Era uma vez, deve-se dizer, uma excelente ideia para encenar uma aventura gráfica apontar e clicar para dispositivos móveis e PC. Little Briar Rose nasceu em 2014, durante o Indie Game Maker Contest daquele ano, e a partir daí desenvolveu-se ainda mais se tornando um verdadeiro título completo, finalmente chegou na App Store e Google Play e prestes a chegar também no PC, com lançamento agendada para o início de dezembro.
Há uma equipa espanhola independente por trás desta pequena jóia do design, nomeadamente a Elf Games Works, que conseguiu concretizar aquela visão de jogo "artística" particular que surgiu durante o Concurso e já tinha atraído tanta atenção para a época. O aspecto mais característico de Little Briar Rose fica evidente à primeira vista: os gráficos são fortemente inspirados na técnica gótica dos vitrais, portanto, os desenhos são compostos por um conjunto de planos geométricos coloridos e justapostos, separados uns dos outros por linhas escuras que reproduziam a moldura de metal que servia na estrutura das janelas assim decoradas, no interior das igrejas da época. A linha aqui parece mais precisa e sinuosa, obviamente não tendo o problema de adaptar fragmentos de materiais físicos às necessidades figurativas e, em muitos aspectos, também dado o tema dos contos de fadas e dos sonhos, faz pensar mais na subsequente reinterpretação de a técnica da janela de vidro que surgiu entre Art Nouveau e Liberty, mas isso não altera a força evocativa com que o jogo se apresenta em meio aos inúmeros títulos móveis, distinguindo-se verdadeiramente como um título único do ponto de vista estilístico. É esta visão artística que eleva particularmente todo o produto, porque para o resto a sua estrutura cai precisamente nos cânones da aventura gráfica, enquanto a história e o design de puzzles, embora não alcancem alturas de excelência absoluta, se encontram em níveis excelentes.
A pequena Briar Rose nos faz viver um conto de fadas de vidro colorido com um protagonista intercambiável
Muitas vezes havia um príncipe
A história é a clássica da Bela Adormecida, reapresentada no local de forma bastante fiel à tradição, mas as aventuras do príncipe que se encontrará tentando salvá-la são decididamente diferentes daquelas relatadas no conto de fadas original. O protagonista deve tentar libertar a floresta encantada dos arbustos mágicos que a impossibilitam de atravessar, ajudando as populações locais com seus problemas entre gnomos, salamandras e fadas. Conversando com as várias personagens, recolhendo objetos e utilizando-os da melhor forma possível, é possível resolver puzzles e aos poucos abrir a passagem para o castelo onde se encontra a cobiçada princesa. Se tudo isso pode parecer muito clássico é porque de fato quer ser, sendo uma verdadeira homenagem aos contos de fadas clássicos de Perrault e dos Irmãos Grimm, mas não se pode dizer que a pequena Briar Rose não demonstra uma certa personalidade mesmo em adaptando-se à forma padrão da fábula.
Os diálogos com os personagens em alguns casos são fortemente irônicos e animam a leitura dos textos, enquanto a diversidade dos quebra-cabeças em alguns casos é notável, com a possibilidade de se dedicar a verdadeiros minijogos ou quebra-cabeças que pouco têm a ver com o curso normal de ação. O desenho dos puzzles não é particularmente elaborado como acontece nas aventuras gráficas clássicas, com a solução muitas vezes bastante guiada, mas uma característica muito interessante deste jogo é que em alguns casos permite cometer erros e sofrer as consequências. Dentro deste típico mecânico de aventura, de fato, Little Briar Rose insere o que poderia ser chamado de recurso roguelike, ou a possibilidade de perder o protagonista devido a más escolhas e tê-lo substituído por outro. Não se trata simplesmente de encontrar um fim de jogo esbarrando em algum beco sem saída como acontece na tradição da Sierra, ou seja: neste jogo é possível resolver alguns quebra-cabeças da maneira errada, por ter omitido elementos ou usando os objetos errados, com consequências desastrosas, para o príncipe. Este é então substituído por outro protagonista que herda todos os objetos de seu antecessor e continua a história tentando fazer melhor, numa espécie de preservação do papel "actancial" do príncipe independentemente do próprio personagem que se controla, um decididamente original solução de que ele também parece zombar de algumas regras básicas do conto de fadas.
Commento
Versão testada iPad 1.0 Entrega digital App Store, Google Play preço € 2,99 Resources4Gaming.com8.3
Leitores
SV
Seu voto
O aspecto estético de Little Briar Rose é provavelmente o elemento mais marcante e é uma ótima maneira de dar um caráter particular a uma produção que em muitos aspectos parece canônica, mas há outras razões pelas quais isso deve ser considerado: fadiga do indie italiano. A releitura, por vezes humorística e em alguns casos quase absurda, do mundo clássico dos contos de fadas, para além da excelente ideia do elemento "roguelike" que permite explorar caminhos negativos, desencadeando um traço tradicional da aventura gráfica, ajudam para fazer deste um jogo particular. A construção dos quebra-cabeças geralmente não é muito complexa e, em alguns casos, contamos mais com o quebra-cabeça real do que com as interações em camadas entre objetos, cenários e personagens, mas o charme do cenário e suas peculiaridades tornam Little Briar Rose um título para Experimente.
PROFISSIONAL
- Estilo gráfico encantador
- Boa reinterpretação das tradições dos contos de fadas
- Boa ideia do elemento "roguelike"
- Quebra-cabeças não muito elaborados
- A história não é a mais complexa e original
- Longevidade bastante limitada