White Night, revisão

White Night, revisão

O ano passado foi particularmente próspero e envolvente para os fãs de terror de sobrevivência, que, entre o retorno de Shinji Mikami com seu The Evil Within, o excelente Alien: Isolation by The Creative Assembly, o anúncio do novo Silent Hill introduzido pelo assustador teaser PT e , por último, mas não menos importante, várias pérolas da vegetação rasteira independente, foram capazes de testar mais uma vez a dinâmica obsoleta da "velha escola", enterrada nos últimos anos por uma deriva de ação comercial que fez vítimas ilustres (quem disse Dead Space?). 2015 sob essa luz pode ser lembrado como um ano ainda melhor para o survival horror; basta pensar que ele estreou com a versão "HD Remaster" do capítulo original de Resident Evil e o bom Dying Light. Nos próximos meses, muitos outros títulos "beijados" pelo terror virão, como o aguardado exclusivo Until Dawn para PlayStation 4. Apenas a obra-prima de Shinji Mikami, o pioneiro Alone in The Dark e outros clássicos perturbadores como Amnesia, Outlast, Clock Tower e até mesmo o visualmente deslumbrante The Vanishing of Ethan Carter é inspirado White Night, o primeiro trabalho da equipa independente OSome Studio (que acabou sob as asas protectoras da Activision) que, graças ao seu estilo gráfico e artístico extremamente pessoal, ganhou prémios e pódios em vários videojogos kermesse. White Night, que acaba de desembarcar no Steam a um custo de 14,99 euros, está gerando muito interesse graças aos saborosos trailers que acompanham sua promoção; nós o analisamos minuciosamente e essas são nossas impressões.



Muitas luzes e algumas sombras no primeiro trabalho fascinante de OSome Studio


M'illumino d'immense

Geralmente a componente técnica de uma obra é a última das peças que os críticos colocam ao microscópio, no entanto existem alguns produtos que necessitam de um "tratamento" diferente, principalmente quando o elemento gráfico e o talento artístico permeiam intimamente a jogabilidade, tornando-se parte fundamental da experiência lúdica e não atuando como um simples fator que alimenta o impacto visual. White Night, como você deve ter notado pelos screeshots que pontuam nosso artigo, é inteiramente feito em preto e branco, em um contraste muito forte entre eles, onde a ausência de escalas de cinza dá à produção do OSome Studio o charme de um comic noir em movimento .


White Night, revisão

A única cor presente no jogo é o amarelo de algumas luzes específicas e tênues, como o fogo efêmero dos fósforos, ferramentas indispensáveis ​​que o críptico protagonista deve necessariamente ter consigo, para não sucumbir ao pesadelo perverso em que se encontra engolido. Deparamo-nos com um survival horror que, devido aos disparos peculiares da câmera, fixos ou semifixados, lembra a mecânica apreciada nos primeiros Resident Evil e Clock Tower, no entanto nele não há componente de ação, mas apenas uma alma exploratória, o que leva à necessidade de resolver enigmas e quebra-cabeças ambientais, bem como colecionar objetos e colecionáveis ​​interessantes. O título se passa na América no final da década de 30, imediatamente após o período da Lei Seca e da chamada Grande Depressão, cujos temas-chave convergem no enredo esplêndido e perturbador que caracteriza a obra de OSome Studio. Tudo começa com um misterioso acidente de carro, que levará o maltratado protagonista para dentro da clássica mansão corrupta e mal-assombrada, uma mansão que esconde uma história familiar vergonhosa e angustiada entre seus elegantes quartos, agora em ruínas.


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Os detalhes da história desdobram-se explorando o edifício e recolhendo os diários dos protagonistas envolvidos, uma verdadeira viagem sem retorno à absoluta e inquietante loucura humana, catalisada pela crise económica, doença e abjetos interesses pessoais. Ressalte-se que o roteiro, elegante, profundo e maduro, é magistralmente escrito, e os textos, ricos em citações e referências culturais, nada têm a invejar aos de obras teatrais e cinematográficas de primeira linha, envolvendo o jogador em um turbilhão de sensações fora do comum. O mal que serpenteia entre as notas escritas, para serem lidas como se fossem um bom livro, revela-se na forma de figuras femininas fantasmagóricas que rondam os cômodos da casa: não há como enfrentá-las abertamente e ao primeiro contato você está irremediavelmente morto. A única solução para contornar o problema, quando acessível, é a luz elétrica, amarrada de mãos dadas com os quebra-cabeças que permeiam toda a experiência de jogo. As cores preto e branco, de fato, não só aumentam o agradável impacto visual de White Night, mas estão constantemente a serviço da jogabilidade, uma ferramenta real com a qual os desenvolvedores brincam em cada sequência. Durante as fases exploratórias, as partidas representam a espinha dorsal da experiência de sobrevivência, uma vez que podem ser transportadas no máximo doze por vez e se esgotam rapidamente, condenando o protagonista à loucura - e portanto ao fim do jogo - se ele não tiver eles.


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Para prosseguir na aventura, claramente orientada pela história, é necessário pesar seus movimentos, decidir se arrisca e avança para a próxima sala ou volta para o ponto de salvamento mais próximo. Estas últimas, como as máquinas de escrever Resident Evil, são representadas por poltronas específicas, onde em vez de fitas de tinta é necessário acender uma vela e desperdiçar o fósforo equipado. Para ser desfrutado ao máximo, White Night deve ser saboreado com calma deixando-se envolver na trama, coletando e lendo o máximo de textos possível no casarão: desta forma, os seis capítulos que compõem a aventura, também podem ser completados em oito ou mais horas, com base na habilidade do jogador com quebra-cabeças. Não há dúvida, entretanto, de que uma "corrida rápida" apressada e deletéria pode literalmente destruir a longevidade da ópera francesa.


A escuridão ao virar da esquina

Se por um lado se está literalmente enredado pelo roteiro encantador, pelo jogo de luz e sombra que esconde as verdades perturbadoras da morada fantasmagórica, por outro lado não se pode negar que Noite Branca, infelizmente, sofre de alguns problemas que afetar seu pleno gozo. Em primeiro lugar, os movimentos do protagonista, influenciados pelos tiros, funcionam exatamente como nos velhos clássicos do gênero, e as entradas dadas nem sempre são fluidas e responsivas, às vezes gerando confusão na presença de fantasmas: não raro o fugas ousadas acabam mal em devido a obstáculos ocultos ou mudanças contínuas de tiro, que simultaneamente mudam a direção da viagem.

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O principal problema, porém, está na disposição imprecisa dos pontos de salvamento, às vezes muito distantes um do outro, e nas mortes súbitas causadas pelo sistema de controle nem sempre preciso, ou por fantasmas impossíveis de ver devido à câmera, forçam você a repetir sequências inteiras, quebrando o ritmo narrativo e a tensão acumulada. Outro detalhe não desprezível, devido ao peculiar estilo gráfico, é representado pelo fato de nem sempre ser fácil entender quais objetos são de interesse, aliás os documentos colecionáveis, como livros e notas, permanecem no cenário mesmo após terem sido coletados. eles, e às vezes perdemos entre os consultados e não. Apenas câmeras antigas são removidas do cenário quando coletadas. No entanto, deve ser dito que depois de algumas horas de jogo você se acostuma com essas dinâmicas imperfeitas, e White Night flui suavemente para sua conclusão natural. Infelizmente, também existem alguns bugs "letais" muito raros que o forçam a começar a aventura novamente, mas os desenvolvedores estão trabalhando para resolver o delicado problema. De um ponto de vista puramente técnico, o título sofre um pouco de aliasing e os modelos poligonais não são particularmente detalhados, enquanto existem apenas duas opções gráficas que podem ser alteradas, nomeadamente V-sync e filtro anti-aliasing. Apesar de suas limitações, White Night é sempre fascinante de assistir, bem como maravilhoso de se ouvir, graças aos efeitos sonoros bem amostrados e uma trilha sonora deliciosa., que oscila entre o jazz e a música clássica de piano, mesmo com canções cantadas. A qualidade dos textos traduzidos para o espanhol excede em muito a qualidade média atual.


Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operativo: Windows 8.1
  • Processador: Intel Core i7-4790 3,60 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Placa de vídeo: Msi Geforce GTX 980

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows Vista
  • Processador: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000+ 2.60 GHz
  • Memória: 2 GB RAM
  • Vídeo Scheda: Geforce GTS 250 ou Radeon HD 4770
  • DirectX: versão 9.0c
  • Disco rígido: 2 GB de espaço
  • Áudio Scheda: DirectX® 9.0c ou dispositivo de som compatível posterior

Commento

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8.0

Leitores (13)

7.2

Seu voto

Recentemente de volta à moda, graças ao impulso de excelentes produções Triple A e trabalhos independentes, o panorama variado do survival horror é enriquecido com um novo e muito interessante expoente, com um estilo gráfico carismático a serviço da jogabilidade, um roteiro magistral e um esplêndido som da coluna. Pena que o primeiro trabalho de OSome Studio apresenta algumas falhas na mecânica de resgate e no sistema de controle, às vezes não muito responsivo: quando você está mais preocupado com a reação às entradas do que com o mundo ao seu redor, não há dúvida de que há algum problema. Os fatores positivos, porém, prevalecem absolutamente sobre os demais, até porque com um pouco de prática é possível superar as dinâmicas mais angulares. Em última análise, Withe Night é uma experiência envolvente que todos os amantes do gênero deveriam experimentar.

PROFISSIONAL

  • Estilo gráfico fascinante a serviço da jogabilidade
  • Trilha sonora e roteiro excepcionais
  • Perturbador e perturbador no ponto certo
  • Muitos textos para coletar e ler
CONTRA
  • Mecânica de resgate mal projetada
  • O sistema de controle nem sempre responde
  • Não é exatamente assustador
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