todas as vantagens restantes que temos listados algumas linhas acima. Quanto ao setor musical, a excelente trilha sonora criada pelo mestre Takeshi Furukawa e tocada pela Orquestra Filarmônica de Londres acompanha os protagonistas de forma tímida quando necessária, mais incisiva nos momentos de maior tensão emocional, resultando em um belo trabalho também do ponto de vista vista de um ponto de vista puramente técnico. Se realmente queremos mergulhar no virtuosismo e na comparação, a trilha sonora de Shadow of the Colossus, composta por Kow Otani, contou com uma variedade e arranjos superiores, com algumas peças verdadeiramente inesquecíveis. Até o de The Last Guardian se defende, mas é mais monótono e carece daquela canção inesquecível que define toda a produção. Dentro do Colecionador existe um código que permite baixar um aplicativo especial para ouvir a trilha sonora diretamente no PlayStation 4, com a opção de exportar todas as músicas (dezenove) em formato MP3 estéreo em um stick USB.

Commento

Resources4Gaming.com

8.6

Leitores (250)

8.0

Seu voto

The Last Guardian oferece mais substância do que se pensa ao analisar os dois trabalhos anteriores de Fumito Ueda, graças à jogabilidade orientada para a plataforma / puzzle sólida, variada e por vezes engenhosa, que peca de preguiça na primeira parte mas melhora exponencialmente à medida que avança. Do ponto de vista gráfico, as criticas decorrentes de um desenvolvimento iniciado na PlayStation 3 são indiscutíveis, mas o sector artístico e vários elementos como a criação de Trico, devolvem um impacto gráfico longe de ser trivial, aliás. Os momentos evocativos são prerrogativa da sensação de solidão e grandeza que permeia o cenário do jogo, os acordes emocionais são tocados pela relação entre os dois protagonistas, até mesmo pelas chaves de leitura de uma história que em seu fio narrativo principal é clara, direta ., lindo de se viver, sem picos sensacionais. O único verdadeiro "peso" que The Last Guardian carrega consigo desde o seu anúncio em 2009 deriva do género a que pertence, já não batido como era e quem sabe o que se seguiu às maiores críticas de videojogos, especialmente de importantes medidores de comparação chegaram entretanto. Pouco importa, porém: mesmo sem aquele título de obra-prima a que poderia aspirar, é um jogo que os fãs de Fumito Ueda e os amantes da aventura devem jogar do início ao fim.

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade sólida e engenhosa, também bastante variada
  • A relação entre Trico e o menino proporciona vários momentos emocionantes e interessantes para brincar
  • Artisticamente delicioso, o preparo de Trico é excelente. Impossível não se apegar
CONTRA
  • Alguns gráficos traem o desenvolvimento iniciado no PlayStation 3
  • No PlayStation 4 "suave", a taxa de quadros é incerta
  • A primeira parte da aventura é bastante clássica, e a câmera luta em pequenos espaços
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