The Quiet Man, a revisão

Análise The Quiet Man não é complicado, mas confessamos que ao tentar nos colocamos muitas perguntas. Por exemplo, é legítimo perguntar o que motivou um editor como A square Enix, que certamente avaliará centenas de pitches todos os anos, para produzi-lo e publicá-lo. Descrevê-lo é extremamente fácil: é um longo filme de três horas, que mistura sequências filmadas da vida com outras feitas com o motor do jogo, intercaladas com seções maçantes do jogo de luta à Luta Final. Considere que não há escolhas a fazer para levar a história adiante, então você olha, olha, bate de vez em quando e olha para trás.



The Quiet Man, a revisão

A sua peculiaridade é ter um protagonista com deficiência auditiva e penteado por Pokémon, como o dinamarquês, do qual assumimos o controlo e a audição, por assim dizer. Basicamente, durante todo o jogo, você ouve os sons da maneira como ele os ouve, então quase não ouve nada. Por nada também queremos dizer que Dane é incapaz de ouvir as vozes dos outros personagens e quando ele fala, ele apenas lê seus lábios. Se o jogador quiser entender o que lhe é dito, ele deve aprender a fazer o mesmo. É uma escolha radical, até mesmo interessante, que, no entanto, carece de uma implementação aproximada que crie vários problemas para a narração, além de meramente lógico. Por exemplo, aceitamos que não podemos ouvir o que outros personagens dizem, mas por que nem mesmo entendemos o que Dane pensa e diz? Por que somos cortados da conversa quando ela lambe os lábios e fala com outras pessoas? Não poderíamos colocar legendas nessas situações, fazendo-nos entender o que ele demonstra entender perfeitamente?



Além disso, se o objetivo era essencialmente nos fazer assumir o seu ponto de vista, por que a direção não segue de forma alguma essa escolha e se baseia no uso de uma linguagem estereotipada e estereotipada, feita sobretudo de planos objetivos? Novamente, por que não ouvimos os sons de cenas onde Dane não está presente? Por que os personagens que conhecem a condição de Dane falam com ele normalmente, muitas vezes virando as costas para ele? Não são questões pequenas, porque toda a jogabilidade é baseada nesse artifício, que na verdade é muito desperdiçado e permanece puramente epidérmico, ou seja, um simples mudo para todo o jogo sem nos fazer entender o que realmente significa não ouvir. Além disso, por se tratar de uma 'mecânica' pouco desenvolvida, também é compreendida pelo fato de o tema da surdez nunca realmente entrar na narrativa, ficando em segundo plano. Portanto, a ideia em si também seria intrigante, mas é implementada de forma tão inadequada que é irritante. Além disso, toda a história contada também é irritante, o que não só é muito previsível, mas também cheia de absurdos. Dane trabalha como bandido para um chefe local, seu amigo de infância, e está apaixonado por sua mulher. Você já entendeu o final? Bom, mas você está perdendo uma reviravolta sem sentido e uma sequência particular que nos lembrou do final de Fahrenheit de Quantic Dream para bobagem. Adicione um subtexto vagamente racista também, misture tudo e o desastre estará servido.



The Quiet Man, a revisão

Nota sobre áudio

Na versão original de The Quiet Man o áudio estava praticamente desligado, então um patch adicionou alguns sons porque compradores astutos acreditaram que era um bug e começaram a reclamar nos fóruns do jogo. Observe que a completa ausência de sons estava na descrição do produto, então bastaria ler o que você estava comprando para evitar fazer papel de bobo.

Mecânica de jogo

Infelizmente, como dissemos The Quiet Man não é apenas um filme, mas também tem algumas sequências práticas. O "infelizmente" inicial se deve ao fato de serem muito mal feitos e, em algumas situações, parecerem incompletos. Dane pode socar, chutar, agarrar inimigos e usar um poder que lhe permite focar os ataques, misturando tudo para criar combos mais ou menos eficazes. Ele também pode se esquivar dos golpes dos oponentes, especialmente útil se você escolher o nível de dificuldade mais alto (de dois). À primeira vista o sistema não parece funcionar mal e as lutas são quase agradáveis ​​em sua extrema fisicalidade e brutalidade. Quanto mais você avança no jogo, no entanto, mais você percebe que tudo é extremamente repetitivo e não muito refinado, entre um número muito pequeno de inimigos, interpenetrações poligonais em todos os lugares e animações ausentes, as cenas de luta curtas logo se tornam um incômodo, aliás. muitas vezes narrativamente incoerente e se agarrou ao jogo para alongar a sopa.



The Quiet Man, a revisão

Em particular eu patrão faltam animações, especialmente as finais, tornando difícil entender por que alguns hits falham enquanto outros falham. Provavelmente os desenvolvedores ficaram sem orçamento e cortaram algumas coisas, mas desta forma o resultado é terrivelmente descuidado e acaba penalizando justamente aqueles momentos que teoricamente deveriam ser mais intensos e aquelas lutas em que é necessário estudar o adversário no mínimo para saber quando atacar. Para salvar são apenas os cenários que, por serem poucos e reduzidos em tamanho, são ricos em detalhes e bem cuidados. No entanto, não é algum detalhe gráfico que pode levar a recomendar The Quiet Man, que acaba por ser um desastre geral sem possibilidade de apelação.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 7 SP1 / Windows 8.1 / Windows 10 de 64 bits
  • Processador: Intel Core i5 (2.4 GHz e superior)
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo: AMD Radeon R7 370 / NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
  • DirectX: versão 11
  • Memória: 40 GB de espaço disponível

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i5 (2.7 GHz e superior)
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB VRAM

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store preço € 14,99 Resources4Gaming.com

3.0

Leitores (18)

3.7

Seu voto

A melhor versão de The Quiet Man é o Xbox One, que não existe. Realmente, o simples pensamento de não correr o risco de acertar este jogo deveria deixar os donos do console da Microsoft felizes. Obviamente você está brincando ... mas não muito. Quanto ao resto, há pouco a dizer sobre um produto que gostaria de ser experimental, mas é apenas mal feito e não encontramos motivos para recomendar a ninguém. Se você está intrigado com a falta de áudio, inicie um jogo aleatório e coloque fogo nos alto-falantes, o efeito será mais ou menos o mesmo.

PROFISSIONAL

  • É barato
  • Você não corre o risco de querer comprá-lo
CONTRA
  • Característica principal mal implementada
  • Sequências de luta repetitivas e desleixadas
  • Tutto il resto
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