A revisão de Stellaris: Apocalypse

Antes de falar sobre o Apocalipse, um ponto fundamental deve ser esclarecido: a revisão refere-se apenas ao conteúdo da expansão e não aos da atualização 2.0 gratuita. Este último mudou muitos sistemas de jogo, alguns com resultados realmente excelentes, apesar de uma lentidão em jogos que vários jogadores não gostaram (no entanto, eles estão corrigindo com novos patches). Este não é um esclarecimento desnecessário, pois patch e expansão foram lançados ao mesmo tempo e a confusão é muito fácil. Afinal, um dos problemas do Apocalipse é justamente a comparação com o patch 2.0, que é muito mais rico em termos de conteúdo e notícias (seria necessário um artigo separado para ser ilustrado). Claro, pareceria que se o jogo não fosse mantido pela venda de expansões e vários DLCs, o desenvolvimento das atualizações certamente seria interrompido, mas isso não significa que a comparação seja inevitável, principalmente por quem vem jogando por muito tempo. Como é inevitável com a expansão anterior, Utopia, que também é muito mais rica. Resumindo, como você já deve ter entendido, o Apocalipse não nos convenceu completamente. Tudo o que resta é explicar o porquê.



O que o Apocalipse apresenta?

Os principais conteúdos introduzidos pelo Apocalipse são basicamente três: a raça Marauder, as naves da classe Titã e as super armas chamadas Colossus. Vamos em ordem. Os Marotos são uma raça de nômades espaciais que trabalham como mercenários. Eles são encontrados em diferentes sistemas e, em face de uma melhor organização e maior poder, funcionam como os velhos e queridos piratas espaciais. Basicamente, as facções podem contratá-los para atacar outros alvos, sejam eles inimigos, amigos ou até mesmo outros grupos Marotos. A diferença fundamental com os outros mercenários é que no meio do jogo os Marotos podem se unificar sob um líder, chamado Grande Khan, e começar a se expandir autonomamente como se fossem uma civilização real. Semi-bárbaros sim, mas também fãs da história terrestre, ao que parece. Outra diferença é que eles são muito mais insistentes do que os mercenários normais e, a longo prazo, se subestimados, são muito mais perigosos. Na verdade, quando você entende como eles funcionam, eles não são particularmente difíceis de manter sob controle, então eles rapidamente fogem de seus encantos criminosos. Em suma, eles funcionam mais como uma variante de uma mecânica existente do que como um novo conteúdo real. Eles podem ter algum uso tático, mas não espere que eles revolucionem seus jogos.



A revisão de Stellaris: Apocalypse

As naves da classe Titã, por outro lado, são a novidade mais importante do Apocalipse, assim como as melhores feitas. São navios de guerra gigantescos, capazes de derrubar qualquer oponente com um único tiro, além de outros navios da mesma classe. Porém, seu poder não se limita apenas ao poder ofensivo, pois também possuem uma função de apoio. Na verdade, as naves que gravitam em sua área de influência ganham grandes bônus ou malus, dependendo de serem amigas ou inimigas. Claro, você não pode produzir frotas inteiras, mas ter uma é o suficiente para fazer a diferença na batalha. Infelizmente eles não são muito customizáveis ​​e, é preciso dizer, não são nem muito originais, porque antes do Apocalipse já havia mods que faziam algo semelhante. Provavelmente apresentando-os, os desenvolvedores da Paradox queriam institucionalizar uma ideia de que os jogadores gostavam muito. Em suma, eles queriam jogar pelo seguro.

A revisão de Stellaris: Apocalypse

Finalmente, existem as quatro super armas Colossus, aquelas que renderam à expansão seu título sonoro. Destraváveis ​​com uma vantagem de Ascensão, eles são gigantescos e tão poderosos que podem destruir planetas inteiros ou excluí-los do resto do universo. Os espíritas podem até desenvolver um capaz de converter todos os habitantes de um corpo celeste com um golpe. Claro que eles são espetaculares de usar, o problema é que depois de tentar todos os quatro, eles rapidamente perdem sua utilidade e charme. O motivo? Produzi-los custa muito, eles têm requisitos rigorosos e tempos de uso muito longos. Resumindo, com exceção de alguns casos desesperadores, criar uma arma Colossus significa perder muito tempo com ela para obter benefícios que nem sempre são tão úteis quanto podem parecer à primeira vista.



A revisão de Stellaris: Apocalypse

Apocalipse suave

Quanto ao resto, infelizmente, Apocalipse traz muito poucas novidades. Paradoxalmente, no entanto, algumas das novas vantagens Civic e Ascension produzem efeitos mais interessantes nos jogos do que as armas Colossus e Marauder, mesmo que sejam adições padrão. Para concluir, destruir um planeta pela primeira vez também é divertido, assim como usar naves Titan é definitivamente algo que os fãs de Stellaris irão gostar. O fato é que Apocalypse falha em dar aquele extra algo que poderia ser esperado, especialmente após a excelente expansão Utopia. Mesmo do ponto de vista técnico, são poucas as inovações. As espaçonaves Titan são lindas, assim como o Colossus. Como mencionado, no entanto, eles não são personalizáveis, portanto, não têm muito a oferecer em termos de variedade. O que mais há a dizer? Esperamos que a próxima expansão, que não sabemos realmente se haverá ou não, seja mais incisiva do que esta, recomendada apenas para ultra ventiladores.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Windows 7 x86 ou sistema operacional mais recente
  • Processador AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / o Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
  • 2 GB de RAM
  • Placa de vídeo AMD HD 5770 / ou Nvidia GTX 460, com VRAM de 1024 MB. Drivers de vídeo mais recentes instalados para ambos
  • 4 GB de espaço no disco rígido
  • DirectX Versão 9.0c

Requisitos recomendados

  • Processador AMD Phenom II X4 850 a 3.3 Ghz ou Intel i3 2100 a 3.1 Ghz
  • 4 GB de RAM
  • Scheda vídeo AMD HD 6850 / o Nvidia GTX 560TI, com 1024 MB VRAM
  • 4 GB de espaço no disco rígido

Commento

Entrega digital vapor preço € 19,99 Resources4Gaming.com

6.0



Leitores (3)

8.0

Seu voto

Apocalipse é uma expansão recomendada apenas para quem vive de pão e Stellaris todos os dias. Não é tão profundo quanto Utopia e o valor pelo dinheiro é definitivamente pior do que outros DLCs menores, como o Leviathans Story Pack. Não é totalmente para ser desprezado, não isso, porque as naves da classe Titã são interessantes de usar e explodir alguns planetas. encanto perverso, mas não espere nada mais do que alguns kits extras de mecânica, que além do mais os conhecedores de mods não sentiam necessidade.

PROFISSIONAL

  • Os navios titãs são interessantes de usar
  • As armas colossais devem ser experimentadas ...
CONTRA
  • As inovações introduzidas certamente não mudam o jogo
  • ... mas depois que eles fazem, eles não têm muito a dizer mais
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