O passado nem sempre pode ser simplesmente deixado para trás. Às vezes, você precisa ter coragem e enfrentá-la, especialmente se ela diz respeito aos seus entes queridos. Esta é apenas parte da moral que One-O-One ele quer nos ensinar com seu último título, uma moral que com o passar das horas você poderia compartilhar… ou não. O suicídio de Rachel Foster é um thriller de aventura narrativo, uma história feita de pesquisas e memórias, mas também de dúvidas e angústias. A mensagem é forte, e a equipe acreditou imediatamente no projeto, assim como no mesmo Daedalic Entretenimento que cuidou da publicação. O jogo lida com temas extremamente delicados e certamente não é adequado para todos os tipos de usuários. Depois de ficarmos intrigados com a nossa prova do título em 2018, finalmente conseguimos colocar as mãos na versão final do jogo e aqui está o que pensamos.
lembrete
O início do jogo nos é explicado por meio de uma carta que nosso protagonista Nicole ele vai ler depois da morte de sua mãe. Com essas palavras, ela incentiva a filha a vender o velho e agora abandonado hotel da família, um lugar que traz a marca de um passado pesado demais para ser esquecido, um lugar que após a morte prematura da pequena Raquel só contém dor e feiura para lembrar. O desejo de voltar para dentro desses muros não é grande para Nicole Wilson, que de qualquer forma terá que ir lá para resolver algumas questões burocráticas. No entanto, a tempestade de neve lá fora está aumentando e manterá a jovem trancada dentro das instalações. O que, no entanto, havia prometido ser desconfortável estadia forçada, lentamente se revela um banho voluntário de memórias e investigações, com a resolução de cavar fundo e entender como as coisas eram anos atrás, quando o pequeno Rachel Foster, filha do pastor, suicidou-se. A sala também se torna uma espécie de relação simbiótica, visto que durante todo o tempo de nossa pesquisa teremos a companhia, ainda que apenas por telefone, de Irving, um jovem agente da FEMA.
Por ser um jogo exploratório e narrativo, evitaremos antecipar mais a trama do que isso, mas saiba que a sua dormida dentro do hotel Timberline Mountain, no coração da Floresta Nacional de Helena, será tudo menos tranquilo. A aventura assume tons decididamente de suspense, mas com uma velocidade de execução que não é exagerada. De qualquer forma, o ambiente lembra uma leve sensação de claustrofobia mesmo em grandes espaços, aproximando também temas quase de terror sem nunca realmente acabar aí. Haverá reviravoltas, mesmo que algumas delas possam ser "adivinhadas".
Tempestade ... interior
Durante as quatro / cinco horas de jogo necessárias para completar a história, seremos basicamente levados a caminhar e explorar, mas também a deduzir: retomando o gênero de títulos já vistos como Gone Home, em O suicídio de Rachel Foster o setor narrativo está intimamente ligado ao local explorado, e os detalhes farão a diferença. Os objetos que podemos usar são apenas 3, e claramente contextualizado para certas partes do jogo, mas, novamente, não vamos antecipar nada.
Durante a aventura muitos são os temas que, em detalhe mas também em profundidade, são tratados, mas fique atento que alguns deles eles poderiam incomodar as pessoas mais sensíveis ou com atitudes semelhantes às descritas (não é por acaso que os conselhos de utilização deste produto são claros antes mesmo de iniciar). Comovente. Íntimo. Essa forte carga emocional encontrará sua saída durante nossas conversas com Irving, às quais quase sempre seremos capazes de responder como acharmos adequado.
Todos os caminhos levam para casa ...
Narrativamente estamos, portanto, diante de um jogo que usa o carisma como sua arma principal, apesar de pecar por algumas dinâmicas. Por exemplo, de nossa Nicole, além de algumas fotos antigas de quando ela era criança, nunca veremos nada além de suas mãos, e com o truque clássico de obscurecer - ou remover - não há um único espelho ou parede reflexiva onde sua imagem possa ser vista. Uma pena, se levarmos também em consideração a muito boa qualidade técnica do jogo, que conta com efeitos de luz e sombra realmente sugestivos e um detalhe gráfico que vai além do limite do simples "agradável".
Por outro lado, é louvável o trabalho realizado no setor de áudio, sem dúvida o melhor de toda a produção a par da narração. Áudio binaural, o que torna o jogo perfeito com um par de fones de ouvido nos ouvidos, uma dublagem muito expressiva (mas disponível apenas em inglês) e uma série de faixas musicais que têm um coração próprio. Os efeitos, os sons, os ruídos, tudo cria aquela atmosfera forte, mas acima de tudo indispensável para algumas das fases que iremos experienciar no jogo. Uma última coisa ... você decide como a história terminará.