Yakuza 0 - Revisão

Yakuza 0 - Revisão

Os preconceitos são o pior inimigo do entretenimento: nós o vivemos continuamente com os filmes que chegam no corredor, com as séries de TV que vemos em casa e, no entanto, com os videogames que jogamos. Na verdade, muitas vezes nos encontramos jogando jogos que refletem nossos hobbies, nossas paixões, deixando de lado aqueles videogames que, por um motivo ou outro, não voltam à nossa veia criativa. Provavelmente, para a maioria dos ocidentais, Yakuza 0 vai caber neste grande todo, feito de pérolas para descobrir e títulos para jogar. Para quem não sabe do que estamos a falar, Yakuza é uma saga que remonta a 2006, com o aparecimento do seu primeiro capítulo na PlayStation 2: Kazuma Kiryu, membro da Yakuza (a máfia japonesa) e protagonista da jogo, terá que enfrentar uma trama cheia de tramas e subterfúgios para poder, em um mundo cheio de cobras, sobreviver e reviver a fortuna do Clã Tojo.



Yakuza 0 - RevisãoAvançando com o tempo, a Yakuza alcançou o sexto capítulo no Japão (mas ainda estamos presos no quinto), melhorando de tempos em tempos a jogabilidade, a estrutura do jogo e enriquecendo a oferta com minijogos divertidos e funcionais. Os verdadeiros pilares da saga, no entanto, sempre foram a jogabilidade de combate frenética e divertida, e um enredo digno da melhor investigação: Yakuza de fato, embora não pareça assim, sempre aprimorou seu enredo, criando aquela pitada de tensão digna dos melhores thrillers. YAkuza 0, como você pode entender pelo título, tenta um novo caminho (diferente dos vários spinoffs com zumbis - Yakuza Dead Souls - e ambientados em tempos longínquos - Yakuza Ishin -): tem como objetivo narrar as origens do nosso herói, o dragão de Dojima, e de Goro Majima, personagem que no futuro se tornará um rival, amigo, inimigo e muito mais, estreitamente ligado a Kazuma Kiryu. Será que ele conseguiu manter sua honra elevada, como um verdadeiro yakuza? Vamos descobrir



LEALDADE E TRAIÇÃO

Nosso Kiryu, com um corte de cabelo muito mais curto do que o que o conhecemos, está junto com seu amigo Nishikiyama, depois de ter se juntado recentemente à família onde seu padrasto Kazama Shintaro já residia há algum tempo. Eles se verão tendo que lidar com pessoas sedentas de sangue e dinheiro, capazes de criar tramas e enquadrar uma alma boa e gentil como a de nosso herói. Essa é a premissa de Yakuza 0, esse é o incipit que abre as danças para um mundo colorido, animado e divertido, mas com uma pequena diferença: na verdade, estamos aqui nos anos 80, e o sentimento é perfeitamente dado ao jogador que, com o bloco na mão, encontrará à sua espera um Kamurocho retro (cidade fictícia inspirada em Kabukicho). Embora a cidade seja antiquada, a jogabilidade ao contrário dá um grande salto para a frente.

Yakuza 0 - RevisãoDado que na série Yakuza a partir do quarto capítulo, o jogo começou a criar um componente de jogabilidade baseado em quatro / cinco personagens jogáveis, em Yakuza 0 há uma espécie de retrocesso, tornando apenas os dois personagens Kiryu e Goro jogáveis, como dois lados da mesma moeda. No entanto, não espere encontrar apenas lutas e enredos: este título está repleto de minijogos que, conforme você continua no jogo, tornarão a experiência divertida, embora de vez em quando possam retardar muito a continuação do título . No jogo, de facto, teremos de continuar no nosso caminho ao som dos socos, como nos ensinou o bom e velho Double Dragon, utilizando 3 estilos de luta diferentes por personagem: estes também serão melhorados com o dinheiro que, continuando no jogo (e em determinado momento do título, administrando negócios dentro da cidade), você poderá adquirir.


UMA CIDADE VIVA

Kamurocho, ao contrário dos primeiros títulos, finalmente atinge o potencial que sempre mostrou: encontros aleatórios de inimigos que irão persegui-lo, eventos aleatórios que você pode encontrar pela cidade e NPCs que buscarão sua ajuda quando você menos espera estarão espalhados por todos os lugares, enquanto tornam sua experiência de jogo divertida e cansativa. Se por um lado será agradável encontrar eventos inesperados ao longo do caminho, por outro lado, ver uma missão muito importante parar de recuperar um videogame para uma criança pode deixá-lo nervoso. Felizmente, haverá minijogos para levantar seu ânimo: boliche, karaokê e muitos outros passatempos estarão lá esperando por você, prontos para fazer você rir e ao mesmo tempo se concentrar para alcançar a maior pontuação.


Se há uma coisa que o jogo mostra que sabe compartilhar bem, é a própria imprevisibilidade: justamente quando na sua cabeça você pensa que viu de tudo, uma missão secundária o forçará a ensinar uma garota a ser dominadora em relação homens., ou você terá que se passar por um diretor de arte enquanto grava um anúncio de restaurante. Poderíamos falar sem parar sobre a jogabilidade de Yakuza 0, mas na verdade não seríamos capazes de mostrar como o próprio jogo se sai: ainda é relaxante levar as mãos a todos aqueles bandidos feios que, como as abelhas ao mel, se lançarão sobre os nossos protagonistas, pensando que podem dominá-los (nada que uma boa bicicleta atirada na cara não resolva).

O ROSTO DE UM YAKUZA

Seria estúpido não dizer isso SEGA, neste Yakuza 0, ele colocou o rosto nele: porém, não estamos falando apenas do simples risco de trazer um título totalmente dedicado a algo oriental no Ocidente, mas também de aplicar gráficos muito mais precisos ao jogo do que nos capítulos anteriores. Na verdade, é claro como as expressões dos personagens (principais) são tão precisas que chegam a ser muito realistas, ainda mais quando comparadas às dos títulos para PlayStation 3: a raiva, a alegria e a dor de Kiryu e de todos os outros personagens será palpável, acompanhado por uma trilha sonora que mostrará seu lado rock nas batalhas tanto quanto o lado mais suave em momentos de emoção.


Yakuza 0 - RevisãoComo você pode ler nestas linhas acima, o título foi trazido, como seus antecessores, cerca de 1 ano após seu lançamento no Japão: a motivação remonta a um uso necessário para a localização do produto, mesclado com o orçamento disponível (limitado pelo sucesso que poderia ter no Oeste). Embora o primeiro capítulo tenha sido acompanhado por uma dublagem estelar em inglês, com legendas em espanhol, após os maus resultados todos os jogos subsequentes da série sempre tiveram a dublagem original em japonês, com legendas em inglês: esta última, dada a necessidade de adaptação de palavras e frases faladas por mafiosos japoneses, às vezes eles podem ter pequenos problemas na construção das frases, criando um pouco de confusão para quem não conhece japonês. Mas se você conhece essa linguagem, então também pode se divertir em ouvir os vários cidadãos de Kamurocho falarem sobre suas coisas, desde simples brigas a discursos mais complexos, mostrando assim uma cidade viva, dinâmica e construída não para o protagonista, mas onde Kiryu vive., Circula e luta por sua vida.


Talvez Yakuza desta vez pudesse receber o tratamento certo para o que mostra: com a provável chegada, em breve, de Yakuza Kiwami (remasterizado do primeiro episódio para a PlayStation 4), e com o facto de este Yakuza 0 relatar com precisão as origens dos dois protagonistas, o único obstáculo que falta ultrapassar é o preconceito de que um título japonês, dedicado à máfia japonesa, cheio de referências ao Japão, não é adequado para um público ocidental. Talvez desta vez, o jogo nomeado erroneamente como o "GTA japonês" poderia ter sucesso. Mereciam.

Se você estiver interessado, pode encontrar uma retrospectiva da saga Yakuza clicando neste link: Yakuza: um exemplo claro de ocidentalização superfina.

Modo de operação: a crítica que você acabou de ler foi escrita com base na única versão disponível, PS4, depois de completar o enredo principal, várias missões secundárias e vários minijogos.

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