A crítica do Silent Storm

Além dos parâmetros mais canônicos, nossos intrépidos soldados serão capazes de adquirir habilidades "excepcionais" em um sistema de árvore hierárquica

Uma vez iniciada a aventura, a primeira missão (em ambos os lados) nos verá sozinhos para atingir os objetivos definidos. Descobriremos muito em breve que na realidade se trata apenas de uma introdução interativa: o jogo real começa logo após construirmos nossa "festa" que enfrentará os vários esquemas previstos e também as batalhas geradas de forma "aleatória" com as quais podemos avançar por nível nossos personagens. Além dos parâmetros mais canônicos, nossos intrépidos soldados serão capazes de adquirir habilidades "excepcionais" em um sistema hierárquico de árvore, que pode então ser desbloqueado lentamente à medida que progredimos.



Reação em cadeia

Se já exploramos as características de RPG de Silent Storm, agora é a hora de descrever a parte estratégica baseada em turnos. Na realidade, o jogo será baseado em turnos apenas em situações de guerra, enquanto se comportará como um RTS típico, desde que seja apenas uma questão de movimentação (embora opcional: aqueles que querem ser capazes de jogar tudo em turnos ou mudar quando quiserem a qualquer momento). A gestão de conflitos é definitivamente válida graças a uma interface muito versátil com a qual teremos o controle total de nossos homens. Além da boa opção de destacar o percentual de probabilidade que teremos em acertar um inimigo, o aspecto mais surpreendente do jogo é a total interatividade do ambiente que reagirá de forma acorrentada às nossas ações. Além de uma excelente representação gráfica e de uma física inédita, no que se refere ao gênero de pertencimento, envolve um estudo cuidadoso das ações que vamos realizar, principalmente no que diz respeito aos efeitos colaterais que vamos ativar. Os programadores do Nival realmente fizeram um trabalho meticuloso, pois a interação acontecerá com uma infinidade de elementos, emocionando os fãs, enquanto talvez mantenham os novatos a uma distância segura que já podem estar assistindo ao título com cautela.



A crítica do Silent Storm
A crítica do Silent Storm
A crítica do Silent Storm

Reação em cadeia

No entanto, uma excelente jogabilidade se não isenta de defeitos. O mais incômodo é certamente a excessiva lentidão com que a CPU movimenta seus soldados: nas situações mais intrincadas os tempos de espera serão decididamente longos e com o consequente aborrecimento derivado de ficar sozinho por muito tempo o espectador. Uma nota de demérito mais subjetiva é sobre uma semelhança excessiva de níveis e batalhas: embora haja objetivos muito diferentes a serem cumpridos, o cerne da ação não difere muito, mas talvez neste gênero não seja tão fácil diversificar ainda mais.

Os programadores do Nival realmente fizeram um trabalho minucioso, pois a interação com o ambiente acontecerá com uma infinidade de elementos

Então chegamos ao aspecto técnico de Silent Storm e aqui os Nival Boys merecem uma ovação de pé da minha parte. O motor gráfico totalmente 3D (então gira e amplia com apenas um clique de distância quando você quiser), além de não ser muito pesado e funcionar muito bem mesmo em um PC de médio porte, consegue gerenciar a interação com o ambiente que eu já disse a vocês sobre anteriormente. É um verdadeiro espetáculo ver as reações em cadeia que uma bala pode causar em uma motocicleta ou o lançamento de uma granada em uma lata cheia de óleo. Até as animações dos personagens se destacam positivamente e se tudo isso não bastasse, depois de matar seus primeiros 10 inimigos, você descobrirá que a forma como eles irão expirar nem sempre será a mesma, mas dependerá tanto da arma quanto do ponto onde você o tem. impressionado ... simplesmente sublime do ponto de vista do jogo, é claro.
Por fim, um aplauso também ao pormenor com que foram criadas as várias construções e elementos naturais (as lâminas de relva estão quase ao nível de um FPS ...) que constituem o pano de fundo das nossas acções. O componente sonoro da produção Encore - Jowood não pode ser elogiado da mesma forma, uma vez que não é mais do que suficiente para ambas as faixas musicais excessivamente anônimas (mesmo que sua epicidade e caráter militar sejam muito empáticos com a própria natureza. Do jogo) e para as “interpretações” não muito inspiradas dos diálogos (em inglês, mas com legendas em espanhol, assim como o resto de todos os textos) durante as cut scenes.



Commento

Os fãs de estratégia baseada em turnos no PC têm algo para se alegrar, pois podem finalmente colocar as mãos em um grande título. Após os últimos desempenhos decepcionantes da série X-Com e a "inação" da Jagged Alliance, Silent Storm representa uma excelente combinação de RPG e elementos estratégicos, no cenário abusado da Segunda Guerra Mundial (embora com alguns aspectos "políticos e científicos" variações sobre o tema). Com um motor gráfico totalmente 3D, rico em alguns recursos bastante refinados e capaz de gerenciar ambientes completamente interativos, a produção do Jowood - Nival acaba sendo um produto quase único e quase livre de defeitos (o único não venial é a lentidão excessiva de inteligência artificial para mover) no panorama das produções mais recentes e absolutamente imperdível para os amantes da estratégia em tempo não real. E depois de terminar, não se desespere, pois o add-on com o fascinante título de Sentinels já é esperado. Nunca mais sem mudanças em sua vida de videogame ...

    Pro:
  • Excelente motor gráfico
  • Total interação com o meio ambiente
  • Excelente combinação de RPG e estratégia baseada em turnos
    contras:
  • Inteligência Artificial muito, muito lenta
  • Um pouco repetitivo
  • Apenas para entusiastas
A crítica do Silent Storm

Confesso um segredinho: se há alguns anos alguém tivesse me pedido uma opinião sobre o possível renascimento do videogame na Segunda Guerra Mundial, eu nunca, jamais responderia afirmativamente. Como se costuma dizer nesses casos, ninguém é perfeito e de fato a partir de Medal of Honor tem havido um florescimento de produções dedicadas ao terrível conflito. E a tendência parece longe de cair, pois nos próximos meses Brothers in Arms, Call of Duty - United Offensive, Combat Elite, Dia D, Axis & Allies, Pacific Fighters, Midway e muitos mais nos aguardam.



Silent Storm, produção russa de Nival (os mesmos autores de Blitzkrieg, Etherlords e Rage of Mages), portanto, tenta explorar o interesse em torno desse período histórico particular, mas aplicado a um gênero que certamente não goza de boa saúde no PC. O jogo na verdade se refere às armadilhas de estrategistas baseados em turnos com muitos elementos retirados de RPGs. Qual é o momento certo para os fãs após as últimas performances decepcionantes da série X-Com e a "inação" da Jagged Alliance? Antecipando o final, felizmente a resposta é positiva ...

Uma vez realizada a instalação e depois de ter apreciado uma rápida introdução na qual se percebe que o cenário não é exatamente fiel aos acontecimentos reais com variações "fantapoliticoscientifiche" sobre o tema, estou pronto para me lançar na campanha do jogo principal . A primeira escolha a fazer é ficar ao lado do eixo ítalo-alemão-japonês ou dos aliados (representados aqui pelos EUA, a URSS e a Grã-Bretanha). Além de duas campanhas diferentes, a escolha também afetará as características do nosso alter ego digital que podemos escolher entre os exércitos presentes nas duas partes em campo. Seremos capazes de "customizar" muitas características de nosso soldado, desde sexo até características físicas e, como qualquer RPG que se preze, habilidades e classe (são 6).

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