“Este é um pequeno passo para um homem mas um grande passo para a Humanidade”. Todos nós já vimos pelo menos uma vez o filme de Neil Armstrong, o primeiro homem a pisar na Lua, em 1969, que profere uma das frases mais famosas e significativas da história e sonhamos em viajar no espaço a mundos desconhecidos. Felipe Falanghe, funcionário do Team Squad que até quatro anos atrás era responsável pela gestão de marketing para o desenvolvimento de tecnologias interativas e criações multimídia na Cidade do México, certamente tinha esse sonho desde criança. Felipe estava no entanto muito estressado com o emprego e prestes a renunciar quando lhe perguntaram, antes de sair, o que queria fazer da vida e respondeu que queria criar um videogame: não acreditou no que ouviram quando seus chefes contaram para mostrar a ideia e Felipe, agora o designer-chefe do Kerball Space Program, surgiu com um projeto que tinha desde menino quando, em sua cidade natal, o Brasil, junto com seus amigos criou pequenos brinquedinhos de lata, que ele chamado Kerbal, tentando lançá-los ao espaço a bordo de fogos de artifício rudimentares. O Team Squad apoiou o projeto de Felipe e, sete meses depois, o Kerbal Space Program foi disponibilizado em alpha no Steam: desde o início entendeu-se que estávamos perante um jogo brilhante, com enorme potencial e após quatro anos de desenvolvimento e uma comunidade de apoio sempre crescente, é com muita emoção e transporte que vamos partilhar este produto, único em seu tipo, com você.
O Programa Espacial Kerball está finalmente disponível em sua versão completa!
O que é o Kerbal Space Program?
Esta é sem dúvida a simulação espacial mais precisa e divertida já criada; você pode construir foguetes, lançá-los ao espaço e explorar o imenso sistema planetário ao redor do Sol: isso inclui pousos em planetas inexplorados e coleta de dados científicos permanecendo em órbita ao redor deles ou em sua superfície. O centro de sua ação, onde estão localizados os edifícios principais dos quais você planejará a construção dos foguetes e os voos, é o planeta Kerbin, a contraparte da Terra com conformações físicas semelhantes, mesmo que os continentes estejam dispostos de forma diferente. Este planeta é habitado pelos Kerbal, uma raça engraçada de humanóides entre os quais se destacam os Kerbonautas, heróis que contribuirão, dependendo se são pilotos, engenheiros, cientistas ou turistas espaciais, para o seu propósito que será ajudá-los a alcançar seus objetivos de pesquisa e desenvolvimento e para guiá-los em suas viagens interplanetárias.
Existem três modos de jogo: a sandbox que permitirá construir qualquer foguete ou avião sem qualquer tipo de limitação ou consequência negativa por falha; o modo ciência, muito mais estruturado, que permitirá acessar as diversas tecnologias de foguetes por meio da experimentação; o modo de carreira que o colocará nas apostas ligadas ao campo econômico. Aqui, de fato, para progredir na exploração espacial, você estará vinculado à conclusão de contratos para arrecadar fundos e ganhar reputação, bem como pontos de ciência úteis tanto quanto na segunda modalidade acima mencionada. Em uma primeira observação, esses pequenos humanóides, semelhantes aos asseclas de "Meu Malvado Favorito", podem sugerir um jogo simples e demente, mas o Programa Espacial Kerbal não é e a física que o regula é a mais realista que se pode encontrar em um videogame, tanto que até Newton aplaudia a aplicação de suas regras, por exemplo, quando nosso veículo é capturado pela gravidade de uma lua ou de um planeta e está na distância certa ou quando a frenagem aérea é necessária (explorando a fricção do ar na atmosfera para desacelerar a espaçonave). Antes de passar a descrever os três modos em detalhes, recomendamos que todos vocês se familiarizem com o básico do jogo por meio dos tutoriais presentes: o mais simples permitirá que você aprenda a construir foguetes, usar os controles de vôo, entender o funcionamento de o Navball e coloque seu foguete em órbita; enquanto os mais complexos tentarão ensiná-lo a realizar manobras mais complicadas, como "docking" (a atracação de dois navios que orbitam em velocidades diferentes, assim como acontece com o ônibus espacial Soyouz quando traz suprimentos ou nova tripulação para o Base Espacial Internacional).
Espaço para criatividade
No Sandbox você vai liberar sua imaginação sem se preocupar com as consequências, todos os edifícios estão no nível mais alto (ou seja, completamente construídos) e o dinheiro e os pontos de ciência não estão presentes, tendo assim acesso total a todas as partes para construir nosso foguete, para onde você só precisa entrar no Edifício de Montagem de Veículos onde você terá uma lista de componentes úteis divididos por categoria: as cápsulas para a tripulação, os tanques de combustível, os motores, os computadores de bordo, as peças estruturais para manter tudo junto , os componentes aerodinâmicos, como ailerons ou escudos térmicos, instrumentação científica e vários utilitários, como escadas para descer do foguete ou pára-quedas.
A montagem das peças é muito simples e o editor modular permite juntar virtualmente qualquer peça à outra; você pode começar, mesmo usando apenas a intuição, com algo vagamente moldado como um foguete. Você pode girar, multiplicar e montar qualquer peça simetricamente, fixando-a em outra já presente, utilizando a interface “arrastar e soltar” com as peças que vão mudar de brilho quando forem fixadas corretamente. Assim que você se sentir pronto, clique no botão iniciar e sua criação será movida para a plataforma externa. Nesse ponto vocês deixarão de ser engenheiros e se tornarão pilotos prontos para lançar: preste atenção na interface da sequência de ações, pois dependerá da ordem de ignição dos motores, do desprendimento das peças e da abertura do paraquedas. Você acidentalmente abriu o paraquedas junto com o segundo estágio do foguete e agora tudo está girando? Não tem problema, você pode voltar ao lançamento, reorganizar a ordem das ações e começar de novo. Você se esqueceu de colocar seu pára-quedas (er, vamos evitar beber antes do lançamento)? Volte ao momento anterior ao transporte para a plataforma de lançamento, adicione-o e tente novamente. Seja um sucesso ou um fracasso, dependendo de como foi o vôo, você entenderá quais mudanças aplicar e quais melhorias fazer: se você não conseguiu atingir 70.000 metros úteis para um vôo suborbital, talvez precise de um mais potente motor; se na primeira tentativa de virar o foguete ficou de cabeça para baixo, você precisará ajustar melhor os ailerons ou adicionar propulsores para manobrar com mais precisão. A partir daqui, apesar da estrutura ilimitada típica da caixa de areia, você terá todo um sistema planetário para explorar a partir de Mun, a primeira lua de Kerbin, até os planetas mais distantes e difíceis de alcançar.; você não será forçado a fazer isso, mas também lhe dará uma sensação de progressão dentro desta modalidade. Finalmente, deve ser dito que o mundo em que o Programa Espacial Kerbal ocorre é persistente, no sentido de que por exemplo você pode facilmente construir uma base espacial ao longo das linhas da ISS ao redor do planeta Duna (contraparte de Marte) e deixá-la lá como uma estação. da mesma forma, se você deixou um astronauta em Mun porque ficou sem combustível para sair, ele ficará lá até que alguém vá resgatá-lo (os Kerbal não morrem de morte natural).
Um pouco mais de atenção
Também no modo Ciência você terá acesso a todos os edifícios do nível mais alto e o dinheiro não estará presente, no entanto, as peças disponíveis para você construir a nave serão limitadas e para obtê-las você terá que progredir na árvore da ciência disponível no Edifício de Pesquisa e Desenvolvimento: aqui você também pode consultar todas as informações coletadas durante os experimentos em suas viagens.
Obter pontos de ciência é muito gratificante e lhe dará a sensação de descobrir, aos poucos, todos os fenômenos presentes no imenso sistema do Programa Espacial Kerbal. Por exemplo, passamos da simples observação, pelos kerbonautas, da paisagem que os circunda, ambos permanecendo dentro da cápsula e deixando-os sair para um EVA (atividade extra veicular) durante o vôo ou após o pouso na superfície das luas ou planetas. Você também pode equipar seu veículo com instrumentos científicos, como termômetros, barômetros, scanners, para saber quais materiais estão presentes no solo. Cada uma dessas coletas de dados dará a você pontos de ciência e serão úteis para desbloquear mais e mais tecnologias. Para "trazer para casa" esses dados coletados, você pode transmiti-los no Kerbin através da antena de rádio que irá montar na espaçonave (isso fará com que você perca parte dos dados coletados) ou você irá anotá-los, mas, neste caso , você terá que trazer a instrumentação de volta com segurança para a Terra. Se isso não for possível, você pode coletar manualmente os dados desses instrumentos com um EVA Kerbonaut, transportá-los na cápsula da tripulação e então desenganchar a instrumentação antes da reentrada atmosférica.
Espaço é um negócio sério
O modo Carreira, cuja dificuldade pode ser alterada de fácil para difícil alterando variáveis como o dinheiro disponível no início do jogo ou a possibilidade ou não de regressar ao momento do lançamento em caso de falha, estará a lidar com uma simulação real e própria de uma organização espacial como a NASA ou a ESA. Todos os edifícios serão de nível um e você pode atualizá-los com dinheiro à medida que avança e tem sucesso nas missões.
Prédios como o Mission Control vão se tornar importantes, nos quais você poderá aceitar contratos de trabalho que vão desde o simples lançamento do primeiro foguete até os mais avançados para exploração ou pouso nos planetas, desde o resgate de um kerbonauta no espaço até o transporte turístico espacial para o qual terá que construir uma nave especial que também tenha lugar para um passageiro, que parecerá muito assustado durante o lançamento e encantado uma vez em órbita. O sucesso desses contratos lhe trará dinheiro, alguns pontos de ciência e pontos de reputação. Outro edifício importante será o Edifício da Administração, no qual você pode recrutar um dos quatro Kerbal disponíveis e especialistas, respectivamente, em finanças, relações públicas, ciência e reparos: ao escolher um, você receberá um bônus modificador para aumentar dinheiro, reputação ou ciência dependendo da especialidade do Kerbal recrutado. Podemos contratar novos pilotos, engenheiros ou cientistas, mesmo que inicialmente tenhamos quatro disponíveis. Os pilotos podem mover o foguete, os engenheiros serão capazes de consertar as peças que quebram durante a viagem e os cientistas aumentarão os pontos de ciência ganhos com os experimentos. Aumentar o nível dos vários edifícios envolve a possibilidade de fazer mais coisas: por exemplo, se não trouxermos a plataforma de lançamento para o nível dois, não poderemos exceder o peso total de 18 toneladas para o foguete ou se não aumentarmos no centro do astronauta, eles não aprenderão a fazer os EVAs no espaço e assim por diante. A sensação de progressão é máxima, mas se você jogar perfeitamente, sem usar nenhum salvamento rápido para tentar novamente uma manobra ou um pouso, o modo Carreira será muito difícil.
Para quem já possui este título que, lembramos, está em desenvolvimento e pode ser adquirido há quatro anos, a versão de lançamento, lançada há poucos dias, não será difícil de entender. No entanto, introduz algumas inovações muito interessantes: em primeiro lugar, a reentrada atmosférica e tudo o que dela deriva, pois teremos que equipar a nave com os novos escudos térmicos disponíveis e manobrar a cápsula para que não tente reentrar. entre no lado do pára-quedas, a menos que você goste de Kerbal torrado! A aerodinâmica foi ligeiramente alterada e você precisará fazer uma curva mais precisa e realista em direção ao horizonte para entrar em órbita decentemente. Efeitos gráficos também foram adicionados no lançamento e ao passar por algumas partes da atmosfera onde o ar produz maior atrito. Existem novos tipos de missões, novas peças para construir o foguete, um novo painel de 'Relatório de Engenharia' que apontará os erros óbvios na construção do foguete.
O tutorial foi enriquecido para ensinar o básico com ainda mais precisão e, finalmente, as mulheres Kerbal foram apresentadas. Esta é uma ótima atualização que torna o produto ainda mais brilhante. O setor gráfico é bastante simples e minimalista e, à primeira vista, parece bastante esparso. No entanto, estar em órbita ao redor de um planeta e ver o efeito de luz do sol nascente enquanto o foguete vai da escuridão para a luz dá uma sensação muito realista. e ele realmente se lembra de todos os vários vídeos e fotos que nossa Samantha Cristoforetti da ISS nos envia. Ainda não está livre de pequenos bugs gráficos quando, por exemplo, tentamos fazer manobras de transferência simulando as órbitas, mas é muito pouco e tudo é realmente muito agradável, sem a necessidade de um PC com desempenho especial para funcionar bem. A música é muito acertada, variando desde motivos jazz / fusion durante a construção do foguete até ao género ambient que sugere as várias situações de voo no espaço. Kerbal Space Program é sem dúvida um jogo difícil e, talvez, não seja adequado para quem não tem pelo menos um mínimo de paciência: a dificuldade no sucesso de um determinado objetivo não tem nada a ver com o jogo em si, mas com a física com com a qual você se verá lidando, e é por isso que nos lembra de perto o que o ser humano fez no final dos anos 50, quando colocou um homem em uma cápsula em cima de várias toneladas de combustível atirando-o para fora do planeta. Porém, essa dificuldade pode ser reduzida usando os mods que rodam na rede e que o jogo suporta desde o nascimento com um item especial no menu principal. O mais famoso desses acréscimos, Mechjeb, você pode, por exemplo, ter um piloto automático que realiza as manobras para você: talvez facilite um pouco demais as coisas, mas dá uma ideia do resultado máximo que você pode alcançar com a nave espacial e de fato, as manobras serão realizadas com a máxima economia de combustível. Pronto para lançar no espaço?
Commento
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Leitores (47)9.6
Seu votoO Kerbal Space Program lhe dará satisfações que você raramente experimentará em um videogame. Nós nos surpreendemos pulando de alegria na primeira vez que pousamos em Mun sem bater com a nave e isso foi simplesmente porque descobrimos, após várias falhas, como usar foguetes para frear corretamente. Certamente requer paciência desde o início e às vezes parecerá muito difícil entender como seguir em frente e chegar a destinos distantes. No entanto, a enorme comunidade oferece todos os tipos de ajuda, desde tutoriais em vídeo até o portal Wiki. Lembre-se: no Kerbal Space Program, cada falha é uma fonte de novas descobertas! O modo multiplayer está faltando (se não por meio de mods) e é apenas em inglês, mas essas são deficiências menores em comparação com a qualidade da oferta.
PROFISSIONAL
- A simulação de voo espacial mais divertida e realista já criada
- Tutoriais amplamente aprimorados
- Comunidade enorme
- Não há multijogador
- Não há espanhol (oficialmente)