Embora aqui ainda estejamos lutando para emergir, no Japão o de A Legenda dos Heróis É uma saga de dez anos que ao longo da sua história tem contado com uma sucessão de produções de alto nível, JRPGs inesquecíveis aos olhos de muitos fãs que apenas recentemente entraram no nosso mercado. Após a chegada do terceiro episódio na Europa para PlayStation 4 e PC, Falcom está agora se preparando para pousar sua criatura também no tão amado Nintendo Switch, um evento esperado por muitos dadas as possibilidades oferecidas pelo híbrido da Nintendo. Nós da Resources4Gaming pudemos ver em primeira mão A Lenda dos Heróis: Trilhas do Aço Frio III estudando cada detalhe, e agora estamos prontos para dar nossa opinião a respeito.
A lenda dos heróis: um mundo em guerra
Do ponto de vista puramente narrativo, a obra se identifica como o terceiro capítulo de uma quadrilogia em que é praticamente imprescindível conhecer todos os detalhes relacionados ao saber do universo cênico montado pela equipe de desenvolvimento, sob pena de uma inexorável incapacidade de entender personagens, acontecimentos e explicações que vão se delineando à medida que jogamos. Aproximar-se da marca sem ter concluído os dois capítulos anteriores seria pura loucura e não é por acaso que o jogo começa exatamente onde Trails of Cold Steel II parou. A sangrenta guerra civil com a qual tivemos que lidar agora acabou, mas enquanto a Erebonia tenta retornar à sua antiga glória, o chanceler Osborne não parece ter deixado de lado seus objetivos expansionistas. North Ambria e Crossbell foram anexados e é apenas uma questão de tempo até que a nação entre em confronto com a República de Calvard.
Em meio ao desastre anunciado, Rean foi designado para o novo campus da Academia Militar Thors como professor. É aqui que o nosso conhecido herói entra em contacto com a nova Classe VII, de quem terá de ser o mentor: um punhado de rapazes com capacidades incríveis que terão de enfrentar missões da maior importância para a sua pátria. Partindo desse início narrativo, o jogo volta a traçar um roteiro preponderante dentro da economia do jogo onde personagens multifacetadas, grandes reviravoltas e uma atenção obsessiva a cada detalhe serão os donos. Alguns minutos no jogo são mais do que suficientes para perceber a grande atenção dada a escrever uma história convincente e apaixonada que não tem medo de seguir seus ritmos, muitas vezes deliberadamente "verborrágico" para permitir que o jogador se apegue a cada um dos NPCs presentes. na tela. Não que houvesse muitas dúvidas sobre isso, mas é um grande prazer poder dizer novamente que a série continua a manter seus padrões de qualidade muito elevados, aliás, mostrando uma aventura que recompensará quem decide mergulhar em seu mundo com uma história que nunca deixa de surpreender.
Ó capitão! Meu capitão!
Felizmente, mesmo do ponto de vista lúdico, a produção não perdeu o brilho. Entre as várias jornadas académicas durante as quais poderemos entrar em contacto com as várias personagens para os conhecer cada vez mais a fundo, teremos a oportunidade de enfrentar várias missões em que a estrutura geral do jogo se apoia fortemente no que tem foi visto no passado. Em seguida, retornamos com uma estrutura típica de JRPG com combate por turnos, onde a estratégia ditará a lei. Enquanto nos moveremos dentro das várias masmorras, na verdade, encontraremos vários oponentes com diferentes características que uma vez "alcançados", nos lançarão para o campo de batalha. Aqui, a produção volta a mostrar seu superfino sistema de combate, desta vez embora expandido com algumas notícias intrigantes que estratificam ainda mais a experiência. Para cada membro do nosso grupo poderemos escolher uma ação para fazê-lo executar, entre o clássico ataque, defesa, uso de objetos e assim por diante - tudo enquanto uma barra colocada na lateral da tela sempre nos lembrará quando o ação vai passar nas mãos do inimigo, mas a equipe de desenvolvimento queria colocar o chamado na equação Encomendas.
Indo mais especificamente, as Ordens são buffs especiais que podem ser ativados durante o seu turno que permitirão a você obter vantagens extremamente úteis e potencialmente capazes de derrubar até as batalhas mais desesperadoras. No entanto, tome cuidado para não confiar muito nisso, pois cada pedido exigirá um certo número de Brave Points, essencial para ativar os ataques mais devastadores à sua disposição. Para flanquear o todo, encontramos o Break System, uma barra adicional colocada abaixo do HP dos inimigos que, uma vez preenchida com ataques, irá atordoar os inimigos oferecendo ao seu grupo uma vantagem muito útil. Esses acréscimos, que à primeira vista podem parecer bastante simples, na verdade contribuem para enriquecer enormemente as possibilidades oferecidas pelo sistema de combate, que girará inteiramente em torno das habilidades estratégicas do jogador de plantão. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III não é de fato um título proibitivo em termos de dificuldade, mas ainda é capaz de oferecer um desafio muito agradável. Por outro lado, no entanto, quem se limita a lançar ataques sem interrupção logo enfrentará uma parede intransponível feita de súbito e desanimador Game-Over. Gerenciar seu partido avaliando cuidadosamente qual é a melhor jogada a fazer será de fato essencial para alcançar a vitória desejada, e o componente estratégico que precisará ser colocado em prática será tudo menos secundário, com confrontos extremamente difíceis que podem se transformar em alguns passeios silenciosos dando os comandos certos. O que se segue é, portanto, um sistema sólido e gratificante, onde cada nova batalha consegue apresentar a taxa de desafio certa, uma combinação magistral de mecânica e ideias que permitem que a produção nunca perca seu esmalte.
Até o olho gostaria da sua parte ...
Não é preciso contorná-lo muito, o verdadeiro problema que estava na base de The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III poderia facilmente ser resumido em um setor técnico que se por um lado era claramente melhor do que os capítulos anteriores do marca, por outro lado, continuou apresentando um nível de detalhe bem abaixo dos padrões. O pequeno orçamento disponível e o tamanho limitado da equipe obviamente trouxeram alguns compromissos em um nível puramente técnico, com deficiências óbvias que no Nintendo Switch se fizeram sentir ainda mais fortemente. Não é exagero dizer que este terceiro capítulo da marca está tecnicamente atrás de uma geração inteira, entre mapas pobres em detalhes, objetos cuja contagem poligonal nunca está no topo, animações e pelo menos efeitos essenciais.
Contra, a possibilidade de jogar toda a aventura na portabilidade é um grande valor agregado - também graças ao pequeno ecrã do Switch que torna as deficiências visuais menos evidentes - onde em alguns casos esporádicos assistimos a algumas quedas na velocidade de fotogramas. Por outro lado, pouco há a dizer sobre o setor de som, que pode revelar uma dublagem de alto nível (inglês ou japonês) ladeada por uma trilha sonora esplêndida, com faixas capazes de dar um forte pathos emocional. acontece na tela. Dito isso, é uma pena ver como qualquer localização dos textos em espanhol está ausente. Finalmente, a longevidade geral da produção merece uma pequena menção, que se encontra em níveis muito elevados. A campanha principal pode, de fato, ser concluída em cerca de cerca de cinquenta horas que, no entanto, pode facilmente dobrar caso você decida se lançar em todas as atividades e missões secundárias.