Quantos de vocês desejaram se tornar governante de uma nação independente? Se pelo menos uma vez na vida você pensou sobre isso, Tropico 6 poderia ser o título para você porque visa satisfazer esse desejo. El Presidente está de volta em um novo capítulo da saga de gestão de construção de cidades mais contra-corrente do que nunca, mas que oferece ao público uma experiência divertida, rica em conteúdo e desafiadora. Portanto, vamos começar lendo a crítica, já que nunca devemos fazer o presidente esperar, jamais!
Tropico 6 retoma o estilo bem estabelecido da saga, mas introduz múltiplas melhorias e inovações que certamente dão a impressão de ter um título que está longe de ser atrasado, apesar de manter um molde clássico. Mas vamos começar pela apresentação: para quem não conhece a saga, Tropico é uma cidade-construção de gestão, mas com várias "diferenças" em relação aos seus colegas do gênero. Se em SimCity nos passarmos pelo prefeito de uma nova cidade, no título com que estamos lidando hoje faremos, em vez disso, personificar El Presidente, uma figura particular aparentemente imortal cujo único propósito é permanecer no cargo, usando todos os meios para fazer sua ilha prosperar . Isso começará inicialmente como uma colônia Aliada e então caberá a nós declarar a independência, em seguida, prosseguir com as Guerras Mundiais e a Guerra Fria, prosperando até a Era Contemporânea. A peculiaridade do jogo reside precisamente nos meios que temos disponíveis para fazer prosperar nossa pequena nação e nos faça reeleger por quase um século ...
Tropico 6 considera o preto e branco da política: na verdade, para obter o consentimento dos cidadãos e ganhar as eleições, não será suficiente para satisfazer as numerosas "facções" que povoam a ilha (muitas vezes em conflito entre si, como capitalistas e comunistas), preocupando-se com as necessidades de muitas vezes ideologias conflitantes entre eles; ajuda externa e um pouco de mágica sem receita serão de fato obrigatórios, a menos que o bem-estar de nosso estado seja muito alto. E, como acontece na realidade, o uso de métodos "de outra forma legais" quase nunca pode ser isolado, mas torna-se uma continuação da necessidade. Por exemplo, se fizermos um acordo com o Exército para intensificar os controles e, em seguida, deixar de cumprir repetidamente as demandas dos comandantes cravejados de estrelas, haverá a probabilidade de um golpe de estado do qual será muito difícil nos defendermos si mesmo.
Falando do ponto de vista da gestão, a primeira coisa que faremos no início de cada jogo é a assinatura de uma constituição, dentro da qual podemos inserir artigos para cada categoria (liberdade, propaganda, habitação, impostos, comércio etc ... ) que irá determinar o nosso estilo de governo: a procura do apoio de determinadas facções ou de ser o mais “amigável” possível com todos garante o mesmo nível de desafio, só mudará a forma como teremos de os gerir. Se optarmos por favorecer os ricos é natural que cresça o descontentamento entre os pobres e com ele o risco de que alguns deles entrem nos grupos de rebeldes que querem espalhar o caos e a desordem na nossa ilha: a nossa capacidade estará, portanto, em saber como domar todas as situações, escolhendo os partidos a favor, mas sem incitar os membros de grupos rivais a realizar ações que poderiam causar danos. E se eles fossem mais teimosos do que o esperado? Pois é, a democracia vem aqui ao nosso encontro, e vamos descobrir uma das peculiaridades que tornam a jogabilidade de Tropico 6 uma das mais absurdas do ponto de vista de. micro-mecânica assim: no nosso jogo podemos literalmente verifique cada pessoa na ilha, das quais poderemos ter informações "públicas" e gerais, como renda, emprego, status social e assim por diante. Pode ser que para "necessidades de ordem pública" seja necessário investigar mais detalhadamente algum assunto e ... BAM! Acontece que ele é um daqueles que fomentam os rebeldes! O que fazer então? As soluções são muitas e cada uma terá efeitos diferentes: como regime típico há prisão forçada, ou o desenho de um "acidente fortuito" ... mas não param por aí, pois existem métodos alternativos, como fazer um favor à facção em questão para acalmar as águas, passar alguns subornos ou, por que não, fazer o sujeito em questão passar por loucura e interná-lo em um manicômio. É claro que se entende que uma abordagem de certo tipo influenciará a evolução da história de uma maneira diferente de outra.
Além de modo caixa de areia, Tropico 6 como os capítulos anteriores tem um modo missões. Isso exigirá que realizemos certas tarefas ou alcancemos objetivos específicos. As missões são particularmente precisas e é bom jogá-las depois do tutorial, o que acaba sendo divertido e nos faz entender aos poucos a mecânica intrínseca do título. Explicar detalhadamente todas as possibilidades que Tropico 6 nos oferece seria como querer fazer uma enciclopédia sobre a Divina Comédia, mas mesmo listar todas as funcionalidades do jogo é bastante difícil. Em resumo, podemos dizer que o último título de El Presidente tira o melhor de todos aqueles sistemas de gestão antiquados que faziam sucesso há quase duas décadas e os repropõe em um título moderno, completo e verdadeiramente acessível para todos, tanto aqueles procurando o desafio. do que o jogador mais casual.
Em Tropico 6 será possível encontrar muitos recursos conhecidos em outros jogos que os tornaram seu carro-chefe. A divisão em facções lembra muito Civilization, o sistema de comércio do bom e velho Patrician, o sistema de construção de Sim City ... não é copiar, mas aprender. Quando você reconhece que "alguém faz algo melhor do que você", você não precisa explodir a ideia dele, mas estudá-la para desenvolver uma ideia pessoal que seja muito melhor. De fato O Tropico não faz de forma alguma o copy-paste que você pode imaginar, mas assume algumas características ao reinterpretá-las de forma pessoal. e acima de tudo adaptando-os ao que é o espírito do jogo. Isso mostra, acima de tudo, o cuidado que foi tomado ao fazer o título e o fato de que ele é facilmente acessível a quase todas as pessoas, apenas enquadra o trabalho bem feito. Por último, mas não menos importante, é um elogio à dublagem do jogo, em particular o espanhol que é provavelmente o melhor de todos, interpretando perfeitamente os personagens com tons que estão a meio caminho entre a comédia e o crime latino-americano; tudo isso vai muito bem com o estilo goliardic do jogo, que coloca diante de nossos olhos um grande desafio disfarçado sob o disfarce de gráficos coloridos e de desenho animado. Com isto o saudamos e lembramos que a liberdade é apenas uma ilusão: Viva o Presidente!