O gênero terror parece estar experimentando uma segunda juventude nesta geração, um prenúncio de novas tecnologias que parecem particularmente compatíveis com sua natureza, ver os telespectadores de realidade virtual, mas acima de tudo graças também à contribuição de pequenos estúdios, que têm a oportunidade de experiência mais do que as produções das grandes capitais.
Mesmo com a menção ao Steam, tudo está realmente saindo, de olho no próspero mercado de youtuber, o veículo ideal para dar relevância rápida a uma produção. É precisamente nesta perspectiva que se desenvolvem jogos como este Emily Want to Play, uma sobrevivência estratégica na primeira pessoa que tira algumas ideias da série de títulos Five Nights at Freddy's de muito sucesso., já pequenos clássicos no universo streaming graças a uma mecânica simples, execuções rápidas e grandes sustos, definidos no jargão como "sustos de salto". Arma de excelência no gênero de terror e entretenimento, consiste em uma cena meticulosamente orquestrada para desabafar a adrenalina do espectador após um período mais ou menos prolongado de tensão, as infames sequências de "telefonemas", ou exploradas de forma totalmente imprevisível . Os videogames adotaram rapidamente a técnica de pular na cadeira, já experimentada no primeiro Resident Evil (quem se lembra do cachorro que arrombou a janela?), E até Emily Quer Jogar consegue fazer um uso amplo e sábio dela. O mais impressionante é que este jogo minúsculo e assustador foi desenvolvido por uma única pessoa em apenas quatro meses, usando o Unreal Engine.
Os sustos estão garantidos com Emily Want to Play, conseguiremos escapar da maldita casa?
Eu só queria entregar uma pizza
O incipit de Emily quer jogar é extremamente simples: no papel de um infeliz entregador de pizza, nos encontramos presos em uma casa sombria, bem onde tínhamos que fazer a última entrega do dia. A porta de entrada se fecha atrás de nós, revelando por um momento a estranha figura de uma garota de cabelos brancos. Não há saída, todas as janelas foram gradeadas, enquanto as caixas de mudança estão espalhadas pela casa.
A ideia sugerida é que os donos estavam prestes a abandonar a casa e, no decorrer da nossa trágica aventura, infelizmente teremos a oportunidade de descobrir os motivos. Sem escolha a não ser explorar o ambiente, rapidamente nos tornamos testemunhas de uma série de eventos sinistros: portas que se abrem por si mesmas, aparições subliminares, ruídos estranhos, figuras se movendo nas sombras e a presença de bonecos e fantoches. Lendo um bilhete na cozinha, descobrimos que a partir da meia-noite nos tornaremos os protagonistas de um jogo mortal: a regra é sobreviver até as seis da manhã, se chegarmos ilesos às primeiras luzes da madrugada, a misteriosa entidade que domina a casa finalmente nos deixará sair. O propósito de Emily Quer Brincar é justamente o de pura sobrevivência, uma vez que chegamos em casa temos uma hora de tempo para explorá-la com relativa segurança (mas não tranquilidade), assim que bate a meia-noite, porém, as bonecas começam a ganhar vida e teremos que entender rapidamente a estratégia certa para evitá-los, considerando que não existe um sistema de combate. Caso contrário, a morte instantânea ocorrerá após uma cena assustadora. A cada hora a dificuldade aumenta com o ataque combinado dos bonecos, ao qual a Emily do título é adicionada mais tarde, uma garota fantasma muito perigosa que nos desafia a uma interpretação sangrenta de esconde-esconde. Temos um tempo limitado para encontrar o bebê, após o qual sofreremos seu ataque. Não há como reagir ao ataque, a única maneira é encontrar Emily antes que o tempo acabe, infelizmente tentando manter seus três companheiros mortais à distância também. Mais fácil dizer isso feito.
Troféus de PlayStation 4
Existem apenas uma dúzia de troféus que podem ser conquistados em Emily Wants to Play, mas felizmente (ou não?) A maioria deles pode ser obtida simplesmente completando a aventura. Existem, no entanto, alguns troféus relacionados aos segredos da casa, incluindo áreas que o jogador deve descobrir para encontrar as gravações dos pais de Emily, que fornecem pistas valiosas para a história. Boa sorte!
Noite sem dormir
Emily Want to Play segue estritamente as regras do terror clássico, ao mesmo tempo que se presta a uma longa série de citações, incluindo fílmicas, que demonstram uma verdadeira paixão pelo género. As referências a The Blair Witch Project, Evil Dead de Sam Raimi, Stuart Gordon's Dolls e The Killer Doll são óbvias, incluindo a sequência clássica de casas mal-assombradas e garotas fantasmas. Do lado dos videojogos, são claras as referências aos já referidos Five Nights at Freddy's, PT de Hideo Kojima, Outlast e também Gone Home da Fullbright Company.
A partir disso, o título de Shawn Hitchcock recupera a ideia de narração ambiental. Mesmo que não seja o elemento central da produção, ao analisar objetos, ler notas ou ouvir gravações espalhadas pela casa e porão, é possível recuperar algumas pistas úteis para compreender os acontecimentos anteriores à nossa chegada. Não espere roteiros do Oscar, certamente não era intenção do desenvolvedor propor uma história articulada como Gone Home, na verdade é possível jogar o título inteiro evitando esses detalhes, que também incluem áreas secretas, simplesmente focando na mera sobrevivência. O título é curto mas intenso, cada hora tem uma duração equivalente a 5 minutos reais, então é tecnicamente possível completar a aventura em meia hora, mas considerando as mortes (você realmente morre muito) e o fato de que a cada Game Over traz de volta ao início da última hora vencida, o jogador se estabelece em cerca de duas horas. Apesar de sua brevidade, a estrutura não linear do jogo torna cada jogo sempre diferente, com inimigos colocados aleatoriamente. Mesmo os acontecimentos da primeira hora, os mais relacionados com o ambiente e a exploração, caracterizam-se por uma tendência dinâmica que facilita uma nova ronda, nem que seja para descobrir alguns segredos ou desbloquear troféus. Assim que o relógio da casa bate meia-noite, a ação começa e a mecânica se adapta ao que é um verdadeiro teste de sobrevivência: as três bonecas atacam a cada hora, depois todas juntas e no final como já mencionado em combinação com a própria Emily. Os bonecos consistem em uma menina de porcelana vagamente oriental, um palhaço e o clássico boneco de ventríloquo. Dos três o mais bem sucedido é sem dúvida o primeiro, não só pelo aspecto perturbador, mas sobretudo pelo facto de não emitir ruídos a não ser uma risadinha sinistra, que indica a sua presença. O propósito, como mencionado, é identificar a estratégia certa para cada fantoche, sugerida pelo referido quadro negro da cozinha, mas não sem uma certa ironia, já que é claro que a principal diversão do título continua a assustar o jogador até a morte. . Em todo caso, a única forma de se salvar é seguir as regras que caracterizam cada uma das bonecas, todas variações de brincadeiras infantis típicas, claro que deixamos o prazer de descobri-las para você. O uso de áudio é verdadeiramente louvável, o que é de crucial importância para a jogabilidade e que requer o uso de fones de ouvido, obviamente ampliando o fator susto. Nem tudo funciona sempre como deveria, o caráter aleatório das aparições pode levar a situações impossíveis de administrar e a realização técnica verdadeiramente essencial não favorece inteiramente a identificação. Por fim, o nível de design da casa, bastante pequeno, é pensado sobretudo para a interação com os bonecos e acaba, depois de o jogador se habituar, a prejudicar o aspecto exploratório. O potencial VR do projeto é indiscutível e, de fato, mesmo sob o conselho de fãs, o desenvolvedor incluiu posteriormente suporte para HTC Vive e Oculus Rift.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store, Google Play preço € 4.99 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (8)7.0
Seu votoEmily Want to Play é um título de sucesso cheio de atmosfera, apesar da simplicidade e de uma sugestão verdadeiramente inflada (a clássica casa mal-assombrada), conseguindo tornar a sua própria mecânica aleatória bastante interessante, embora não sem falhas. Projetado especialmente para reações em vídeo, graças aos muitos e bem orquestrados sustos, mostra-se um excelente passatempo para comemorar o Halloween e para todos os fãs do gênero terror. Não dura muito e o aspecto técnico evidencia os limites de uma produção tipicamente indie, mas tem entre os seus pontos fortes uma relação qualidade-preço realmente excelente, pelo custo bastante insignificante de 4,99 euros é de facto um título que recomendamos a todos aqueles que amam saltos de cadeira genuínos. O impressionável, por outro lado, faria melhor se abstivesse.
PROFISSIONAL
- Perturbador e insalubre o suficiente
- Preço conveniente
- Sustos garantidos
- Às vezes excessivamente caótico
- Bastante curto
- Tecnicamente essencial