Temos que superar isso: este último capítulo da Yakuza é o fim da história de Kazuma Kiryu, o Dragão de Dojima. Yakuza 6: A Canção da Vida nos leva a vivenciar o que, desde o início, foi mostrado como o mais recente esforço de Kiryu, personagem que desde o PlayStation 2 entrou no coração de antigos fãs e que, graças a Yakuza Kiwami, entrou na nova geração . Costuma-se dizer que é mais fácil começar uma história do que terminá-la, e os roteiristas da Yakuza devem ter tentado em primeira mão: ainda assim, este sexto episódio tem coragem de sobra, embora não seja isento de falhas.
O fim de uma era
Deixar um personagem de videogame sempre dói: estamos acostumados a perder sagas históricas sem ver uma sequência, mas saber que um possível e futuro Yakuza 7 terá outros personagens como protagonistas deixa um pouco de vazio. Por outro lado, a jornada de Kiryu neste sexto capítulo também pode deixar você um pouco amargo na boca devido às escolhas estilísticas ousadas e, provavelmente, corretas.
Na verdade, deve ser entendido que na sua frente você não encontrará o vasto e profundo Yakuza 0 e Yakuza Kiwami, nem as complexas e ricas tramas de co-protagonistas de Yakuza 4 e Yakuza 5. A Canção da Vida é um híbrido, algo que inova, define e melhora, e para isso sacrifica algumas coisas. Principalmente, o canto do cisne de Kiryu vê como protagonista única e exclusivamente o Dragão de Dojima: isso não se reduz apenas ao personagem jogável, mas também a todo o roteiro, escrito para fazer o jogador viver as experiências única e exclusivamente de Kazuma. O motor gráfico Dragon Engine consegue, agora como nunca antes, trazer personagens realistas para a tela, cheio de expressões e salpicando pathos por todos os poros: isso, junto com a fotografia e a filmagem, faz de Yakuza 6: The Song of Life um dos melhores capítulos em termos de direção.
O novo obstáculo é superado depois de algumas horas, e os mais bravos, tendo vindo a compreender a alma deste sexto capítulo, poderão desfrutar daquela que é a melhor aventura dedicada a Kamurocho, apesar das limitações: não espere a mesma profundidade vista nos capítulos anteriores, como muitos minijogos desaparecerão para encorajar um aprofundamento daqueles que permanecerão. Os dardos e a pesca revolucionaram completamente seu sistema, tornando-se mais extenso e detalhado: haverá karaokê e gabinetes, contendo jogos como Puyo Puyo e Virtua Fighter 5 Final Showdown. O ritmo do jogo também ficou mais tranquilo: Kiryu não tem mais estilos de luta, os movimentos diminuíram e sua concatenação ficou mais racional, como se para marcar o tempo mais devagar, como os últimos batimentos de um coração. A escolha desejada, e bastante corajosa, consegue catapultar a série dedicada à máfia japonesa para um estilo mais moderno, e entre este e o novo motor gráfico, desta vez estamos enfrentando um verdadeiro Next-Gen Yakuza.
O resto do dragão
Se não teve oportunidade de experimentar alguns capítulos, ou simplesmente a sua memória está a ter um ataque de raiva, o jogo permite-lhe ver resumos muito sintéticos narrando todos os enredos dos vários capítulos, de forma a recuperá-los em menos de 20 minutos .
O início de todo o jogo se posiciona logo na conclusão de Yakuza 5: as consequências das ações de Kiryu o levarão a passar um período na prisão, e farão com que Haruka tenha que enfrentar as revelações feitas no palco durante seu show. Depois de sair da prisão, Kiryu terá que proteger Haruka novamente, desta vez no hospital, porque em perigo de vida.
Sem dar mais pistas sobre o enredo, que é vital para curtir o jogo ao máximo, desta vez Kiryu terá que resolver muitos problemas, principalmente pessoais, para evitar que as pessoas de quem gosta se metam em encrencas. Como uma coleção de contas, Kazuma enfrentará perigos no futuro, no presente e no passado, e só pode fazer isso graças à sua coragem, à sua experiência e às pessoas que confiam nele. Teremos a oportunidade de discutir o final, que muitos podem gostar enquanto outros fazem desgosto (estamos falando de um final que chega ao sétimo capítulo, presume-se que não irá satisfazer a todos), mas por enquanto resta apenas aceitar que, para o bem ou para o mal, desta vez acabou (mesmo que a esperança seja a última a morrer).
A escolha de apostar tudo no Dragão Dojima até tirou muito espaço de figuras históricas como Majima ou Daigo, mas, com razão, para evitar que o jogo avançasse, era necessário, desta vez, concentrar-se bem em apenas uma coisa. Acompanhando o sempre presente Kamurocho, palco de mil encontros e toda a história da série Yakuza, estará Onomichi, Hiroshima, local realmente importante para o desenvolvimento da trama.
A verdadeira novidade, porém, um ponto fulcral que mostra os dentes de toda a produção, é o desaparecimento das cargas: agora para se deslocar da estrada Kamurocho para uma loja não terá de esperar um carregamento tedioso: basta abrir a porta , e você pode continuar jogando sem interrupções. Mesmo de dentro dos prédios, a rua mostrará vida, tornando-se uma das reproduções mais vívidas da famosa cidade em comparação com os capítulos antigos. Apenas as lutas exigirão um leve carregamento, nem mesmo um segundo, provavelmente para mudar os controles do jogo da exploração para o combate.